{
  "_language": {
    "name": "Deutsch",
    "order": 3,
    "locales": [
      "de",
      "german",
      "deutsch"
    ]
  },
  "activity.ios": "iPhone-Build läuft",
  "activity.mac": "Mac-Build läuft",
  "activity.transfer": "Spieldaten werden zum iPhone übertragen",
  "app.auto": "Updates automatisch installieren",
  "app.autoDev": "Nicht für einen Launcher, der aus dem Repository gebaut wurde",
  "app.autoNote": "Wird im Hintergrund geladen und geprüft, beim Beenden installiert und nie während eines Builds",
  "app.autoReadOnly": "Der Ordner der App ist nicht beschreibbar, daher kann sie sich nicht selbst aktualisieren",
  "app.checking": "Suche nach einer neuen App-Version …",
  "app.devBuild": "%@ ist da. Dieser Launcher wurde aus dem Repository gebaut und ersetzt sich nicht selbst",
  "app.digestMismatch": "Der Download von %@ stimmte nicht mit seiner Prüfsumme überein und wurde verworfen",
  "app.downloading": "%@ wird geladen …",
  "app.found": "Eine neue Version %@ ist da. Aktualisiere über die Schaltfläche oben rechts",
  "app.installFail": "Installation fehlgeschlagen: %@. Die neue Version wurde geladen, ersetze sie von Hand",
  "app.installing": "Wird installiert … (die alte Version kommt in den Papierkorb)",
  "app.needsNewerMacOS": "NX2Apple %@ braucht macOS %@, und dieser Mac hat %@. Es wurde nicht installiert, daher bleibt die aktuelle Version erhalten",
  "app.netFail": "Netzwerkfehler (GitHub nicht erreichbar? Versuche es später erneut)",
  "app.noAsset": "Version %@ ist da, aber dieser Build findet seinen eigenen Download darin nicht. Hole sie dir von der Release-Seite",
  "app.noDigest": "%@ ist da, aber GitHub hat keine Prüfsumme dafür geliefert, daher wird es nicht automatisch installiert. Aktualisiere von Hand",
  "app.notOurApp": "Der Download von %@ ist keine NX2Apple-App und wurde verworfen",
  "app.readOnly": "%@ ist da, aber die App kann sich an ihrem Ort nicht ersetzen. Bewege sie in den Ordner „Programme“",
  "app.ready": "%@ ist geladen und geprüft: Es wird beim Beenden installiert, oder klicke auf „Jetzt neu starten“",
  "app.relaunchFail": "Auf %@ aktualisiert, aber der Neustart ging nicht. Öffne die App bitte selbst noch einmal.",
  "app.relaunching": "Auf %@ aktualisiert. Neustart …",
  "app.restartNow": "Jetzt neu starten",
  "app.stageNetFail": "%@ konnte nicht geladen werden (GitHub nicht erreichbar? Beim nächsten Start wird es erneut versucht)",
  "app.staging": "%@ wird im Hintergrund geladen …",
  "app.unpackFail": "Der Download von %@ konnte nicht entpackt werden und wurde verworfen",
  "app.upToDate": "Die App ist aktuell",
  "app.updateBtn": "Auf %@ aktualisieren",
  "app.version": "Version %@",
  "app.waitForBuild": "Ein Build läuft: Das Update wartet, bis er fertig ist",
  "btn.rebuild": "Neu bauen",
  "btn.stop": "Stopp",
  "build.cancel": "Build abbrechen",
  "build.folderCTA": "Spieleordner wählen",
  "build.folderNote": "Wähle den Ordner mit deinem Spiel oder die Dateien unten aus.",
  "build.folderSelected": "Spieleordner ausgewählt",
  "build.heading": "Spiel bauen",
  "build.intro": "Wähle Spieldateien und ein Ziel.",
  "build.ios": "iPhone / iPad",
  "build.iosNote": "Eine App auf deinem iPhone oder iPad für alle deine Spiele.",
  "build.keyHint": "Verwende die prod.keys-Datei von deiner eigenen Switch.",
  "build.log": "Build-Protokoll",
  "build.mac": "Dieser Mac",
  "build.macNote": "Direkt auf diesem Mac spielen.",
  "build.options": "Updates und Zusatzinhalte (optional)",
  "build.outDir": "Ausgabeordner …",
  "build.saveDefault": "Neben den Spieldateien",
  "build.saveTo": "Sichern in",
  "build.setup": "Einrichtung beenden",
  "build.showLibrary": "Spiel ansehen",
  "build.start": "Build starten",
  "build.startGame": "Spiel bauen",
  "builder.choose": "Wählen …",
  "builder.notFound": "Nicht gefunden, wähle das Programm nxb",
  "builder.note": "Schneller, unterstützt vielleicht nicht jedes Spiel und wechselt bei Bedarf von selbst zum Standard-Builder",
  "builder.pickMessage": "Wähle das Programm nxb von nxbuild oder den Ordner, der es enthält",
  "builder.program": "Builder-Programm",
  "builder.title": "Experimentellen Builder verwenden",
  "cheats.alwaysOn": "Immer an",
  "cheats.broken": "Fehlerhaft, läuft nicht",
  "cheats.buildLabel": "Build-ID dieses Spiels",
  "cheats.buildUnknown": "Noch nicht bekannt. Baue zuerst das Spiel.",
  "cheats.copied": "Auf %@ kopiert.",
  "cheats.copyFailed": "Kopieren fehlgeschlagen: %@",
  "cheats.copying": "Cheats werden kopiert …",
  "cheats.dropHint": "Zum Importieren der Cheats ablegen",
  "cheats.empty": "Für dieses Spiel gibt es noch keine Cheats. Ziehe einen Ordner oder <Build-ID>.txt-Dateien hierher oder wähle „Importieren …“.",
  "cheats.import": "Importieren …",
  "cheats.imported": "Importierte Dateien: %d.",
  "cheats.iosNote": "Cheats, die Werte im Speicher des Spiels ändern, funktionieren auch auf iPhone und iPad. Cheats, die den Code des Spiels ändern, laufen nur in der Mac-App, weil iOS es nicht erlaubt, den Code des Spiels zu ändern.",
  "cheats.master": "Cheats im Spiel ausführen",
  "cheats.menu": "Cheats …",
  "cheats.noBuildFile": "Um Cheats zu schalten, muss die Build-ID des Spiels bekannt sein. Baue zuerst das Spiel.",
  "cheats.noFileForBuild": "Keine Datei für Build %@. Importiere eine .txt-Datei mit diesem Namen.",
  "cheats.notNamed": "Nicht importiert (keine Build-ID im Namen): %@.",
  "cheats.note": "Schalter werden sofort gesichert und gelten beim nächsten Start des Spiels.",
  "cheats.noteDevice": "Kopiere nach einer Änderung erneut auf %@.",
  "cheats.nothingFound": "Dort wurde keine <Build-ID>.txt-Datei für dieses Spiel gefunden.",
  "cheats.once": "Läuft einmal, wird im Spielfenster ausgelöst",
  "cheats.otherBuild": "Anderer Build",
  "cheats.otherHint": "Diese Datei gehört zu einem anderen Build des Spiels und kann in diesem nicht laufen, daher hat sie keine Schalter.",
  "cheats.pickMessage": "Wähle einen Ryujinx-Cheats-Ordner, eine SD-Karte (atmosphere/contents/<Title-ID>/cheats) oder <Build-ID>.txt-Dateien",
  "cheats.running": "%@ läuft auf diesem Mac. Eine Änderung gilt nach „Cheats neu laden“ (⌘R) im Spiel oder beim nächsten Start.",
  "cheats.safeMode": "Der letzte Lauf wurde nicht sauber beendet, deshalb starten die Cheats ausgeschaltet. Stelle sie im Cheats-Bereich des Spiels wieder her.",
  "cheats.showFolder": "Ordner zeigen",
  "cheats.thisBuild": "Dieser Build",
  "cheats.title": "Cheats",
  "cheats.toDevice": "Auf %@ kopieren",
  "cheats.writeFailed": "Schreiben nicht möglich: %@",
  "cloud.applies": "Eine Änderung gilt ab dem nächsten Start des Spiels. Nimm auf deinem iPhone oder iPad denselben Ordner.",
  "cloud.choose": "Ordner wählen …",
  "cloud.failed": "Der Ordner konnte nicht gesetzt werden: %@",
  "cloud.fromAppEnv": "In der env.txt der App gesetzt",
  "cloud.fromPlayerEnv": "In der env.txt dieses Spiels gesetzt",
  "cloud.hasSave": "Der Ordner hat einen Spielstand dieses Spiels von %@.",
  "cloud.lastSession": "Letzte Sitzung: %@",
  "cloud.missing": "Diesen Ordner gibt es auf diesem Mac nicht.",
  "cloud.noSave": "In diesem Ordner liegt noch kein Spielstand dieses Spiels. Wenn du es auf einem anderen Gerät spielst, wähle den Ordner, den dieses Gerät nutzt.",
  "cloud.off": "Aus",
  "cloud.offNote": "Wähle denselben Ordner wie auf deinem iPhone oder iPad. Eine Änderung gilt ab dem nächsten Start des Spiels.",
  "cloud.state.broughtIn": "Ein neuerer Spielstand kam aus der Cloud (von %@)",
  "cloud.state.failed": "Synchronisierung fehlgeschlagen: %@",
  "cloud.state.inStep": "Gleich mit der Cloud",
  "cloud.state.none": "Die letzte Sitzung hat nicht synchronisiert",
  "cloud.state.notPlayed": "Auf diesem Mac noch nicht gespielt",
  "cloud.state.nothingYet": "Noch kein Spielstand hier oder in der Cloud",
  "cloud.state.off": "In dieser Sitzung aus: %@",
  "cloud.state.offline": "Die Cloud war nicht erreichbar. Der Spielstand geht beim nächsten Start.",
  "cloud.state.sent": "Spielstand an die Cloud gesendet",
  "cloud.state.waiting": "Ein neuerer Spielstand wurde noch nicht gesendet. Er geht beim nächsten Start.",
  "cloud.title": "Cloud-Spielstände",
  "cloud.turnOff": "Ausschalten",
  "console.adjustHint": "Mit links oder rechts anpassen.",
  "console.assign": "Spieler zuweisen",
  "console.assignCancelled": "Spielerzuweisung abgebrochen.",
  "console.assignTimeout": "Es wurde keine Taste gedrückt. Wähle einen Spieler und versuche es erneut.",
  "console.assignedTo": "%@ ist Spieler %d",
  "console.batteryCharging": "Batterie %d Prozent, wird geladen",
  "console.batteryLevel": "Batterie %d Prozent",
  "console.batteryPercent": "%d %%",
  "console.broken": "Dieses Spiel braucht im Desktop-Modus Aufmerksamkeit.",
  "console.charging": "Lädt",
  "console.chinese": "Chinesisch",
  "console.close": "Zurück",
  "console.connected": "%@ verbunden, Spieler %d",
  "console.connectedUnassigned": "%@ verbunden",
  "console.connectionNote": "Ein Controller ist verbunden. Deine Spiele, bereit für den großen Bildschirm.",
  "console.connectionTitle": "Zum Konsolenmodus wechseln?",
  "console.controllerNote": "Wähle einen Spieler und drücke dann eine Taste auf seinem Controller.",
  "console.controllers": "Controller",
  "console.controllersOpen": "Öffnen …",
  "console.controllersRowNote": "Verbundene Controller ansehen, erkennen und Spieler zuweisen.",
  "console.demoBroken": "Der letzte Build wurde nicht abgeschlossen. Baue ihn auf deinem Mac neu.",
  "console.demoController": "Kabelloser Controller",
  "console.demoController2": "Großer Controller",
  "console.demoController3": "USB-Controller",
  "console.demoKeyboard": "Tastatur",
  "console.demoPaired": "Gekoppelte Controller",
  "console.demoXbox": "Xbox-Controller",
  "console.desktop": "Zum Desktop",
  "console.desktopPreview": "Zurück auf dem Desktop",
  "console.desktopPreviewNote": "Vorschau beendet. Deine Bibliothek bleibt unverändert.",
  "console.disconnect": "Trennen",
  "console.disconnectHint": "Trenne ihn in den Bluetooth-Einstellungen von macOS.",
  "console.disconnected": "%@ getrennt",
  "console.empty": "Noch keine Spiele",
  "console.emptyNote": "Baue eines auf deinem Mac.",
  "console.english": "Englisch",
  "console.entry": "Konsolenmodus",
  "console.explanationTitle": "Nicht spielbereit",
  "console.fps30": "30 fps",
  "console.fps60": "60 fps",
  "console.frameRate": "Bildrate",
  "console.homeHint.body": "Halte im Spiel die Home-Taste 2 Sekunden lang gedrückt, um es zu beenden. Im Moment behält dein Mac die Home-Taste für sich.",
  "console.homeHint.how": "Lege in den Einstellungen für Gamecontroller fest, dass Apps entscheiden, was die Home-Taste tut.",
  "console.homeHint.later": "Später",
  "console.homeHint.open": "Einstellungen öffnen",
  "console.homeHint.title": "Mit der Home-Taste beenden",
  "console.identify": "Erkennen",
  "console.identifying": "Wird erkannt …",
  "console.identifyingName": "%@ wird erkannt …",
  "console.iphoneOnly": "Nur iPhone",
  "console.iphoneOnlyNote": "Dieses Spiel ist nur für das iPhone gebaut. Baue es im Desktop-Modus auf der Seite „Builds“ für den Mac und spiele es dann hier.",
  "console.japanese": "Japanisch",
  "console.joyconSplit": "Joy-Con in zwei Controller teilen",
  "console.kind.fullSize": "Großes Pad",
  "console.kind.gamepad": "Gamepad",
  "console.kind.keyboard": "Tastatur",
  "console.kind.paired": "Gekoppelte Controller",
  "console.kind.xbox": "Xbox-Pad",
  "console.language": "Spielsprache",
  "console.later": "Nicht wechseln",
  "console.library": "DEINE SPIELE",
  "console.menuLeave": "Konsolenmodus verlassen",
  "console.mergeAll": "Alle Controller sind Spieler 1",
  "console.mergeNote": "Jeder Controller sendet die Eingabe von Spieler 1. Aus: Jeder ist ein eigener Spieler. Gilt für Spiele auf diesem Mac.",
  "console.mergeOff": "Jeder Controller ist jetzt ein eigener Spieler.",
  "console.mockPress": "Tastendruck simulieren",
  "console.needsBuild": "Baue dieses Spiel auf deinem Mac und komm dann zum Spielen zurück.",
  "console.needsData": "Wähle die Daten dieses Spiels im Desktop-Modus und komm dann zum Spielen zurück.",
  "console.needsDataBadge": "Spieldaten nötig",
  "console.noControllers": "Keine Controller verbunden",
  "console.noFreePlayer": "Alle vier Spieler sind vergeben. Öffne „Controller“, um sie zu ändern.",
  "console.noOptions": "Dieses Spiel hat keine Startoptionen.",
  "console.notBuilt": "Noch nicht gebaut",
  "console.off": "Aus",
  "console.on": "An",
  "console.openingGame": "Spielfenster wird geöffnet …",
  "console.options": "Spieloptionen",
  "console.platform.iphone": "iPhone",
  "console.platform.mac": "Mac",
  "console.play": "Spielen",
  "console.playHint": "Spielen oder erfahren, wie du die Einrichtung abschließt.",
  "console.player": "Spieler %d",
  "console.playerShort": "S%d",
  "console.pressToAssign": "Drücke eine Taste, um Spieler %d zuzuweisen.",
  "console.promptNever": "Nicht mehr fragen",
  "console.promptSelectAfter": "jederzeit zum Wechseln.",
  "console.promptSelectBefore": "Drücke",
  "console.promptSetting": "Konsolenmodus anbieten, wenn ein Controller verbunden wird",
  "console.promptSettingNote": "Höchstens einmal bei jedem Start des Launchers.",
  "console.ready": "Spielbereit",
  "console.resolution": "Auflösungsskalierung",
  "console.return": "Zurück zur Konsole",
  "console.rumble": "Controller-Vibration",
  "console.shaders": "Shader werden kompiliert",
  "console.shadersProgress": "Shader werden kompiliert · %d von %d",
  "console.simulatedShaders": "Simulierter Fortschritt in dieser Vorschau",
  "console.startInConsole": "Im Konsolenmodus starten",
  "console.startInConsoleNote": "Öffnet bei jedem Start des Launchers den Konsolenmodus, mit oder ohne Controller. Beenden über das Menü „Darstellung“.",
  "console.starting": "%@ startet …",
  "console.startingNote": "Dein Spiel wird vorbereitet",
  "console.unassigned": "Nicht zugewiesen",
  "console.unavailable": "Braucht Aufmerksamkeit",
  "console.version": "Version %@",
  "controls.changes": "%d Änderungen",
  "controls.clear": "Keine Taste",
  "controls.connected": "Verbunden: %@. Automatisch wählt %@.",
  "controls.customize": "Anpassen …",
  "controls.defaultLayout": "Standardbelegung",
  "controls.fn.A": "A",
  "controls.fn.B": "B",
  "controls.fn.Down": "Steuerkreuz runter",
  "controls.fn.L": "L",
  "controls.fn.LDown": "Linker Stick runter",
  "controls.fn.LLeft": "Linker Stick links",
  "controls.fn.LRight": "Linker Stick rechts",
  "controls.fn.LS": "Linker Stick drücken",
  "controls.fn.LUp": "Linker Stick hoch",
  "controls.fn.Left": "Steuerkreuz links",
  "controls.fn.Minus": "−",
  "controls.fn.Plus": "+",
  "controls.fn.R": "R",
  "controls.fn.RDown": "Rechter Stick runter",
  "controls.fn.RLeft": "Rechter Stick links",
  "controls.fn.RRight": "Rechter Stick rechts",
  "controls.fn.RS": "Rechter Stick drücken",
  "controls.fn.RUp": "Rechter Stick hoch",
  "controls.fn.Right": "Steuerkreuz rechts",
  "controls.fn.Shake": "Schütteln",
  "controls.fn.Up": "Steuerkreuz hoch",
  "controls.fn.X": "X",
  "controls.fn.Y": "Y",
  "controls.fn.ZL": "ZL",
  "controls.fn.ZR": "ZR",
  "controls.gameApplied": "Änderungen werden mit dem Controller-Menü dieses Spiels geteilt.",
  "controls.gameNote": "Gemeinsame Einstellungen mit dem Controller-Menü dieses Spiels.",
  "controls.globalApplied": "Spielbezogene Belegungen bleiben getrennt.",
  "controls.globalNote": "Die anfängliche Belegung von Tastatur und Controller.",
  "controls.homeQuit": "Mit der Home-Taste beenden",
  "controls.homeQuitNote": "Halte im Spiel die Home-Taste 2 Sekunden lang gedrückt und drücke dann A. Dein Mac muss Apps die Home-Taste überlassen.",
  "controls.homeQuitOld": "Erfordert macOS 27. Auf diesem Mac beendest du ein Spiel mit ⌘Q.",
  "controls.keyButtons": "Tastatur: Tasten",
  "controls.mode": "Controller: Belegung",
  "controls.mode.auto": "Automatisch",
  "controls.mode.byLabel": "Nach Beschriftung",
  "controls.mode.custom": "Eigene",
  "controls.mode.standard": "Standardbelegung",
  "controls.modeNote.auto": "Wird beim Drücken auf „Spielen“ nach dem verbundenen Controller gewählt: nach Beschriftung bei einem Nintendo- oder Xbox-Controller, sonst die Standardbelegung. Alle Controller bekommen dieselbe Belegung, daher können zwei verschiedene Arten gleichzeitig nicht beide passen.",
  "controls.modeNote.byLabel": "A, B, X und Y wie auf den Tasten aufgedruckt. Für Nintendo- und Xbox-Controller.",
  "controls.modeNote.custom": "Jede Taste sendet, was unten gewählt ist. Wenn du eine Taste änderst, wechselt die Belegung zu „Eigene“.",
  "controls.modeNote.standard": "Nach Position im Nintendo-Layout: rechts A, unten B, oben X, links Y. Für PlayStation- und andere Controller.",
  "controls.modeRow": "Tastenbelegung",
  "controls.noController": "Kein Controller verbunden. Automatisch wählt %@.",
  "controls.none": "Keine",
  "controls.pad": "Controller: Was jede Taste sendet",
  "controls.padNote": "Die Tasten sind nach ihrer Position benannt: A rechts, B unten, X oben, Y links.",
  "controls.press": "Taste drücken …",
  "controls.reset": "Auf Standard zurücksetzen",
  "controls.row": "Tastatur und Controller",
  "controls.saveFailed": "Speichern fehlgeschlagen. Bitte erneut versuchen.",
  "controls.savingDisabled": "Das Speichern von Einstellungen ist für dieses Spiel deaktiviert. Aktiviere es, um die Controller-Belegung hier zu ändern.",
  "controls.settingsHint": "Gilt für jedes Spiel, das du auf diesem Mac spielst.",
  "controls.sticks": "Tastatur: Sticks und Steuerkreuz",
  "controls.title": "Steuerung",
  "data.base": "Basisspiel",
  "data.change": "Ändern …",
  "data.choose": "Auswählen …",
  "data.clear": "Entfernen",
  "data.dlc": "DLC (Zusatzinhalt)",
  "data.dlcPanelMessage": "Wähle eine oder mehrere DLC-Dateien (zum Mehrfachauswählen ⌘ gedrückt halten und klicken)",
  "data.dlcPanelPrompt": "DLC hinzufügen",
  "data.files": "%d Dateien: ",
  "data.folderHint": "Liegt alles in einem Ordner, füllt die Schaltfläche alle vier auf einmal aus",
  "data.keys": "prod.keys",
  "data.noBase": "Kein Basisspiel-NSP in diesem Ordner ([xxxx…000])",
  "data.noNsp": "Kein NSP/XCI in diesem Ordner",
  "data.notSelected": "Nicht ausgewählt",
  "data.notSelectedDlc": "Nicht ausgewählt (optional, mehrere Dateien möglich)",
  "data.notSelectedOptional": "Nicht ausgewählt (optional)",
  "data.note": "vier Eingaben, einzeln gewählt",
  "data.pickFolder": "Ordner wählen …",
  "data.rowNotBase": "%@ ist kein Basisspiel (Titel-ID %@). Die Titel-ID eines Basisspiels endet auf 000.",
  "data.rowNotDLC": "%@ ist kein DLC (Titel-ID %@). Die Titel-ID eines DLC endet weder auf 000 noch auf 800.",
  "data.rowNotUpdate": "%@ ist kein Update (Titel-ID %@). Die Titel-ID eines Updates endet auf 800.",
  "data.rowOtherGame": "%@ gehört zu einem anderen Spiel als dem gewählten Basisspiel.",
  "data.title": "Spieldaten",
  "data.update": "Update",
  "data.updateNewest": "v%d, das neueste von %d Updates. Ein Update enthält alle früheren.",
  "data.updatePanelMessage": "Wähle das neueste Update. Ein Update enthält die früheren.",
  "delete.busy": "Nicht während eines Builds",
  "delete.confirm": "Spiel löschen",
  "delete.confirmSaves": "Spiel und Spielstände löschen",
  "delete.failed": "Das konnte nicht in den Papierkorb gelegt werden:\n%@",
  "delete.menu": "Spiel löschen …",
  "delete.noSaves": "Dieses Spiel hat keine Spielstände auf diesem Mac.",
  "delete.note": "Das kommt in den Papierkorb. Von dort kannst du es zurücklegen.",
  "delete.nothing": "Von diesem Spiel liegt nichts auf diesem Mac. Nur sein Eintrag in der Sammlung geht.",
  "delete.part.archive": "Spieldaten für iPhone und iPad",
  "delete.part.buildFolder": "Build-Ordner",
  "delete.part.iosApp": "App für iPhone und iPad",
  "delete.part.ipa": "IPA",
  "delete.part.log": "Spielprotokoll",
  "delete.part.macApp": "Mac-App",
  "delete.part.shellFramework": "In der gemeinsamen App für iPhone und iPad",
  "delete.part.shellFrameworkNote": "Verlässt die gemeinsame App bei ihrer nächsten Installation. Bis dahin bleibt es auf dem Gerät.",
  "delete.question": "„%@“ löschen?",
  "delete.saves": "Auch Spielstände löschen",
  "delete.savesOff": "Spielstände bleiben, außer du löschst sie ausdrücklich mit.",
  "delete.savesOn": "Die Spielstände kommen auch in den Papierkorb.",
  "delete.sources": "Die Dateien, aus denen du es gebaut hast (NSP, XCI), bleiben, wo sie sind.",
  "dep.allReady": "Alles bereit",
  "dep.brew": "Homebrew",
  "dep.brew.hint": "brew.sh (wird von den Paketen unten gebraucht)",
  "dep.bundled": "mitgeliefert",
  "dep.checkFailed": "Prüfung der Abhängigkeiten fehlgeschlagen. Siehe Protokoll (das gilt nicht als bestanden)",
  "dep.checking": "Wird geprüft …",
  "dep.dotnet": ".NET SDK 10",
  "dep.dotnet.done": ".NET SDK installiert: %@",
  "dep.dotnet.downloading": ".NET SDK 10 wird geladen … (etwa 287 MB, entpackt etwa 900 MB)",
  "dep.dotnet.hint": "dotnet-install.sh nach ~/.dotnet",
  "dep.dotnet.missing": "kein dotnet mit SDK 10 gefunden",
  "dep.fix.brewMissing": "Homebrew ist nicht installiert: Installiere es von brew.sh (das Installationsprogramm fragt nach deinem Passwort) und tippe dann auf „Erneut prüfen“.",
  "dep.fix.brewOwner": "Der Ordner von Homebrew gehört einem anderen Benutzer, daher lässt sich nichts installieren: Führe im Terminal sudo chown -R $(whoami) /opt/homebrew aus und installiere dann erneut.",
  "dep.fix.diskspace": "Das Volume ist voll: Gib Speicherplatz frei (das SDK und die Toolchains entpacken sich auf mehrere GB) und tippe erneut auf „Installieren“.",
  "dep.fix.log": "Die vollständige Ausgabe steht im Protokoll unter der Auswahl Mac/iPhone.",
  "dep.fix.metalPin": "Das ist nicht der Metal-Compiler, mit dem die Shader getestet wurden. Spiele mit NVN stoppen vor den Shader-Schritten. Installiere Xcode 27.2 (macOS 26.6 oder neuer) samt Metal-Toolchain.",
  "dep.fix.network": "Der Download ist fehlgeschlagen: Prüfe das Netzwerk (ein Proxy oder VPN kann die Server von Homebrew blockieren) und versuche es erneut.",
  "dep.fix.nonascii": "Der SDK-Pfad enthält Nicht-ASCII-Zeichen (etwa ein chinesischer Benutzername): ld64.lld öffnet die SDK-Dateien unter Windows deshalb womöglich nicht. Kopiere den ganzen SDK-Ordner auf einen reinen ASCII-Pfad (z. B. C:\\NSPB\\sdk) und wähle ihn im Abhängigkeiten-Panel unter „Ordner wählen …“.",
  "dep.fix.xcodeLicense": "Die Lizenz von Xcode ist noch nicht akzeptiert: Führe sudo xcodebuild -license accept aus.",
  "dep.git.done": "PortableGit installiert: %@",
  "dep.git.downloading": "PortableGit wird geladen (die SDK-Installation braucht es, rund 45 MB) …",
  "dep.glslang": "brew: glslang",
  "dep.glslang.hint": "kompiliert die Shader von OpenGL-Spielen, und die Umgebungsprüfung des NSP-Skripts verlangt es",
  "dep.guide.iossdk": "Drei Wege, es zu bekommen: ① Klicke auf „Installieren“, dann lädt diese App eines (keine Apple-ID, etwa 100 MB). ② Suche auf den <a href=\"https://developer.apple.com/download/all/\">Apple-Entwickler-Downloads</a> nach „iPhoneOS“ (Apple-ID erforderlich), entpacke es, tippe dann auf „Ordner wählen …“ und wähle das darin liegende iPhoneOS*.sdk. ③ Kopiere den gleichnamigen Ordner aus Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/ in Xcode.app auf einem Mac mit Xcode. Das SDK von Apple darf diese App nicht mitliefern.",
  "dep.guide.metal": "Der Metal-Shader-Compiler wird von Apple separat geliefert: Lade „Metal Developer Tools for Windows“ von den <a href=\"https://developer.apple.com/download/all/\">Apple-Entwickler-Downloads</a> (Apple-ID erforderlich), entpacke es, tippe dann auf „Ordner wählen …“ und wähle den entpackten Ordner (mit metal.exe oder ios/). Eine installierte Kopie wird an den üblichen Orten selbst gefunden.",
  "dep.hide": "Ausblenden",
  "dep.hostArch": "Host-Architektur",
  "dep.hostArch.hint": "Windows auf ARM führt die x86-64-Werkzeuge emuliert aus (langsamer, funktioniert)",
  "dep.install": "Installieren",
  "dep.install.begin": "%@ wird installiert …",
  "dep.install.fail": "Installation fehlgeschlagen: %@ (siehe Protokoll)",
  "dep.installAll": "Alle fehlenden installieren",
  "dep.installTimeout": "Zeitüberschreitung bei der Installation (30 Minuten). Das Netzwerk ist langsam oder hängt",
  "dep.installing": "Wird installiert …",
  "dep.iossdk": "iPhoneOS SDK",
  "dep.iossdk.done": "iPhoneOS SDK installiert: %@",
  "dep.iossdk.downloading": "Das iPhoneOS SDK wird geladen … (etwa 100 MB)",
  "dep.iossdk.hint": "Windows braucht für den Cross-Build ein iPhoneOS SDK",
  "dep.lld": "Mach-O-Linker (ld64.lld)",
  "dep.lld.hint": "gehört zu LLVM-MinGW",
  "dep.llvm": "LLVM-MinGW (Cross-Compiler)",
  "dep.llvm.done": "LLVM-MinGW installiert: %@",
  "dep.llvm.downloading": "LLVM-MinGW wird geladen … (etwa 250 MB)",
  "dep.llvm.hint": "baut die iOS-Binärdatei unter Windows (wird in der App geladen)",
  "dep.metal": "Metal Toolchain",
  "dep.metal.done": "Metal Developer Tools installiert: %@",
  "dep.metal.hint": "xcodebuild -downloadComponent MetalToolchain (etwa 840 MB)",
  "dep.metal.hint.win": "braucht die <a href=\"https://developer.apple.com/download/all/\">Apple-Entwickler-Downloads</a>: „Metal Developer Tools for Windows“ (Apple-ID erforderlich)",
  "dep.metal.missing": "metal.exe nicht gefunden (Apple Metal Developer Tools für Windows)",
  "dep.metal.other": "%@ (getestet: %@)",
  "dep.metal.unpacking": "%@ wird entpackt …",
  "dep.missing": "%d fehlen",
  "dep.missingOptional": "%d fehlen (%d optional, nur manche Spiele brauchen sie)",
  "dep.onlyOptional": "alles Erforderliche ist installiert (%d optional fehlen, nur manche Spiele brauchen sie)",
  "dep.openAppStore": "App Store öffnen",
  "dep.optionalMissing": "optional, nicht installiert",
  "dep.phase.download": "Download",
  "dep.phase.unpack": "Entpacken",
  "dep.pick": "Ordner wählen …",
  "dep.pick.ios_sdk.title": "Ordner des iPhoneOS SDK wählen",
  "dep.pick.iossdk.invalid": "„%@“ ist kein iPhoneOS SDK (es braucht SDKSettings.json und die UIKit-Stubs). Vielleicht ist es der Ordner eine Ebene höher.",
  "dep.pick.iossdk.saved": "SDK gemerkt: %@",
  "dep.pick.iossdk.version": "SDK-Version: %@",
  "dep.pick.metal": "Zip / Ordner wählen …",
  "dep.pick.metal.invalid": "Keine metal.exe in „%@“ (benötigt bin\\metal.exe oder ios\\bin\\metal.exe): Prüfe, ob der Download „Metal Developer Tools for Windows“ ist.",
  "dep.pick.metal_dir.title": "Metal Developer Tools wählen (die geladene Zip oder der entpackte Ordner)",
  "dep.pick.saved": "Gemerkt: %@",
  "dep.probe.compile": "Testkompilierung nach arm64 Mach-O",
  "dep.probe.compile.hint": "prüft, ob clang wirklich iOS-Objekte erzeugt",
  "dep.probe.link": "Testlinken zu einer iOS-Programmdatei",
  "dep.probe.link.hint": "prüft, ob ld64.lld linkt",
  "dep.probe.metal": "Test-Kompilierung eines Metal-Shaders",
  "dep.probe.metal.hint": "prüft, ob metal.exe eine metallib erzeugt",
  "dep.python": "Python + Pakete",
  "dep.python.done": "Python installiert: %@",
  "dep.python.downloading": "Python 3.12 wird geladen und installiert … (etwa 26 MB, in den eigenen Ordner der App)",
  "dep.python.hint": "lz4 capstone fonttools backports.zstd",
  "dep.python.missing": "Bei %@ fehlen Pakete",
  "dep.python.none": "Kein brauchbares Python gefunden (%@ läuft nicht). Klicke auf „Installieren“, dann holt die App 3.12 in ihren eigenen Ordner",
  "dep.python.notFound": "Kein Python %@ oder neuer gefunden. Installiere eines (brew install python@%@) und tippe dann auf „Erneut prüfen“",
  "dep.python.old": "Python %@ ist zu alt (benötigt wird %@ oder neuer) und es fehlen die Pakete, die der Build braucht",
  "dep.recheck": "Erneut prüfen",
  "dep.row.log": "Abhängigkeit %@: [%@] %@",
  "dep.show": "Einblenden",
  "dep.spirv": "brew: spirv-cross",
  "dep.spirv.hint": "Shader-Übersetzung",
  "dep.spirv.hint.win": "nur OpenGL-Spiele (Balatro, Digimon) brauchen es, Metal-Spiele nie. Installiere das <a href=\"https://vulkan.lunarg.com/sdk/home\">Vulkan SDK</a>, dann findet diese App es selbst in %VULKAN_SDK%\\Bin oder C:\\VulkanSDK\\<Version>\\Bin, ganz ohne Konfiguration",
  "dep.spirv.win": "spirv-cross",
  "dep.title": "Abhängigkeiten für Geräte",
  "dep.tool.glslangValidator": "glslangValidator",
  "dep.tool.spirv-cross": "spirv-cross",
  "dep.tool.xcodegen": "xcodegen",
  "dep.tool.zstd": "zstd",
  "dep.xcode": "Xcode + iOS SDK",
  "dep.xcode.fix": "Beheben",
  "dep.xcode.hint": "aus dem App Store (eine Beta funktioniert auch, richte xcode-select darauf), etwa 12 GB",
  "dep.xcode.noSDK": "Xcode ist installiert, aber das iOS SDK ist nicht geladen (seit Xcode 15 ein separater Download)",
  "dep.xcode.notSelected": "Xcode ist installiert, aber xcode-select zeigt noch auf die CommandLineTools. „Beheben“ wechselt zu Xcode und schließt dessen ersten Start ab (fragt nach deinem Administratorpasswort).",
  "dep.xcodegen": "brew: xcodegen",
  "dep.xcodegen.hint": "erzeugt das Xcode-Projekt",
  "dep.zstd": "brew: zstd",
  "dep.zstd.hint": "Dekomprimierung",
  "dep.zstd.hint.win": "Dekomprimierung: Klicke auf „Installieren“, dann holt die App es (offizieller Windows-Build von facebook/zstd)",
  "dep.zstd.win": "zstd",
  "dev.copySkipped": "Auf %@ installiert, aber die Spieldateien wurden nicht übertragen",
  "dev.copyStage": "Spieldateien auf %@ kopieren",
  "dev.expiry": "Signatur läuft ab: %@ (noch %d Tage)",
  "dev.expiryPast": "Signatur ist am %@ abgelaufen (vor %d Tagen)",
  "dev.expiryToday": "Signatur läuft heute ab (%@)",
  "dev.expiryUnknown": "Ablauf der Signatur: unbekannt (neu signieren ist weiterhin möglich)",
  "dev.gameData": "Spieldaten (romfs.img)",
  "dev.installFailed": "Installation fehlgeschlagen: %@",
  "dev.installStage": "Auf %@ installieren",
  "dev.installed": "Auf %@ installiert",
  "dev.installedNote": "Das Spiel ist auf dem Gerät und kann geöffnet werden.",
  "dev.noDevices": "Mit diesem Mac ist kein iPhone oder iPad gekoppelt (benötigt Xcode).",
  "dev.noProject": "Nicht gefunden: %@",
  "dev.noTeam": "In Xcode ist keine Apple-ID angemeldet und es gibt kein Entwicklungszertifikat. Öffne in Xcode „Xcode → Settings → Apple Accounts“ (die Xcode-Menüs sind nur auf Englisch), melde dich mit deiner Apple-ID an, wähle „Personal Team“ und klicke auf „Download Manual Profiles“. Das Zertifikat erscheint nicht sofort. Warte etwa 30 Sekunden und klicke auf „Erneut prüfen“. Erscheint es weiterhin nicht, klicke unter „Manage Certificates“ auf „+“, um manuell ein Apple-Development-Zertifikat zu erstellen.",
  "dev.none": "Gerät wählen",
  "dev.notConnected": "nicht verbunden",
  "dev.note": "Xcode signiert die gemeinsame App für dieses Gerät und installiert sie dort. Danach kopiert es die Spieldaten (romfs.img) in die Dokumente der App. Das erste Kopieren eines großen Spiels dauert einige Minuten. Aktiviere beim ersten Mal den Entwicklermodus auf dem Gerät und vertraue dem Entwickler („Einstellungen → Allgemein → VPN & Geräteverwaltung“).",
  "dev.open": "Auf %@ öffnen",
  "dev.personalTeam": "Persönliches Team",
  "dev.refresh": "Aktualisieren",
  "dev.reinstallFailed": "Neuinstallation fehlgeschlagen: %@ (ist die Signatur abgelaufen, signiere und installiere erneut)",
  "dev.reinstallMissing": "Die signierte App ist nicht vorhanden: %@ (bitte erneut bauen)",
  "dev.reinstallStage": "Neuinstallation auf %@",
  "dev.reinstalled": "Auf %@ neu installiert (die Spieldaten bleiben erhalten)",
  "dev.resign": "Neu signieren",
  "dev.resignFailed": "Neu signieren fehlgeschlagen: %@ (prüfe das Zertifikat unter „Xcode → Settings → Accounts → Manage Certificates“ oder das Netzwerk)",
  "dev.resignHelp": "Aus dem zwischengespeicherten Projekt erneut signieren und installieren: ohne neuen Build, die Daten der App (Spielstände, Spieldaten) bleiben erhalten",
  "dev.resignNoProject": "Das zwischengespeicherte Xcode-Projekt ist nicht vorhanden: %@ (bitte noch einmal bauen)",
  "dev.resignNoTeam": "Zum Neusignieren ist ein Signierteam nötig. Wähle zuerst eines.",
  "dev.resignOlder": "Dieses Spiel wurde als eigene App gebaut, bevor es die gemeinsame App gab. Baue es neu, damit es in der gemeinsamen App landet.",
  "dev.resignStage": "Neu signieren für %@",
  "dev.resigned": "Neu signiert und auf %@ installiert",
  "dev.saveFailed": "Sichern der IPA fehlgeschlagen: %@ (prüfe den freien Speicherplatz und die Schreibrechte am Ziel)",
  "dev.saveIPATitle": "Signierte IPA sichern",
  "dev.saveNeedsApp": "Keine signierte App zum Packen: %@ (bitte erneut bauen)",
  "dev.saveStage": "IPA wird gepackt",
  "dev.savedIPA": "IPA gesichert: %@",
  "dev.section": "Installation",
  "dev.signFailed": "Signieren fehlgeschlagen: %@",
  "dev.signStage": "Für %@ signieren",
  "dev.target": "Installieren auf",
  "dev.team": "Signierteam",
  "dev.teamNoCert": "Dieses Team hat noch kein Entwicklungszertifikat. Xcode erstellt es bei der ersten Installation (der Mac muss online sein).",
  "diag.copied": "Kopiert",
  "diag.copy": "Diagnose kopieren",
  "diag.note": "Für einen Fehlerbericht: Versionen, Werkzeuge, das Protokoll des letzten Builds und das Protokoll des gewählten Spiels. Keine Schlüssel.",
  "diag.title": "Diagnose",
  "drop.hint": "Zum Hinzufügen ablegen: NSP-, NSZ- oder XCI-Dateien, ein Ordner, prod.keys",
  "engine.autoNote": "Installiert beim Öffnen der App eine neuere Engine des gewählten Kanals",
  "engine.available": "Engine %@ ist verfügbar",
  "engine.chainChanged": "Engine %@ ist installiert. Die Shader-Kette hat sich von %@ zu %@ geändert, daher kompiliert jedes Spiel seine Shader beim nächsten Build neu.",
  "engine.channel.experimental": "Experimentell",
  "engine.channel.stable": "Stabil",
  "engine.channelNote": "Stabil ist die Engine, die mit dieser App-Version getestet wurde. Experimentell folgt dem neuesten Upstream und erscheint, sobald sie die automatischen Prüfungen besteht.",
  "engine.checking": "Suche nach einer neuen Engine…",
  "engine.detail": "%@ · Upstream %@",
  "engine.fail.digest": "Die geladene Engine passt nicht zu ihrer Prüfsumme. Es wurde nichts installiert.",
  "engine.fail.download": "Die Engine konnte nicht geladen werden. Prüfe die Verbindung und versuche es erneut.",
  "engine.fail.install": "Die Engine konnte nicht installiert werden. Prüfe den freien Speicher und versuche es erneut.",
  "engine.fail.manifest": "Die Engine-Liste konnte nicht gelesen werden. Es wurde nichts installiert.",
  "engine.fail.network": "GitHub war nicht erreichbar, um die Engine zu prüfen. Prüfe die Verbindung und versuche es erneut.",
  "engine.fail.noManifest": "Der Kanal %@ hat noch keine Engine für diese App-Version",
  "engine.fail.unsigned": "Die Engine-Liste ist nicht mit dem Schlüssel der App signiert. Es wurde nichts installiert.",
  "engine.install": "%@ installieren",
  "engine.installed": "Engine %@ ist installiert",
  "engine.none": "Noch nicht eingerichtet",
  "engine.preparing": "Engine wird vorbereitet…",
  "engine.seedFail": "Die Engine konnte nicht aus der App nach Application Support kopiert werden. Prüfe den freien Speicher und öffne die App erneut.",
  "engine.switch.cancel": "Abbrechen",
  "engine.switch.go": "Zu %@ wechseln",
  "engine.switch.title": "Engine-Kanal wechseln?",
  "engine.switch.toExperimental": "Experimentell folgt dem neuesten Upstream. Sie hat die automatischen Prüfungen bestanden, wurde aber noch nicht gespielt. Weicht ihre Shader-Kette ab, kompiliert jedes Spiel seine Shader beim nächsten Build neu. Der Wechsel zurück zu Stabil hat dieselbe Folge.",
  "engine.switch.toStable": "Stabil ist die Engine, die mit dieser App-Version getestet wurde. Weicht ihre Shader-Kette von der experimentellen ab, kompiliert jedes Spiel seine Shader beim nächsten Build neu.",
  "engine.switching": "Engine wird gewechselt…",
  "engine.syncing": "Die Engine wird von GitHub geladen (etwa 80 MB). Das passiert beim ersten Start und nach Updates und dauert ein bis zwei Minuten.",
  "engine.title": "Build-Engine",
  "engine.upToDate": "Die Engine ist aktuell (%@)",
  "engine.update": "Engine-Update",
  "engine.waitForBuild": "Ein Build läuft. Versuche es erneut, wenn er fertig ist.",
  "engine.waitsForBuild": "Engine %@ ist installiert. Die Build-Werkzeuge wechseln zu ihr, wenn der laufende Build fertig ist.",
  "fail.a32Program.next": "Wähle das Update, das das Profil nennt.",
  "fail.a32Program.what": "Diese Version ist 32-Bit und läuft nicht auf Apple Silicon.",
  "fail.a32Program.whatNamed": "Diese Version von %@ ist 32-Bit und läuft nicht auf Apple Silicon.",
  "fail.buildAnyway": "Trotzdem bauen …",
  "fail.cloudFolder.button": "Anderen Ordner wählen",
  "fail.cloudFolder.next": "Cloud-Ordner fügen jeder Datei versteckte Zusatzdaten hinzu. Der Signierschritt am Ende des Builds lehnt sie ab. Verschiebe deine Spieldateien aus iCloud Drive heraus oder wähle unter „Sichern in“ einen Ordner außerhalb. Baue dann erneut.",
  "fail.cloudFolder.what": "Der Build-Ordner liegt in iCloud Drive oder einem anderen Cloud-Ordner.",
  "fail.cltSelected.button": "Xcode auswählen",
  "fail.cltSelected.next": "Wähle Xcode mit der Schaltfläche unten aus (sie fragt nach einem Administratorpasswort) oder führe im Terminal sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app aus und baue dann erneut.",
  "fail.cltSelected.what": "Statt Xcode sind die Command Line Tools ausgewählt, und sie haben kein iOS SDK.",
  "fail.confirm.cancel": "Abbrechen",
  "fail.confirm.go": "Trotzdem bauen",
  "fail.confirm.title": "Trotzdem bauen?",
  "fail.damagedNSP.next": "Erstelle die Datei erneut per Dump oder lade sie noch einmal. Wenn du trotzdem baust, werden die beschädigten Dateien unverändert geschrieben, was das Spiel kaputt machen kann.",
  "fail.damagedNSP.risk": "Das schreibt die beschädigten Dateien unverändert. Das Spiel kann abstürzen oder falsche Daten zeigen, und das Ergebnis ist ungetestet. Die Auswahl gilt nur für diesen einen Build und wird nicht gesichert.",
  "fail.damagedNSP.what": "Die Spieldatei ist beschädigt. Sie besteht die Hash-Prüfung nicht, oft wegen einer unvollständigen Kopie oder eines abgebrochenen Downloads.",
  "fail.devicePairing.next": "Schließe das Gerät mit einem Kabel an, tippe auf dem Gerät auf Vertrauen und gib den Code ein. Versuche es dann erneut.",
  "fail.devicePairing.what": "Dieser Mac ist nicht mit dem Gerät gekoppelt.",
  "fail.deviceTransfer.next": "Entsperre das iPhone oder iPad und tippe auf „Vertrauen“, falls es danach fragt. Prüfe das Kabel und ob das Gerät verbunden bleibt, und versuche es dann erneut.",
  "fail.deviceTransfer.what": "Das Senden des Spiels an das Gerät ist fehlgeschlagen.",
  "fail.diskFull.next": "Gib Speicherplatz auf dem Laufwerk frei, auf dem der Build-Ordner liegt, also der mit der Endung _build neben deinen Spieldateien. „Speicherplatz freigeben“ im Menü eines Spiels entfernt, was ein fertiger Build nicht mehr braucht. Baue dann erneut.",
  "fail.diskFull.what": "Auf dem Laufwerk ist kein freier Speicherplatz mehr für den Build.",
  "fail.diskFull.whatNeeds": "Es ist nicht genug Speicherplatz frei. Der Build braucht mindestens %@ GB auf dem Laufwerk.",
  "fail.driveMissing.next": "Verbinde das Laufwerk und warte, bis es im Finder erscheint. Baue dann erneut.",
  "fail.driveMissing.what": "Das Laufwerk mit deinen Spieldateien ist nicht verbunden.",
  "fail.driveMissing.whatNamed": "Das Laufwerk „%@“ mit deinen Spieldateien ist nicht verbunden.",
  "fail.engineOffline.next": "Prüfe deine Internetverbindung und ob github.com erreichbar ist. Tippe dann auf „Erneut versuchen“. Ohne die Engine lassen sich keine Spiele bauen.",
  "fail.engineOffline.what": "Die Engine konnte nicht von GitHub geladen werden.",
  "fail.engineSync.next": "Tippe auf „Erneut versuchen“. Das Protokoll zeigt den Grund. Wenn es weiter fehlschlägt, melde es mit „Diagnose kopieren“ und dem Protokoll.",
  "fail.engineSync.what": "Die Engine konnte nicht vorbereitet werden.",
  "fail.iosSDK.button": "iOS-Plattform laden",
  "fail.iosSDK.next": "Öffne in Xcode „Settings → Components“ und installiere iOS, oder klicke auf die Schaltfläche, um xcodebuild -downloadPlatform iOS auszuführen.",
  "fail.iosSDK.what": "Das iOS SDK ist nicht installiert. Ein iPhone-Build braucht es.",
  "fail.keys.button": "Schlüsseldatei wählen",
  "fail.keys.next": "Wähle deine prod.keys erneut. Liegt sie auf einem externen Laufwerk, verbinde zuerst das Laufwerk. Baue dann erneut.",
  "fail.keys.what": "Die Schlüsseldatei wurde nicht gefunden oder lässt sich nicht lesen.",
  "fail.keysOld.next": "Das Spiel braucht einen Schlüssel, der mit einer neueren Switch-Systemversion kam. Aktualisiere deine eigene Switch, hole prod.keys erneut von ihr, wähle die neue Datei und baue dann erneut. Das Protokoll nennt den Schlüssel und die Systemversion.",
  "fail.keysOld.what": "Deine prod.keys-Datei ist älter als das Spiel.",
  "fail.noSigningAccount.next": "Öffne in Xcode „Settings → Accounts“, melde dich mit deiner Apple-ID an und stelle sicher, dass das Team aufgeführt ist. Baue dann erneut. Eine kostenlose Apple-ID genügt, und Xcode erstellt das Zertifikat selbst.",
  "fail.noSigningAccount.what": "Xcode hat kein Signierkonto für das gewählte Team.",
  "fail.noTitleID.next": "Benenne die Datei so um, dass sie ihre Title-ID enthält, etwa Spielname [0100XXXXXXXXXXXX].nsp, und verwende die ID genau dieses Pakets, denn Basisspiel, Update und DLC haben jeweils eine eigene. Baue dann erneut.\nEs kann auch sein, dass der Ordner keine .nsp-, .xci-, .nsz- oder .xcz-Dateien enthält (geteilte oder archivierte Teile wie .00 oder .rar werden nicht gelesen) oder dass die Dateien noch in iCloud liegen und nicht geladen sind. Wähle „Ordner zeigen“, um nachzusehen.",
  "fail.noTitleID.what": "Kein Paket im Ordner hat eine Title-ID, die der Build lesen kann: Keines enthält ein Ticket, und keines hat [Title-ID] im Dateinamen.",
  "fail.openXcode": "Xcode öffnen",
  "fail.otherMetal.next": "Dieses Spiel nutzt NVN und braucht Xcode 27.2 (macOS 26.6 oder neuer). Installiere es samt Metal-Toolchain und baue dann erneut.",
  "fail.otherMetal.risk": "Das baut mit einem Metal-Compiler, mit dem niemand die Shader getestet hat. Das Bild kann falsch aussehen, das Ergebnis ist ungetestet und wird nicht unterstützt. Die Auswahl gilt nur für diesen einen Build und wird nicht gesichert.",
  "fail.otherMetal.what": "Der Metal-Compiler dieses Macs ist nicht der, mit dem die Shader getestet wurden.",
  "fail.override.note": "Trotzdem bauen: Dieser Build ergänzt %@ (bestätigt, nicht gesichert)",
  "fail.psoDiskFull.next": "Gib Speicherplatz auf dem Laufwerk frei, auf dem der Build-Ordner liegt, oder wähle einen Build-Ordner auf einem anderen Laufwerk. Baue dann erneut.",
  "fail.psoDiskFull.what": "Es ist nicht genug Speicherplatz frei, um das Metal-Shaderarchiv zu erstellen.",
  "fail.psoDiskFull.whatNeeds": "Das Metal-Shaderarchiv benötigt etwa %@ GB freien Speicherplatz auf dem Build-Laufwerk.",
  "fail.retry": "Erneut versuchen",
  "fail.rosetta.next": "NS Port Builder verwendet sein mitgeliefertes Python, wenn es eines hat. Falls dieser Build ein anderes benutzt hat, entferne das Intel-venv in ~/Library/Application Support/NS Port Builder/venv und klicke auf „Erneut prüfen“.",
  "fail.rosetta.what": "Das Build-Skript lief mit einem Intel-Python unter Rosetta, daher würden auch die Werkzeuge, die es startet, als Intel-Code laufen.",
  "fail.section": "Warum der Build gestoppt hat",
  "fail.severalGames.next": "Ein Build nimmt ein Spiel pro Ordner. Verschiebe die anderen Spiele aus dem Ordner oder lege die Dateien dieses Spiels in einen eigenen Ordner und baue dann erneut.",
  "fail.severalGames.what": "Der Ordner enthält mehr als ein Spiel.",
  "fail.shaderRegression.next": "Bitte melde es mit der Liste im Build-Protokoll. Wenn du trotzdem baust, fehlen diese Shader, und Teile des Bildes können fehlen.",
  "fail.shaderRegression.risk": "Das packt die App ohne diese Shader. Teile des Bildes können fehlen, und das Ergebnis ist ungetestet. Die Auswahl gilt nur für diesen einen Build und wird nicht gesichert.",
  "fail.shaderRegression.what": "Einige Shader, die zuvor übersetzt wurden, lassen sich mit dieser Version nicht mehr übersetzen.",
  "fail.shellDataIncomplete.next": "Das Spiel ist noch nicht spielbereit. Entsperre das Gerät und lass es verbunden, dann versuche es erneut. Nur fehlende oder unvollständige Dateien werden kopiert.",
  "fail.shellDataIncomplete.what": "Die Spieldaten auf dem Gerät sind unvollständig.",
  "fail.showFolder": "Ordner zeigen",
  "fail.teamTaken.next": "Xcode hat sie für dein Team abgelehnt, auch mit der eigenen Variante der ID für dein Team. Öffne in Xcode „Settings → Accounts“ und melde dich mit der Apple-ID an, mit der dieses Spiel zuvor installiert wurde, oder wähle hier ein anderes Signierteam. Baue dann erneut.",
  "fail.teamTaken.what": "Die App-ID des Spiels ist bei einem anderen Apple-Team registriert.",
  "fail.translator.button": ".NET neu installieren",
  "fail.translator.next": "Installiere .NET mit der Schaltfläche unten neu und baue dann erneut. Falls DOTNET_ROOT eine andere Laufzeit nennt, hebe die Einstellung auf.",
  "fail.translator.what": "Der Shader-Übersetzer läuft nicht. Er braucht die .NET-10-Laufzeit für die Architektur dieses Macs.",
  "fail.volumeFormat.next": "Das Laufwerk ist nicht als APFS formatiert (zum Beispiel Mac OS Extended). Ein Build kann dort keine neue App über eine alte legen, deshalb klappt nur der erste Build in einen Ordner. Wähle unter „Sichern in“ einen Ordner auf einem APFS-Laufwerk oder lege die alte .app zuerst in den Papierkorb. Baue dann erneut.",
  "fail.volumeFormat.what": "Dieses Laufwerk kann die alte Mac-App nicht ersetzen.",
  "fail.zbic.button": "zbic installieren",
  "fail.zbic.next": "Installiere zbic mit der Schaltfläche unten und baue dann erneut. Oder führe python3 -m pip install zbic in einem Terminal aus, mit dem Python, das der Build verwendet.",
  "fail.zbic.what": "Die Module dieses Spiels nutzen Nintendos zstd-Variante (System 22.0.0 und neuer). Zum Lesen wird das Python-Paket zbic benötigt, das nicht installiert ist.",
  "filter.built": "Gebaut",
  "filter.owned": "Im Besitz",
  "folder.base": "Spielordner, Title-ID %@ aus main.npdm",
  "folder.dlc": "Ordner mit Zusatzinhalten: %d",
  "folder.engineOld": "Diese Engine baut keine Spielordner. Aktualisiere zuerst die Engine.",
  "folder.engineOldNUP": "Diese Engine baut keine NUP-Dateien. Aktualisiere zuerst die Engine.",
  "folder.keys": "Nicht nötig. Ein Spielordner oder eine NUP-Datei ist nicht verschlüsselt.",
  "folder.noProfile": "Die Engine hat kein Profil für %@. Ein Spielordner baut nur ein Spiel, das die Engine kennt.",
  "folder.nupBase": "NUP-Datei, Title-ID %@",
  "folder.nupBaseNoID": "NUP-Datei. Der Build liest ihre Title-ID.",
  "folder.problem.dlcName": "dlc/%@ ist nicht nach einer Title-ID benannt.",
  "folder.problem.dlcRomFS": "dlc/%1$@ braucht einen romfs-Ordner und hat %2$d.",
  "folder.problem.missing": "In diesem Spielordner fehlt %@.",
  "folder.problem.noBase": "Lege exefs und romfs in einen Ordner namens base und wähle diesen Ordner dann erneut.",
  "folder.problem.notBase": "main.npdm nennt %@, das ist kein Basisspiel.",
  "folder.problem.notDLC": "dlc/%@ ist kein Zusatzinhalt dieses Spiels.",
  "folder.problem.notNUP": "%@ ist keine NUP-Datei im Format Version 1.",
  "folder.problem.npdm": "base/exefs/main.npdm lässt sich nicht als NPDM-Datei lesen.",
  "folder.problem.nupPartial": "%@ hat nicht die Größe, die ihr Kopf angibt. Sie wurde wohl nur zum Teil kopiert oder geladen.",
  "folder.problem.package": "%@ liegt neben den Ordnern des Spiels. Behalte die Pakete oder die Ordner, nicht beides.",
  "folder.problem.severalNUPs": "Dieser Ordner enthält %d NUP-Dateien. Lege ein Spiel pro Ordner ab oder wähle die NUP-Datei selbst.",
  "folder.update": "Update-Version %d",
  "folder.updates": "Update-Version %1$d, die neueste von %2$d",
  "free.clones": "Eine Mac-App auf demselben Laufwerk teilt Spieldateien und Shader mit diesem Ordner (APFS-Klone), daher wird womöglich weniger frei als angezeigt.",
  "free.confirm": "%@ an Build-Dateien entfernen?",
  "free.confirmButton": "Entfernen",
  "free.confirmNote": "Die Dateien werden gelöscht, nicht in den Papierkorb gelegt.",
  "free.cost.caches": "Build-Werkzeuge, umgeschriebener Spielcode, DLC-Images und temporäre Dateien: Der nächste Build erstellt sie neu.",
  "free.cost.extracted": "Der nächste Build entpackt das Spiel erneut.",
  "free.cost.oldShaders": "Bibliotheken, die frühere Versionen der Shader-Kette hinterlassen haben. Der aktuelle Build verwendet sie nicht, daher kostet der nächste Build nichts. Enthalten in der Shader-Ausgabe.",
  "free.cost.shaders": "Der nächste Build kompiliert die Shader erneut, was lange dauern kann.",
  "free.cost.xcode": "Der nächste Build bereitet die App erneut vor und kompiliert sie.",
  "free.done": "Fertig",
  "free.empty": "Im Build-Ordner dieses Spiels gibt es nichts zu entfernen.",
  "free.failed": "Einige Dateien konnten nicht entfernt werden: %@",
  "free.freed": "%@ freigegeben.",
  "free.kept": "Bleibt erhalten",
  "free.keptNote": "Protokolle, das Profil des Spiels, konvertierte NSPs und Spielstände",
  "free.measuring": "Wird gemessen …",
  "free.menu": "Speicherplatz freigeben …",
  "free.note": "Entfernt die Build-Dateien dieses Spiels, die der nächste Build neu erstellt. Die App, die IPA, das Archiv der Spieldaten und die NSPs bleiben erhalten.",
  "free.part.caches": "Weitere Caches",
  "free.part.extracted": "Entpackte Spieldateien",
  "free.part.oldShaders": "Alte Shader-Versionen",
  "free.part.shaders": "Shader-Ausgabe",
  "free.part.xcode": "Xcode-Projekt und App-Build",
  "free.remove": "Entfernen …",
  "free.running": "Ein Build läuft. Build-Dateien lassen sich entfernen, sobald er fertig ist.",
  "free.selected": "%@ ausgewählt",
  "free.title": "Speicherplatz freigeben",
  "homeQuit.cancel": "Abbrechen",
  "homeQuit.hold": "Zum Beenden gedrückt halten",
  "homeQuit.note": "Nicht gesicherter Fortschritt geht verloren.",
  "homeQuit.quit": "Beenden",
  "homeQuit.title": "%@ beenden?",
  "install.reveal": "Im Finder zeigen",
  "ios.host.additionalContentPacks": "%lld Zusatzinhalte",
  "ios.host.appFolder": "Ordner dieser App",
  "ios.host.appFolderEmpty": "Im Ordner dieser App liegen noch keine Daten für dieses Spiel. Kopiere sie in der Dateien-App nach games/%@ im Ordner dieser App.",
  "ios.host.appearsTwice": "%@ steht zweimal in launcher.json.",
  "ios.host.badChain": "chain „%@“ hat nicht die Form b-<hex>.",
  "ios.host.badFramework": "framework „%@“ ist kein .framework-Name.",
  "ios.host.badGameId": "game „%@“ in launcher.json hat nicht 16 Hex-Ziffern.",
  "ios.host.badLoader": "loader „%@“ ist weder FR noch FH.",
  "ios.host.badTitleId": "title_id „%@“ hat nicht 16 Hex-Ziffern.",
  "ios.host.cantReadGame": "Spiel nicht lesbar",
  "ios.host.choiceWithoutOptions": "%@ ist eine Auswahl ohne [value, label]-Optionen.",
  "ios.host.chooseRomfs": "Wähle einen RomFS-Ordner oder eine romfs.img auf diesem Gerät, einem externen Laufwerk oder in iCloud Drive.",
  "ios.host.codeMissing": "Spielcode fehlt",
  "ios.host.codeMissingNote": "Der Code des Spiels fehlt in dieser App. Baue es neu und installiere es erneut.",
  "ios.host.deleteFailed": "Einige Dateien von %@ konnten nicht gelöscht werden.",
  "ios.host.differentVersionNote": "Dieses Spiel wurde für eine andere Version dieser App gebaut. Aktualisiere die App oder baue das Spiel im Launcher auf deinem Mac neu.",
  "ios.host.done": "Fertig",
  "ios.host.filesDamaged": "Spieldateien beschädigt",
  "ios.host.filesDamagedNote": "Die Dateien dieses Spiels sind beschädigt. Baue das Spiel im Launcher auf deinem Mac neu.",
  "ios.host.folderNameMismatch": "Der Ordner heißt %@, das Manifest nennt %@.",
  "ios.host.folderNotRemembered": "Dieser Ordner konnte nicht gemerkt werden. Versuche einen anderen.",
  "ios.host.folderUnreadable": "Der Ordner, den du vorher gewählt hast, ist nicht mehr lesbar. Bitte wähle ihn erneut.",
  "ios.host.frameworkNoManifest": "%@ hat keine game.manifest.json.",
  "ios.host.launchUnavailable": "Starten ist noch nicht verfügbar.",
  "ios.host.launcherMismatch": "launcher.json gehört zu %@, das Manifest zu %@.",
  "ios.host.launcherSchema": "launcher.json hat Schema %lld, diese App liest Schema 1.",
  "ios.host.locationNotRemembered": "Dieser Ort konnte nicht gemerkt werden. Versuche einen anderen.",
  "ios.host.locationUnreadable": "Der Ort, den du vorher gewählt hast, ist nicht mehr lesbar (die App wurde anders signiert). Bitte wähle ihn erneut.",
  "ios.host.logTruncated": "Nur das Ende des Protokolls wird gezeigt.",
  "ios.host.manifestDamagedNote": "Das Manifest dieses Spiels ist beschädigt. Baue das Spiel im Launcher auf deinem Mac neu.",
  "ios.host.manifestMissing": "Spielmanifest fehlt",
  "ios.host.manifestMissingNote": "Das Manifest dieses Spiels fehlt. Baue das Spiel im Launcher auf deinem Mac neu.",
  "ios.host.manifestSchema": "game.manifest.json hat Schema %lld, diese App liest Schema %lld.",
  "ios.host.manifestUnsupported": "Manifest nicht unterstützt",
  "ios.host.missingKey": "%@ hat kein „%@“.",
  "ios.host.missingKeyIn": "%@ hat kein „%@“ (in %@).",
  "ios.host.noAdditional": "Keine Zusatzinhalte",
  "ios.host.noDataInFolder": "In diesem Ordner wurden keine Spieldaten für %@ gefunden.",
  "ios.host.noLauncherJson": "Dieses Spiel hat keine launcher.json.",
  "ios.host.noLogYet": "Dieses Spiel hat noch kein Protokoll. Es erscheint, sobald das Spiel gelaufen ist.",
  "ios.host.noManifestFile": "Der Ordner dieses Spiels hat keine game.manifest.json.",
  "ios.host.noModules": "Das Manifest nennt keine Module.",
  "ios.host.noUpdateAddress": "Für diese App ist keine Update-Adresse eingerichtet.",
  "ios.host.notDmSwitch": "„%@“ ist kein DM_-Schalter.",
  "ios.host.notInGameFolder": "%@ fehlt im Ordner dieses Spiels. Installiere das Spiel erneut.",
  "ios.host.notValidJson": "%@ ist kein gültiges JSON.",
  "ios.host.ok": "OK",
  "ios.host.oneAdditionalContentPack": "1 Zusatzinhalt",
  "ios.host.padController": "Controller",
  "ios.host.padOff": "Aus",
  "ios.host.padOn": "An",
  "ios.host.padSameAsAllGames": "Wie alle Spiele",
  "ios.host.padSwapAB": "A und B tauschen",
  "ios.host.player": "Spieler %@",
  "ios.host.preparingGame": "Spiel wird vorbereitet…",
  "ios.host.quitButton": "Beenden",
  "ios.host.quitCancel": "Abbrechen",
  "ios.host.quitHold": "Zum Beenden gedrückt halten",
  "ios.host.quitNote": "Nicht gesicherter Fortschritt geht verloren. Die App wird geschlossen. Öffne sie erneut, um zu deinen Spielen zurückzukehren.",
  "ios.host.quitTitle": "%@ beenden?",
  "ios.host.rangeWithoutLimits": "%@ ist ein Bereich ohne min, max und step.",
  "ios.host.sameTitleId": "%@ hat dieselbe Title-ID %@ wie %@, das stattdessen verwendet wird.",
  "ios.host.settingsDamaged": "Einstellungsliste beschädigt",
  "ios.host.settingsDamagedNote": "Die Einstellungsliste dieses Spiels ist beschädigt. Baue das Spiel im Launcher auf deinem Mac neu.",
  "ios.host.settingsMissing": "Einstellungsliste fehlt",
  "ios.host.settingsMissingNote": "Die Einstellungsliste dieses Spiels fehlt. Baue das Spiel im Launcher auf deinem Mac neu.",
  "ios.host.settingsUnsupported": "Einstellungsliste nicht unterstützt",
  "ios.host.shellName": "Hinweis",
  "ios.host.subjectManifest": "Das Manifest des Spiels",
  "ios.host.subjectSettings": "Die Einstellungsliste",
  "ios.host.touchHint": "Rechter Stick: hier ziehen",
  "ios.host.unknownGame": "Unbekanntes Spiel",
  "ios.host.unknownKind": "%@ hat die unbekannte Art „%@“.",
  "ios.host.valueFromSettings": "%@ (aus den Einstellungen)",
  "ios.host.wrongValueAt": "%@ hat einen falschen oder fehlenden Wert bei „%@“.",
  "ios.setting.DM_PSO_MTL4.note": "Behält ein Pipeline-Archiv und braucht mehr Speicher.",
  "ios.ui.appUpdateNeeded": "App-Update nötig",
  "ios.ui.back": "Zurück",
  "ios.ui.cancel": "Abbrechen",
  "ios.ui.charging": "Lädt",
  "ios.ui.choose": "Auswählen",
  "ios.ui.chooseEllipsis": "Auswählen …",
  "ios.ui.chooseFolder": "Ordner wählen …",
  "ios.ui.chooseGameData": "Spieldaten wählen …",
  "ios.ui.chooseGameDataHint": "Wähle die Daten dieses Spiels, um es spielbereit zu machen.",
  "ios.ui.chooseSameCloudFolder": "Wähle denselben iCloud-Drive-Ordner wie auf deinem Mac.",
  "ios.ui.close": "Schließen",
  "ios.ui.closeControllers": "Controller schließen",
  "ios.ui.cloudFolderNote": "Spiele ohne eigenen Ordner sichern hier. Wähle denselben iCloud-Drive-Ordner wie auf deinem Mac.",
  "ios.ui.cloudSaves": "Cloud-Spielstände",
  "ios.ui.connectController": "Verbinde einen Controller in den Bluetooth-Einstellungen. Die Touch-Steuerung ist in der Bibliothek immer verfügbar.",
  "ios.ui.controllers": "Controller",
  "ios.ui.decrease": "Verringern",
  "ios.ui.deleteGame": "Spiel löschen",
  "ios.ui.deleteGameAndSaves": "Spiel und Spielstände löschen",
  "ios.ui.deleteGameEllipsis": "Spiel löschen …",
  "ios.ui.deleteGameHint": "Löscht die Spieldaten auf diesem Gerät. Du entscheidest, ob die Spielstände mitgehen.",
  "ios.ui.deleteNote": "Die Spieldaten auf diesem Gerät werden gelöscht und das Spiel verschwindet aus der Liste. Ein Ordner, den du selbst gewählt hast, bleibt unberührt. Sende die Spieldaten erneut von deinem Mac, um es zurückzuholen.",
  "ios.ui.deleteQuestion": "„%@“ löschen?",
  "ios.ui.deleteSaves": "Auch Spielstände löschen",
  "ios.ui.deleteSavesOff": "Spielstände bleiben, außer du löschst sie ausdrücklich mit.",
  "ios.ui.deleteSavesOn": "Die Spielstände werden auch gelöscht und lassen sich nicht wiederherstellen.",
  "ios.ui.details": "Einzelheiten",
  "ios.ui.done": "Fertig",
  "ios.ui.doubleTapToSelect": "Zum Auswählen doppeltippen",
  "ios.ui.emptyLibraryNote": "Deine Spiele erscheinen hier, sobald sie in dieser App enthalten sind.",
  "ios.ui.forBugReport": "Für einen Fehlerbericht",
  "ios.ui.fromSettings": "Aus den Einstellungen",
  "ios.ui.gameData": "Spieldaten",
  "ios.ui.gameDataNote": "Spiele suchen ihre Daten hier. Lege pro Spiel eine romfs.img in einen beliebigen Ordner darin. Jedes Spiel wird an der Datei selbst erkannt, die Ordnernamen spielen also keine Rolle. Jedes Spiel kann auch einen eigenen Ordner haben.",
  "ios.ui.gameSettings": "Spieleinstellungen",
  "ios.ui.howToFix": "So behebst du es",
  "ios.ui.howToUpdate": "So aktualisierst du",
  "ios.ui.increase": "Erhöhen",
  "ios.ui.installNewerApp": "Installiere eine neuere Version dieser App, um dieses Spiel zu spielen.",
  "ios.ui.interface": "Oberfläche",
  "ios.ui.library": "Bibliothek",
  "ios.ui.moveBetweenControls": "Zwischen Elementen wechseln",
  "ios.ui.needsGameData": "Spieldaten fehlen",
  "ios.ui.needsNewerApp": "Dieses Spiel braucht eine neuere Version dieser App. Aktualisiere sie mit der Mac-App auf deinem Mac und installiere sie dann erneut auf diesem Gerät.",
  "ios.ui.noAdditional": "Keine Zusatzinhalte",
  "ios.ui.noBattery": "Kein Akkustand",
  "ios.ui.noControllers": "Keine Controller verbunden",
  "ios.ui.noData": "Keine Daten gewählt",
  "ios.ui.noFolder": "Kein Ordner gewählt",
  "ios.ui.off": "Aus",
  "ios.ui.on": "An",
  "ios.ui.onController": "Auf einem Controller",
  "ios.ui.opensChoiceList": "Öffnet die Auswahlliste",
  "ios.ui.overlayNote": "Für Spiele, die keine eigene Wahl haben.",
  "ios.ui.padAllGames": "Alle Spiele",
  "ios.ui.padBottomButton": "Untere Taste",
  "ios.ui.padButtonMapping": "Tastenbelegung",
  "ios.ui.padButtonTest": "Tastentest",
  "ios.ui.padButtons": "Tasten",
  "ios.ui.padChanged": "Geändert",
  "ios.ui.padController": "Controller",
  "ios.ui.padCustom": "Eigene",
  "ios.ui.padDefault": "Standard",
  "ios.ui.padDown": "Unten",
  "ios.ui.padDpad": "Steuerkreuz",
  "ios.ui.padDpadDown": "Steuerkreuz unten",
  "ios.ui.padDpadLeft": "Steuerkreuz links",
  "ios.ui.padDpadRight": "Steuerkreuz rechts",
  "ios.ui.padDpadUp": "Steuerkreuz oben",
  "ios.ui.padEntryGame": "Tasten nur für dieses Spiel ändern.",
  "ios.ui.padEntryGlobal": "Was jede Taste in Spielen auslöst.",
  "ios.ui.padFaceButtons": "Aktionstasten",
  "ios.ui.padHoldBToClose": "B halten zum Schließen",
  "ios.ui.padLeft": "Links",
  "ios.ui.padLeftButton": "Linke Taste",
  "ios.ui.padLeftShoulder": "Linke Schultertaste",
  "ios.ui.padLeftStickPress": "Linken Stick drücken",
  "ios.ui.padLeftTrigger": "Linker Trigger",
  "ios.ui.padMinus": "Minus",
  "ios.ui.padMoreButtons": "Weitere Tasten",
  "ios.ui.padNamedNote": "Benannt wie auf einem Switch-Controller, nach ihrer Lage.",
  "ios.ui.padNoButtonHeld": "Keine Taste gedrückt",
  "ios.ui.padNone": "Keine",
  "ios.ui.padNotSwapped": "A und B nicht getauscht",
  "ios.ui.padNoteGame": "Nur für dieses Spiel. Eine unveränderte Taste verhält sich wie in allen Spielen.",
  "ios.ui.padNoteGlobal": "Nur für Controller in Spielen. Die Menüs dieser App bestätigen weiter mit A und gehen mit B zurück.",
  "ios.ui.padOpensMapping": "Öffnet die Tastenbelegung",
  "ios.ui.padOpensTest": "Öffnet den Tastentest",
  "ios.ui.padPlus": "Plus",
  "ios.ui.padPressAny": "Drücke eine Taste auf einem Controller",
  "ios.ui.padReset": "Zurücksetzen",
  "ios.ui.padResetGameHint": "Jede Taste verhält sich wieder wie in allen Spielen.",
  "ios.ui.padResetGlobalHint": "Jede Taste verhält sich wieder wie standardmäßig.",
  "ios.ui.padRight": "Rechts",
  "ios.ui.padRightButton": "Rechte Taste",
  "ios.ui.padRightShoulder": "Rechte Schultertaste",
  "ios.ui.padRightStickPress": "Rechten Stick drücken",
  "ios.ui.padRightTrigger": "Rechter Trigger",
  "ios.ui.padSameAsAllGames": "Wie alle Spiele",
  "ios.ui.padSendsInGames": "Löst in Spielen aus",
  "ios.ui.padShouldersTriggers": "Schultertasten und Trigger",
  "ios.ui.padSwapAB": "A und B tauschen",
  "ios.ui.padSwapNote": "Legt A auf die untere Taste, wo Xbox- und PlayStation-Controller bestätigen.",
  "ios.ui.padSwapped": "A und B getauscht",
  "ios.ui.padTapDrawing": "Tippe auf eine Taste, um zu ändern, was sie auslöst.",
  "ios.ui.padTestNote": "Jede Taste leuchtet auf, wenn du sie drückst.",
  "ios.ui.padTopButton": "Obere Taste",
  "ios.ui.padUp": "Oben",
  "ios.ui.performanceOverlay": "Leistungsanzeige",
  "ios.ui.play": "Spielen",
  "ios.ui.played": "Gespielt %@",
  "ios.ui.playedToday": "Heute gespielt",
  "ios.ui.playedYesterday": "Gestern gespielt",
  "ios.ui.position": "%lld von %lld",
  "ios.ui.readyToPlay": "Spielbereit",
  "ios.ui.rebuildNote": "Baue dieses Spiel auf deinem Mac neu und installiere es auf diesem Gerät. Die Mac-App prüft beim Bauen jede Datei, die neue Kopie ist also vollständig.",
  "ios.ui.recentlyPlayed": "Zuletzt gespielt",
  "ios.ui.remove": "Entfernen",
  "ios.ui.resetNote": "Stellt die Einstellungen wieder her, mit denen dieses Spiel getestet wurde.",
  "ios.ui.resetToDefaults": "Auf getestete Werte zurücksetzen",
  "ios.ui.select": "Auswählen",
  "ios.ui.settings": "Einstellungen",
  "ios.ui.showLog": "Protokoll zeigen",
  "ios.ui.tagline": "Ein wenig Raum für Abenteuer",
  "ios.ui.titleId": "Title-ID %@",
  "ios.ui.touchArrange": "Tasten anordnen",
  "ios.ui.touchArrangeButton": "Anordnen …",
  "ios.ui.touchArrangeHint": "Einzelne Tasten dorthin schieben, wo die Daumen sie haben wollen.",
  "ios.ui.touchArrangement": "Anordnung",
  "ios.ui.touchAtEdge": "Am Rand",
  "ios.ui.touchBelowPicture": "Unter dem Bild",
  "ios.ui.touchBuiltIn": "Standard",
  "ios.ui.touchChoose": "Wähle eine Taste",
  "ios.ui.touchControls": "Touch-Steuerung",
  "ios.ui.touchEditorNote": "Ziehe eine Taste, um sie zu verschieben. Tippe eine an, um sie zu wählen, und verschiebe sie dann Schritt für Schritt mit den Pfeilen. Würde eine Taste eine andere verdecken oder den Bildschirm verlassen, geht sie zurück. Für alle Spiele.",
  "ios.ui.touchHeld": "Mit dem Steuerkreuz verschieben. A oder B legt sie ab.",
  "ios.ui.touchInPlace": "An ihrem Platz",
  "ios.ui.touchLarge": "Groß",
  "ios.ui.touchLayout": "Tastenlayout",
  "ios.ui.touchLayoutNote": "Im Spiel umschalten mit der Taste oben in der Mitte. 3D hat zusätzlich Steuerkreuz, L3 und R3.",
  "ios.ui.touchMedium": "Mittel",
  "ios.ui.touchMoveDown": "Nach unten",
  "ios.ui.touchMoveLeft": "Nach links",
  "ios.ui.touchMoveRight": "Nach rechts",
  "ios.ui.touchMoveUp": "Nach oben",
  "ios.ui.touchMoved": "Verschoben",
  "ios.ui.touchNoRoom": "Dort ist kein Platz",
  "ios.ui.touchNoRoomBack": "Dort ist kein Platz. Die Taste ist zurück an ihrem Platz.",
  "ios.ui.touchOverPicture": "Über dem Bild",
  "ios.ui.touchPreview": "Vorschau der Touch-Steuerung",
  "ios.ui.touchPutBack": "Diese Taste zurücksetzen",
  "ios.ui.touchResetAsk": "Alle Tasten des %@-Layouts an ihren Standardplatz zurücksetzen?",
  "ios.ui.touchResetLayout": "Alle Tasten zurücksetzen",
  "ios.ui.touchScreen": "Bildschirm",
  "ios.ui.touchSize": "Größe",
  "ios.ui.touchSizeNote": "Für alle Spiele. Ist der Bildschirm für eine Wahl zu klein, bleiben die Tasten näher an ihrem alten Platz.",
  "ios.ui.touchSmall": "Klein",
  "ios.ui.touchStick": "Linker Stick",
  "ios.ui.touchStickCorner": "Ecke",
  "ios.ui.touchStickHigher": "Höher",
  "ios.ui.touchStickInward": "Innen",
  "ios.ui.touchTapControl": "Tippe auf eine Taste im Bild.",
  "ios.ui.touchTogether": "A B X Y zusammen bewegen",
  "ios.ui.touchTurnSideways": "Halte das iPhone quer für eine größere Vorschau.",
  "ios.ui.touchYourOwn": "Eigene",
  "ios.ui.turnOff": "Ausschalten",
  "ios.ui.turnOffCloudSaves": "Cloud-Spielstände ausschalten",
  "ios.ui.unavailable": "Nicht verfügbar",
  "ios.ui.updateApp": "App aktualisieren",
  "ios.ui.useAppData": "App-Daten verwenden",
  "ios.ui.useSettingsFolder": "Ordner aus Einstellungen",
  "ios.ui.version": "Version %@",
  "ios.ui.yourGames": "Deine Spiele",
  "key.clear": "Löschen",
  "key.code": "Taste %ld",
  "key.delete": "Rückschritt",
  "key.end": "Ende",
  "key.enter": "Eingabe",
  "key.forward_delete": "Entfernen",
  "key.home": "Pos1",
  "key.keypad": "Ziffernblock %@",
  "key.page_down": "Bild ab",
  "key.page_up": "Bild auf",
  "key.return": "Zeilenschalter",
  "key.space": "Leertaste",
  "key.tab": "Tabulator",
  "keycheck.cannotCheck": "Dieses Format lässt sich vor dem Bauen nicht prüfen: %@",
  "keycheck.firmware": "Erstelle prod.keys erneut von einer Switch mit Firmware %@ oder neuer.",
  "keycheck.fits": "Die Schlüssel passen: Sie öffnen diese Spieldateien",
  "keycheck.noHeaderKey": "header_key fehlt in prod.keys",
  "keycheck.part.base": "das Basisspiel",
  "keycheck.part.dlc": "die Zusatzinhalte",
  "keycheck.part.update": "das Update",
  "keycheck.tooOld": "Diese Schlüssel sind älter, als %1$@ braucht: %2$@ fehlt.",
  "keycheck.unreadable": "prod.keys kann nicht gelesen werden",
  "keycheck.wrongHeaderKey": "Der header_key in prod.keys öffnet %@ nicht",
  "launch.advanced": "Erweiterte Einstellungen",
  "launch.advancedCount": "%ld Einstellungen",
  "launch.applied": "In der App des Spiels gesichert: gilt bei jedem Start.",
  "launch.display": "Anzeigemodus",
  "launch.display.fullscreen": "Vollbild",
  "launch.display.window": "Fenster",
  "launch.done": "Fertig",
  "launch.frameTimes": "Bildzeiten",
  "launch.frameTimesEmpty": "Diese Aufzeichnung enthält noch keine Bilder (das Spiel hat gerade erst gestartet oder zeigte nichts)",
  "launch.frameTimesNone": "Noch keine Aufzeichnungen",
  "launch.frameTimesNote": "Solange das aktiv ist, schreibt jedes Spielen eine Aufzeichnung: eine Zeile pro Bild mit Bildzeit, Zeit auf dem Bildschirm und GPU-Zeit, um Ruckler und langsame Stellen zu finden. Bei ausgeschalteter Option wird nichts aufgezeichnet.",
  "launch.frameTimesOpen": "Ordner öffnen",
  "launch.frameTimesRecord": "Bildzeiten aufzeichnen",
  "launch.frameTimesSummary": "%d Bilder · %.0f fps · Median %.1f ms · 99 %% %.1f ms · langsamstes %.0f ms · Ruckler %d · verworfen %d",
  "launch.modCode": "Ändert den Code des Spiels (exefs): nicht unterstützt",
  "launch.mods": "Mods",
  "launch.modsHow": "Lege jede Mod in einen eigenen Ordner im Mods-Ordner („Mods-Ordner öffnen“). Mods, die den Code des Spiels (exefs) ändern, werden nicht unterstützt.",
  "launch.modsNone": "Noch keine Mods",
  "launch.modsNote": "Eine Mod ändert die Dateien, die das Spiel liest. Sichere die Spielstände, bevor du eine Mod ein- oder ausschaltest: Ein Spielstand, der mit einer Mod entstanden ist, lässt sich ohne sie womöglich nicht laden.",
  "launch.modsNoteOrder": "Eine Mod ändert die Dateien, die das Spiel liest. Sichere die Spielstände, bevor du eine Mod ein- oder ausschaltest: Ein Spielstand, der mit einer Mod entstanden ist, lässt sich ohne sie womöglich nicht laden. Ersetzen zwei Mods dieselbe Datei, gewinnt die weiter oben in der Liste.",
  "launch.modsOpen": "Mods-Ordner öffnen",
  "launch.modsRefresh": "Aktualisieren",
  "launch.noResolution": "Für dieses Spiel gibt es noch keine Einstellung für die Auflösung.",
  "launch.noResolution.advanced": "%@ (unter Erweiterte Einstellungen)",
  "launch.noResolution.one": "Am nächsten kommt %@.",
  "launch.noResolution.two": "Am nächsten kommen %1$@ und %2$@.",
  "launch.none": "Dieser Build bringt keine Liste mit Startoptionen mit.",
  "launch.opt.DM_FPS_TARGET.120": "120 fps",
  "launch.opt.DM_FPS_TARGET.30": "30 fps",
  "launch.opt.DM_FPS_TARGET.60": "60 fps",
  "launch.opt.DM_FULLSCREEN.0": "Fenster",
  "launch.opt.DM_FULLSCREEN.1": "Vollbild",
  "launch.opt.DM_LANG.de": "Deutsch",
  "launch.opt.DM_LANG.en-GB": "Britisches Englisch",
  "launch.opt.DM_LANG.en-US": "Amerikanisches Englisch",
  "launch.opt.DM_LANG.es": "Spanisch",
  "launch.opt.DM_LANG.es-419": "Lateinamerikanisches Spanisch",
  "launch.opt.DM_LANG.fr": "Französisch",
  "launch.opt.DM_LANG.fr-CA": "Kanadisches Französisch",
  "launch.opt.DM_LANG.it": "Italienisch",
  "launch.opt.DM_LANG.ja": "Japanisch",
  "launch.opt.DM_LANG.ko": "Koreanisch",
  "launch.opt.DM_LANG.nl": "Niederländisch",
  "launch.opt.DM_LANG.pt": "Portugiesisch",
  "launch.opt.DM_LANG.pt-BR": "Brasilianisches Portugiesisch",
  "launch.opt.DM_LANG.ru": "Russisch",
  "launch.opt.DM_LANG.zh-Hans": "Vereinfachtes Chinesisch",
  "launch.opt.DM_LANG.zh-Hant": "Traditionelles Chinesisch",
  "launch.opt.DM_OPMODE.0": "Handheld",
  "launch.opt.DM_OPMODE.1": "Angedockt",
  "launch.opt.DM_PICTURE_FIT.fill": "Füllen",
  "launch.opt.DM_PICTURE_FIT.fit": "Einpassen",
  "launch.opt.DM_PRESENT_UPSCALE.metalfx": "MetalFX",
  "launch.opt.DM_PRESENT_UPSCALE.off": "Standard",
  "launch.opt.DM_SCREEN_ASPECT.0": "16:9 (Switch)",
  "launch.opt.DM_SCREEN_ASPECT.1.43": "iPhone-Duo-Bildschirm (1.43:1)",
  "launch.opt.DM_UPSCALER.game": "Vom Spiel",
  "launch.opt.DM_UPSCALER.metalfx": "MetalFX",
  "launch.reset": "Getestete Werte laden",
  "launch.rowReset": "Diese Einstellung auf den Standard zurücksetzen",
  "launch.savesShow": "Spielstände zeigen",
  "launch.scaleOfDocked": "%ld %% von %@ im TV-Modus",
  "launch.scaleOfHandheld": "%ld %% von %@ im Handheld-Modus",
  "launch.section.Controls": "Steuerung",
  "launch.section.Game": "Spiel",
  "launch.section.Performance": "Leistung",
  "launch.set.DM_DYNAMIC_RESOLUTION": "Dynamische Auflösung",
  "launch.set.DM_DYNAMIC_RESOLUTION.note": "Passt die Auflösung unter Last zwischen 70 % und 100 % an. Ausschalten, um die volle Auflösung des gewählten Konsolenmodus zu behalten.",
  "launch.set.DM_FPS_HOLD": "Bilder halten, wenn sie zu spät sind",
  "launch.set.DM_FPS_TARGET": "Bildrate",
  "launch.set.DM_FULLSCREEN": "Anzeigemodus",
  "launch.set.DM_LANG": "Spielsprache",
  "launch.set.DM_METAL_HUD": "Leistungsanzeige",
  "launch.set.DM_NVN_ENC_THREAD": "Encode-Thread",
  "launch.set.DM_OPMODE": "Konsolenmodus",
  "launch.set.DM_PICTURE_FIT": "Bild",
  "launch.set.DM_PICTURE_FIT.note": "Füllen schneidet das 16:9-Bild des Spiels zu, damit es den Bildschirm ausfüllt. Lebensleisten, Untertitel oder Karten am Rand können abgeschnitten werden. Ein Vollbild ohne Zuschnitt braucht einen Patch für jedes Spiel.",
  "launch.set.DM_PRESENT_SNAP": "Bildpufferung",
  "launch.set.DM_PRESENT_SNAP.note": "Bis zu ein Bild mehr Anzeigeverzögerung.",
  "launch.set.DM_PRESENT_UPSCALE": "Hochskalierung",
  "launch.set.DM_PRESENT_UPSCALE.note": "Braucht mehr GPU-Zeit und kann die Wärme erhöhen.",
  "launch.set.DM_PSO_MTL4": "Metal-4-Pipelines",
  "launch.set.DM_PSO_MTL4.note": "Behält ein Pipeline-Archiv und braucht mehr Speicher.",
  "launch.set.DM_PSO_PREBUILD": "Pipelines vorab erstellen",
  "launch.set.DM_PSO_PREBUILD.note": "Der erste Start wartet dafür einmalig einige Minuten.",
  "launch.set.DM_RENDER_SCALE": "Render-Skalierung",
  "launch.set.DM_RUMBLE": "Spiel-Vibration",
  "launch.set.DM_RUMBLE_GAIN": "Vibrationsstärke",
  "launch.set.DM_RUMBLE_MIN": "Vibrationsschwelle",
  "launch.set.DM_SCREEN_ASPECT": "Bildformat",
  "launch.set.DM_SCREEN_ASPECT.note": "Berechnet etwa ein Viertel mehr Pixel: etwas langsamer und wärmer.",
  "launch.set.DM_SHOW_FPS": "Bildraten-Anzeige",
  "launch.set.DM_TOUCH_HAPTICS": "Touch-Feedback",
  "launch.set.DM_UPSCALER": "Upscaler des Spiels",
  "launch.title": "Startoptionen",
  "library.appReady": "NX2Apple %@ ist bereit",
  "library.artworkHint": "Wähle ein breites Bild für dieses Spiel. Das Bild bleibt an seinem ursprünglichen Ort.",
  "library.buildAgain": "Erneut bauen …",
  "library.building": "Wird gebaut",
  "library.changeArtwork": "Titelbild ändern …",
  "library.chooseFolder": "Ordner ändern …",
  "library.clearSearch": "Suche löschen",
  "library.collection": "Deine Sammlung",
  "library.error": "Die Aktion konnte nicht abgeschlossen werden",
  "library.firstBuild": "Erstes Spiel bauen",
  "library.folderHint": "Hier finden wir fertige Spiele, und dieser Ordner dient auch für neue Builds.",
  "library.folderTitle": "Dein Spieleordner",
  "library.folderUnset": "Nicht festgelegt",
  "library.gameCount": "%d Spiele",
  "library.localNote": "Lokale Bibliothek",
  "library.manage": "Verwalten",
  "library.newBuild": "Spiel bauen",
  "library.noResults": "Keine Spiele passen zu deiner Suche.",
  "library.notBuilt": "Noch nicht gebaut",
  "library.notGame": "Wähle eine vollständige nxnative-Mac-Spiel-App, die mit der NSP-Pipeline gebaut wurde.",
  "library.ok": "OK",
  "library.olderIOS": "Älterer iPhone-Build",
  "library.olderTools": "Mit älteren Werkzeugen gebaut",
  "library.olderToolsHelp": "Die Build-Werkzeuge haben sich seit dem Build so geändert, dass es dieses Spiel betrifft. Baue es neu, um die Änderungen zu bekommen.",
  "library.olderToolsShort": "Ältere Werkzeuge",
  "library.play": "Spielen",
  "library.preparing": "Dein Spiel wird vorbereitet …",
  "library.ready": "Bereit auf dem Mac",
  "library.readyIOS": "Bereit für iPhone",
  "library.rebuild": "Mit aktuellen Werkzeugen neu bauen …",
  "library.rebuildShort": "Neu bauen",
  "library.remove": "Aus Sammlung entfernen",
  "library.removeNote": "Dein Spiel und die Quelldateien bleiben auf dem Datenträger.",
  "library.removeQuestion": "Dieses Spiel aus deiner Sammlung entfernen?",
  "library.rescan": "Aktualisieren",
  "library.resetArtwork": "Standard-Titelbild verwenden",
  "library.scrollBack": "Zurückblättern",
  "library.scrollForward": "Weiterblättern",
  "library.search": "Spiele suchen …",
  "library.setupHint": "Beende vor deinem ersten Build die Einrichtung weiter unten.",
  "library.showLog": "Spielprotokoll zeigen",
  "library.showLog.none": "Noch kein Spielprotokoll. Spiele das Spiel einmal, um eines zu erzeugen",
  "library.stopping": "Wird beendet …",
  "library.toolsAdopted": "Build-Werkzeuge mit git verbunden und aktualisiert",
  "library.toolsUpdated": "Build-Werkzeuge aktualisiert: %ld neue Commits",
  "library.viewBuild": "Build ansehen",
  "library.welcome": "Bibliothek",
  "library.welcomeNote": "Baue ein Spiel oder wähle einen Ordner mit fertigen Mac-Apps.",
  "log.at": "Das Protokoll wird auch nach %@ geschrieben",
  "log.export": "Protokoll exportieren …",
  "log.exportFail": "Sichern nicht möglich: %@",
  "log.exported": "Protokoll gesichert: %@",
  "log.placeholder": "Das Build-Protokoll erscheint hier",
  "log.transferNote": "Der Build ist fertig. Das Protokoll unten gehört zum Build-Skript. Die Übertragung der Spieldaten steuert die App, ihre Fragen (ein gesperrtes Gerät) und ihr Fortschritt erscheinen in der Karte \"Spieldaten kopieren\" unten.",
  "msg.aocCopied": "Zusatzinhalte (%d DLC) im Ordner aoc/ des Spieleordners abgelegt",
  "msg.archiveAt": "Archiv: %@",
  "msg.archiveFailed": "Archiv fehlgeschlagen (Exit-Code %d)",
  "msg.archiveLog": "Archiv: %@ → %@",
  "msg.archiveNoStart": "romfs_image.py konnte nicht gestartet werden",
  "msg.archiveReused": "Archiv unverändert, %@ wird wiederverwendet",
  "msg.archiveSkipped": "Spieldaten übersprungen: kein %@/v*/RomFS",
  "msg.bcEnvFailed": "Die Umgebungsdatei konnte nicht geschrieben werden: %@. Der Build läuft ohne Kompatibilitätsmodus",
  "msg.bcOn": "Modus für ältere Geräte: BC-Texturen werden auf der CPU dekodiert",
  "msg.buildFailed": "Build fehlgeschlagen (Exit-Code %d). Siehe das Protokoll unten",
  "msg.buildFailedReason": "Build fehlgeschlagen. Siehe das Protokoll unten. Letzte Zeile: %@",
  "msg.builderMissingError": "Der experimentelle Builder ist aktiv, aber es wurde kein nxb-Programm gefunden. Wähle eines in den Einstellungen oder schalte den experimentellen Builder aus.",
  "msg.builderOn": "Experimenteller Builder: %@",
  "msg.done": "Fertig",
  "msg.exitCode": "Exit-Code %d",
  "msg.installingNsz": "Der gewählte Dump ist NSZ / XCZ. nsz wird in das Build-Python installiert …",
  "msg.ipaAt": "IPA: %@",
  "msg.launchFailed": "Das Build-Skript konnte nicht gestartet werden: %@",
  "msg.macAppDone": "Mac-App bereit. Doppelklicke sie im Finder",
  "msg.macAppMissing": "Build beendet, aber es wurde keine .app erzeugt (ist dm/mac/pack_app.py im Checkout?)",
  "msg.noWorkDir": "Dieser Checkout ist nicht der neueste NX2Apple (sein Build-Skript hat kein --work-dir): Es gilt das Standardlayout des Skripts. Wechsle zum NX2Apple-Repository, um Archive wiederzuverwenden und Builds fortzusetzen",
  "msg.nszFailed": "nsz konnte nicht installiert werden (Build-Python: %@). Netzwerkprobleme? Oder führe pip install nsz von Hand aus",
  "msg.repoInvalid": "Ungültiger Repository-Pfad: %@. Verweise oben mit „Repository wählen …“ auf deinen Klon",
  "msg.repoInvalidEmpty": "Ungültiger Repository-Pfad: keiner gewählt. Nutze oben „Repository wählen …“",
  "msg.running": "Läuft: %@",
  "msg.shadersStale.chain": "Ein Upstream-Update hat den Shader-Übersetzer geändert, daher lassen sich bereits gebaute Shader-Bibliotheken nicht wiederverwenden. Dieser Build erstellt sie einmal neu, spätere Builds verwenden sie wie zuvor wieder.",
  "msg.shadersStale.inputs": "Das Profil dieses Spiels hat seine Shader-Einstellungen geändert, daher lassen sich bereits gebaute Shader-Bibliotheken nicht wiederverwenden. Dieser Build erstellt sie einmal neu, spätere Builds verwenden sie wie zuvor wieder.",
  "msg.shadersStale.title": "Shader werden neu gebaut",
  "msg.stagedFromSharedFolder": "Der Ordner enthält weitere Spiele: Es wird aus einer temporären Kopie dieses Spiels gebaut (%@)",
  "msg.stagingFailed": "Im Staging-Ordner konnten keine Links erstellt werden (Dateien auf verschiedenen Volumes?)",
  "msg.stopped": "Gestoppt",
  "msg.toolsOld": "Build nicht gestartet: Die Build-Werkzeuge sind älter als diese App (es fehlt %@). Aktualisiere sie zuerst unter „Einstellungen → Build-Werkzeuge“",
  "msg.workdirHint": "Tipp: Im Ausgabeordner liegt auch der Build-Cache (<Ausgabe>/<ID>_build). Um einen vorhandenen Build wiederzuverwenden, wähle wieder denselben Ordner, denn ein neuer Ordner fängt von vorn an. Wenn der Ausgabeordner auf einer externen Festplatte liegt, ist der erste Build deutlich langsamer (schlimmer bei exFAT oder einer Festplatte).",
  "nav.builds": "Builds",
  "nav.library": "Bibliothek",
  "nav.settings": "Einstellungen",
  "notify.doneTitle": "%@ ist gebaut",
  "notify.failedTitle": "%@ konnte nicht gebaut werden",
  "notify.forIOS": "Für iPhone / iPad",
  "notify.forMac": "Für diesen Mac, in deiner Bibliothek",
  "notify.installedOn": "Auf %@ installiert",
  "nxb.exit.1": "Der Build ist fehlgeschlagen (nxb-Exitcode %d).",
  "nxb.exit.130": "Der Build wurde unterbrochen (nxb-Exitcode %d).",
  "nxb.exit.2": "nxb hat seine Argumente nicht akzeptiert (Exitcode %d).",
  "nxb.exit.3": "Eine Spieldatei ist beschädigt (nxb-Exitcode %d).",
  "nxb.exit.4": "Der experimentelle Builder unterstützt dieses Spiel oder diesen Schritt noch nicht (nxb-Exitcode %d). Schalte ihn in den Einstellungen aus, um mit dem Standard-Builder zu bauen.",
  "nxb.exit.6": "In der prod.keys fehlt ein Schlüssel (nxb-Exitcode %d).",
  "nxb.exit.other": "Der Build ist fehlgeschlagen (nxb-Exitcode %d).",
  "nxb.tooOld": "Dieses nxb ist zu alt (%@). Der experimentelle Builder braucht nxb %@ oder neuer. Wähle in den Einstellungen ein neueres oder schalte den experimentellen Builder aus.",
  "onboarding.back": "Zurück",
  "onboarding.background.dotnet": ".NET",
  "onboarding.background.installing": "Wird installiert …",
  "onboarding.background.note": "Diese Werkzeuge werden bereitgemacht, während du Xcode einrichtest.",
  "onboarding.background.python": "Python",
  "onboarding.background.title": "Vorbereitung im Hintergrund",
  "onboarding.background.tools": "Build-Werkzeuge",
  "onboarding.choose": "Auswählen …",
  "onboarding.chooseFailed": "Die Auswahl konnte nicht geöffnet werden. Bitte wähle erneut.",
  "onboarding.collapsed": "Ausgeblendet",
  "onboarding.confirmKeys": "Diese Schlüssel verwenden",
  "onboarding.continue": "Fortfahren",
  "onboarding.demo.keysFailure": "Dieser Demo-Datei fehlen erforderliche Schlüssel. Wähle eine andere prod.keys-Datei und versuche es erneut.",
  "onboarding.demo.library": "Hier würde sich deine Bibliothek öffnen.",
  "onboarding.demo.mario": "Super Mario Odyssey",
  "onboarding.demo.note": "Dies ist eine Vorschau. Es wurden keine Dateien gelesen und keine Werkzeuge installiert.",
  "onboarding.demo.paused": "Einrichtung pausiert.",
  "onboarding.demo.resume": "Einrichtung fortsetzen",
  "onboarding.demo.xcodeFailure": "Die Metal-Werkzeuge konnten nicht fertig geladen werden. Versuche es erneut, wenn deine Verbindung bereit ist.",
  "onboarding.done.keys": "Deine Schlüssel",
  "onboarding.done.note": "Die Einrichtung ist abgeschlossen. Als Nächstes kommt deine Bibliothek.",
  "onboarding.done.platform": "Spielen auf",
  "onboarding.done.title": "Du kannst loslegen.",
  "onboarding.done.tools": "Build-Werkzeuge",
  "onboarding.error.ios": "Die iOS-Plattform konnte nicht geladen werden. Prüfe deine Verbindung und den Speicherplatz und versuche es erneut.",
  "onboarding.error.metal": "Die Metal Toolchain konnte nicht geladen werden. Prüfe deine Verbindung und versuche es erneut.",
  "onboarding.error.xcode": "Die Einrichtung von Xcode konnte nicht abgeschlossen werden.",
  "onboarding.expanded": "Eingeblendet",
  "onboarding.failed": "Braucht Aufmerksamkeit",
  "onboarding.finishSetup": "Einrichtung beenden",
  "onboarding.footer": "Dein Fortschritt bleibt erhalten, wenn du später einrichtest.",
  "onboarding.games.count": "%d Spiele gefunden",
  "onboarding.games.drop": "NSP-Ordner hierher ziehen",
  "onboarding.games.none": "In diesem Ordner sind noch keine Spiele.",
  "onboarding.games.noneHint": "Wähle einen Ordner mit deinen NSP-Dumps, keinen entpackten Spielordner und keinen Build-Ordner.",
  "onboarding.games.note": "Wähle den Ordner mit deinen eigenen NSP-Spiele-Dumps. Weitere Spiele kannst du später hinzufügen.",
  "onboarding.games.scanning": "Suche nach deinen Spielen …",
  "onboarding.games.title": "Deine Spiele, genau hier.",
  "onboarding.games.version": "Version %@",
  "onboarding.getXcode": "Xcode laden",
  "onboarding.hideDetails": "Details ausblenden",
  "onboarding.keys.drop": "prod.keys hierher ziehen",
  "onboarding.keys.empty": "Wähle deine prod.keys-Datei.",
  "onboarding.keys.found": "Wir haben eine Schlüsseldatei gefunden.",
  "onboarding.keys.invalid": "Diese Schlüsseldatei muss noch einmal geprüft werden.",
  "onboarding.keys.note": "Wähle die prod.keys von deiner eigenen Switch. Wir prüfen, ob die Datei verwendbar ist.",
  "onboarding.keys.privacy": "Angezeigt werden nur der Dateipfad und das Prüfergebnis. Der Inhalt der Schlüssel wird nie angezeigt.",
  "onboarding.keys.searching": "Suche nach prod.keys …",
  "onboarding.keys.title": "Bring deine eigenen Schlüssel mit.",
  "onboarding.keys.valid": "Schlüsseldatei bestätigt.",
  "onboarding.keys.validating": "Schlüsseldatei wird geprüft …",
  "onboarding.later": "Später einrichten",
  "onboarding.nvn.os": "Manche Spiele brauchen Xcode 27.2, und das braucht macOS 26.6 oder neuer. Auf diesem Mac lassen sich Spiele mit NVN nicht bauen, alle anderen schon.",
  "onboarding.nvn.xcode": "Dieses Xcode ist älter als 27.2, das Spiele mit NVN benötigen. Aktualisiere Xcode im App Store, falls dein macOS das zulässt. Andere Spiele lassen sich damit bauen.",
  "onboarding.openLibrary": "Bibliothek öffnen",
  "onboarding.platform.both": "Beides",
  "onboarding.platform.iosSize": "Mit iOS-Plattform · ca. 8 GB mehr",
  "onboarding.platform.iphone": "iPhone",
  "onboarding.platform.mac": "Mac",
  "onboarding.platform.macNote": "Auf diesem Mac spielen.",
  "onboarding.platform.note": "Wähle, wo du spielen willst. Wir richten genau das ein, was du brauchst.",
  "onboarding.platform.title": "Wo möchtest du spielen?",
  "onboarding.queued": "Wartet",
  "onboarding.ready": "Bereit",
  "onboarding.require.disk": "Platz zum Vorbereiten",
  "onboarding.require.diskNote": "%d GB frei · %d GB für die Einrichtung nötig",
  "onboarding.require.diskWarning": "Gib etwas Speicherplatz frei, bevor du die Einrichtung startest.",
  "onboarding.require.files": "Deine Spiele-Dumps und prod.keys",
  "onboarding.require.filesNote": "Von deiner eigenen Nintendo Switch exportiert.",
  "onboarding.require.mac": "Ein Mac mit Apple Silicon",
  "onboarding.require.macNote": "Derselbe Mac, mit dem du deine Spiele vorbereitest.",
  "onboarding.retry": "Erneut versuchen",
  "onboarding.running": "Läuft",
  "onboarding.setup.firstLaunch": "Erster Start",
  "onboarding.setup.ios": "iOS-Plattform",
  "onboarding.setup.license": "Lizenz akzeptiert",
  "onboarding.setup.metal": "Metal Toolchain",
  "onboarding.setup.selected": "Xcode ausgewählt",
  "onboarding.showDetails": "Details einblenden",
  "onboarding.start": "Los geht’s",
  "onboarding.stepCount": "Schritt %d von %d",
  "onboarding.waiting": "Bitte warten …",
  "onboarding.welcome.note": "Spiele deine Switch-Spiele nativ auf dem Mac, in etwa 15 Minuten.",
  "onboarding.welcome.title": "Fühl dich wie zu Hause.",
  "onboarding.xcode.checking": "Xcode wird geprüft …",
  "onboarding.xcode.checkingNote": "Suche nach den Werkzeugen, die deine Spiele brauchen.",
  "onboarding.xcode.downloadNote": "Lass den Download im App Store weiterlaufen. Wir machen automatisch weiter, sobald Xcode installiert ist.",
  "onboarding.xcode.downloading": "Warten auf Xcode …",
  "onboarding.xcode.missing": "Zuerst Xcode laden.",
  "onboarding.xcode.missingNote": "Lade Xcode kostenlos aus dem App Store. Das ist der größte Teil der Einrichtung. Wir machen automatisch weiter, sobald es installiert ist. Beim ersten Start fragt Xcode, ob es das iOS SDK installieren soll. Lass es fertig laufen.",
  "onboarding.xcode.needsSetup": "Noch ein letzter Schritt für Xcode.",
  "onboarding.xcode.note": "Xcode liefert die Apple-Werkzeuge zum Bauen deiner Spiele. Wir führen dich durch die Einrichtung.",
  "onboarding.xcode.passwordNote": "Dein Mac fragt einmal nach deinem Passwort, um Xcode auszuwählen, die Lizenz zu akzeptieren und die Werkzeuge fertig einzurichten.",
  "onboarding.xcode.ready": "Xcode ist bereit.",
  "onboarding.xcode.settingUp": "Xcode wird fertig eingerichtet …",
  "onboarding.xcode.title": "Machen wir deinen Mac bereit.",
  "opt.bc": "Ältere Geräte (A15 / A16 und früher)",
  "opt.bc.note": "BC-Texturen auf der CPU dekodieren, für GPUs ohne BC-Unterstützung: iPhone 13 und älter, iPads mit A16. Bei neueren Geräten ausgeschaltet lassen, denn der GPU-Weg ist schneller",
  "pad.back": "Zurück",
  "pad.manage": "Verwalten",
  "pad.options": "Optionen",
  "pad.play": "Spielen",
  "prog.archive": "Spieldaten als ein romfs.img packen",
  "prog.archiveDone": "Spieldaten bereit: %@/romfs.img",
  "prog.archiveReused": "vorheriges Image wiederverwendet (%d Dateien unverändert)",
  "prog.archiveShort": "Spieldaten-Image",
  "prog.eta": "Noch %@",
  "prog.lastShaderFiles": "Das Durchsuchen der letzten Dateien kann mehrere Minuten dauern.",
  "prog.noRomfs": "kein entpacktes RomFS gefunden",
  "prog.title": "Build-Fortschritt",
  "repo.adopt": "Updatefähig machen",
  "repo.adoptFail": "Verbinden fehlgeschlagen. Siehe Protokoll",
  "repo.adoptFailAuto": "Beim Öffnen der App konnte keine Verbindung zu git hergestellt werden (offline? Siehe Protokoll). Versuche „Updatefähig machen“",
  "repo.adopted": "Verbunden. Updates funktionieren jetzt. Deine bisherigen Dateien bleiben im Branch %@ erhalten",
  "repo.adoptedAuto": "Mit git verbunden und beim Öffnen der App aktualisiert. Deine bisherigen Dateien bleiben im Branch %@ erhalten",
  "repo.adopting": "git wird verbunden …",
  "repo.auto": "Beim Öffnen der App automatisch aktualisieren",
  "repo.autoNote": "Nur ein Checkout auf main ohne lokale Änderungen",
  "repo.autoPulled": "Beim Öffnen der App automatisch aktualisiert: %ld neue Commits",
  "repo.autoSkipped": "Nicht automatisch aktualisiert: Der Checkout hat lokale Änderungen oder ist nicht auf main",
  "repo.behind": "Updates verfügbar: %d neue Commits. Lade sie",
  "repo.check": "Nach Updates suchen",
  "repo.checking": "Suche nach Updates …",
  "repo.choose": "Repository wählen …",
  "repo.destBusy": "%@ existiert bereits und ist nicht dieses Projekt. Nutze einen anderen Ort oder „Repository wählen …“",
  "repo.download": "Repository laden",
  "repo.downloadDone": "Repository geladen nach %@",
  "repo.downloadFail": "Download fehlgeschlagen. Ist das Netzwerk instabil? Nutze den manuellen Weg unten",
  "repo.downloading": "Wird nach ~/nxnative geladen … (Fortschritt im Protokoll unten, etwa eine Minute)",
  "repo.firstHint": "Zum ersten Mal hier? „Repository laden“ holt das Projekt für dich (etwa eine Minute, braucht Netzwerk)",
  "repo.gitInstallFail": "git konnte nicht installiert werden: %@. Installiere es von git-scm.com",
  "repo.gitInstalling": "git nicht gefunden. PortableGit wird installiert … (etwa 57 MB, keine Administratorrechte nötig)",
  "repo.gitMissing": "git nicht gefunden: Installiere es von git-scm.com (Windows) oder führe xcode-select --install aus (macOS)",
  "repo.manualHint": "Netzwerk instabil? Erledige es von Hand: Öffne",
  "repo.manualHint2": "→ die grüne Schaltfläche „Code“ → „Download ZIP“, entpacke es und wähle dann den entpackten Ordner mit „Repository wählen …“",
  "repo.netFail": "Die Suche nach Updates ist fehlgeschlagen (offline?)",
  "repo.noGit": "Dies ist eine ZIP-Kopie (ohne git-Verlauf), und Builds funktionieren damit einwandfrei. „Updatefähig machen“ verbindet sie mit git",
  "repo.notFound": "Projekt nicht gefunden. Lade es herunter oder wähle deinen Klon mit der Schaltfläche",
  "repo.notRepo": "Nicht das Repository dieses Projekts: %@",
  "repo.note": "die App führt die Build-Skripte von hier aus",
  "repo.ok": "Repository bereit",
  "repo.pickMessage": "Wähle den Ordner dieses Projekts (den mit dm/tools/nx_extract/Program.cs)",
  "repo.pull": "Updates laden",
  "repo.pullDiverged": "Dieser Checkout hat einen eigenen Verlauf und lässt sich nicht per Fast-Forward aktualisieren. Verweise mit „Repository wählen …“ auf eine frische NX2Apple-Kopie (oder lösche den Ordner und lade ihn erneut)",
  "repo.pullFail": "Update fehlgeschlagen. Siehe Protokoll (lokale Änderungen?)",
  "repo.pulled": "Auf den neuesten Stand gebracht",
  "repo.pulling": "Wird aktualisiert … (deine Builds sind sicher, ihre Dateien liegen außerhalb des Repositorys)",
  "repo.title": "Projekt-Repository",
  "repo.toolsOld": "Die Build-Werkzeuge sind älter als diese App (es fehlt %@). Aktualisiere sie („Updatefähig machen“ oder „Updates laden“)",
  "repo.upToDate": "Aktuell",
  "repo.update": "Prüfen und aktualisieren",
  "repo.zipNoAuto": "Diese ZIP-Kopie kann sich nicht selbst aktualisieren, daher können ihre Build-Werkzeuge älter als die App sein. Nutze „Updatefähig machen“ oder aktiviere „Beim Öffnen der App automatisch aktualisieren“",
  "repo.zipWaits": "Ein Build läuft, daher ist die Kopie noch nicht mit git verbunden. Starte die App danach neu oder nutze „Updatefähig machen“",
  "saves.askNote": "Beende das Spiel zuerst auf %1$@. Ein laufendes Spiel schreibt später seinen eigenen Spielstand über die Kopie. Der zu ersetzende Spielstand wird vorher in %2$@ gesichert.",
  "saves.askToDevice": "Spielstand auf %@ durch den von diesem Mac ersetzen?",
  "saves.askToMac": "Spielstand auf diesem Mac durch den von %@ ersetzen?",
  "saves.backups": "Backups zeigen",
  "saves.cancel": "Abbrechen",
  "saves.copied": "Kopiert.",
  "saves.copiedBackup": "Kopiert. Der ersetzte Spielstand liegt in %@.",
  "saves.copying": "Spielstand wird kopiert …",
  "saves.device": "Gerät",
  "saves.failed": "Kopieren fehlgeschlagen: %@",
  "saves.mac": "Dieser Mac",
  "saves.macLibrary": "Im Bibliotheksordner: %@",
  "saves.macPending": "Am Standardort: %@. Das Spiel kopiert ihn beim nächsten Start in den Bibliotheksordner.",
  "saves.macStandard": "Am Standardort: %@",
  "saves.menu": "Spielstände …",
  "saves.newer": "Neuer",
  "saves.noDeviceSave": "%@ hat noch keinen Spielstand für dieses Spiel.",
  "saves.noDevices": "Kein gekoppeltes iPhone oder iPad gefunden. Koppele es in Xcode, entsperre es und aktualisiere dann.",
  "saves.noMacSave": "Dieser Mac hat noch keinen Spielstand für dieses Spiel.",
  "saves.none": "Noch kein Spielstand",
  "saves.notConnected": "%@ ist nicht verbunden. Verbinde und entsperre es, dann aktualisieren.",
  "saves.notInstalled": "Dieses Spiel wurde auf %@ nicht gefunden. Installiere es dort und aktualisiere dann.",
  "saves.note": "Beende das Spiel zuerst auf dem Mac und auf %@. Der zu ersetzende Spielstand wird vorher auf dem Mac gesichert.",
  "saves.reading": "%@ wird gelesen …",
  "saves.replace": "Ersetzen",
  "saves.running": "%@ läuft auf diesem Mac. Beende es zuerst.",
  "saves.saved": "Gesichert %@",
  "saves.timeout": "%@ hat nicht rechtzeitig geantwortet. Verbinde und entsperre es, dann aktualisieren.",
  "saves.title": "Spielstände",
  "saves.toDevice": "Mac → %@",
  "saves.toMac": "%@ → Mac",
  "saves.unreachable": "Kann nicht gelesen werden: %@",
  "section.app": "App",
  "section.controls": "Steuerung",
  "section.done": "Fertig",
  "section.files": "Spieldateien",
  "section.library": "Bibliothek",
  "section.log": "Protokoll",
  "section.progress": "Fortschritt",
  "section.setup": "Einrichtung",
  "section.target": "Spielen auf",
  "section.tools": "Build-Werkzeuge",
  "settings.heading": "Einstellungen",
  "settings.language": "Sprache",
  "settings.language.system": "Systemsprache",
  "settings.note": "Speicherort der Bibliothek, Build-Werkzeuge und Updates.",
  "settings.notify": "Mitteilung am Ende eines Builds",
  "settings.notifyNote": "Wenn ein Build fertig wird oder fehlschlägt, während NX2Apple im Hintergrund ist",
  "settings.notifyUnbundled": "Braucht NX2Apple.app: keine Mitteilungen, wenn mit swift run gestartet",
  "settings.returnAfterPlay": "Zurückkehren, wenn ein Spiel beendet wird",
  "settings.returnAfterPlayNote": "Wenn ein Spiel beendet wird, das mit Spielen oder im Konsolenmodus gestartet wurde, kommt der Launcher nach vorn, damit du das nächste wählen kannst",
  "settings.setup": "Einrichtung erneut ausführen",
  "settings.setupBtn": "Ausführen",
  "settings.setupNote": "Die Ersteinrichtung noch einmal durchgehen: Xcode, Build-Werkzeuge, Schlüssel und Spiele",
  "shell.checkStage": "Spieldaten auf %@ vergleichen",
  "shell.copyExternalNote": "Du kannst die Spieldaten-img-Datei auch selbst auf ein externes Laufwerk kopieren und im iOS-Starter den Speicherort der Spieldaten angeben — keine Übertragung von diesem Mac nötig.",
  "shell.copyIncomplete": "Die Spieldaten auf %@ sind unvollständig: %@. Erneut versuchen vervollständigt sie.",
  "shell.copyNotConnected": "%@ ist gerade nicht verbunden. Schließe es mit einem Kabel an und lass es entsperrt.",
  "shell.copySize": "Zu kopierende Spieldaten: %@ in %d Dateien.",
  "shell.copySkip": "Nicht jetzt",
  "shell.copyStart": "Übertragung starten",
  "shell.copyStopWaiting": "Nicht mehr warten",
  "shell.copyTitle": "Spieldaten kopieren",
  "shell.copyWaitCable": "Auf ein Kabel warten",
  "shell.copyWaiting": "Warte auf ein Kabel. Das Kopieren beginnt, sobald %@ verbunden ist.",
  "shell.copyWifi": "Über WLAN verbunden: %@ zu kopieren dauert etwa %d bis %d Minuten. Mit Kabel geht es schneller.",
  "shell.copyWifiMinute": "Über WLAN verbunden: %@ zu kopieren dauert etwa eine Minute. Mit Kabel geht es schneller.",
  "shell.copyWifiOne": "Über WLAN verbunden: %@ zu kopieren dauert etwa %d Minuten. Mit Kabel geht es schneller.",
  "shell.copyWired": "Lass %@ entsperrt, bis das Kopieren fertig ist.",
  "shell.dataAlready": "Auf %@ installiert, die Spieldaten waren schon auf dem Gerät",
  "shell.driveChoose": "Ordner wählen",
  "shell.driveCopy": "Spieldaten kopieren",
  "shell.driveDone": "Die Spieldaten liegen in %@. Verbinde das Laufwerk mit dem iPhone und wähle diesen Ordner in der App unter %@. Das Laufwerk muss beim Spielen verbunden bleiben.",
  "shell.driveFailed": "Das Kopieren wurde angehalten: %@",
  "shell.driveFat32": "Dieses Laufwerk ist FAT32 und kann keine Dateien über 4 GB aufnehmen. Formatiere es als exFAT oder APFS oder wähle ein anderes Laufwerk.",
  "shell.driveNoSpace": "Nicht genug Platz auf dem Laufwerk: %@ nötig, %@ frei.",
  "shell.driveNone": "Kein Ordner gewählt",
  "shell.driveNote": "Braucht %@. %@ frei auf dem Laufwerk, %@. Verbinde das Laufwerk mit dem iPhone und wähle diesen Ordner in der App unter %@. Das Laufwerk muss beim Spielen verbunden bleiben.",
  "shell.driveProgress": "Kopiere %@, %@ von %@.",
  "shell.driveReadOnly": "Dieses Laufwerk ist schreibgeschützt. Wähle ein anderes Laufwerk oder einen anderen Ordner.",
  "shell.exportBuildStage": "Die gemeinsame App ohne Signatur bauen",
  "shell.exportDone": "Die IPA-Datei ist fertig: %@",
  "shell.exportFailed": "Die IPA-Datei konnte nicht erstellt werden: %@",
  "shell.exportPackStage": "IPA-Datei packen",
  "shell.frameworkIncomplete": "Die Dateien von %1$@ sind unvollständig, %2$@ fehlt. Baue das Spiel erneut.",
  "shell.gameLeftOut": "%1$@ ist nicht in der gemeinsamen App, weil seine Dateien unvollständig sind (%2$@ fehlt). Baue dieses Spiel erneut, um es wieder hinzuzufügen.",
  "shell.ipaKind": "Inhalt der IPA",
  "shell.ipaOneGame": "Ein Spiel, alles drin",
  "shell.ipaOneGameNote": "Eine IPA mit diesem Spiel und seinen Daten. Seine Spielstände bleiben in dieser App.",
  "shell.ipaShared": "Gemeinsame App",
  "shell.ipaSharedNote": "Alle deine Spiele in einer App. Die Spieldaten folgen in Schritt 3.",
  "shell.modeExport": "Als IPA exportieren",
  "shell.modeInstall": "Auf Gerät installieren",
  "shell.modeTitle": "Installieren oder exportieren",
  "shell.needsDevice": "Die gemeinsame App braucht ein Gerät und ein Signier-Team. Wähle sie zuerst unter Installieren auf.",
  "shell.noFramework": "Der Build von %1$@ ist fertig, aber sein Framework liegt nicht im Ordner %2$@. Baue das Spiel erneut. Wenn es wieder passiert, kopiere das Build-Protokoll und eröffne ein Issue.",
  "shell.noSpace": "Nicht genug Platz auf %@: Die Spieldaten brauchen %.1f GB und auf dem Gerät sind %.1f GB frei. Gib Speicher frei und installiere dann erneut",
  "shell.notPaired": "%@ ist nicht mit diesem Mac gekoppelt. Schließe es mit einem Kabel an, tippe auf dem Gerät auf Vertrauen und gib den Code ein. Starte dann erneut.",
  "shell.oneGameDone": "%@, nicht signiert. Die Spieldaten sind enthalten.",
  "shell.oneGameMissing": "Der Build ist fertig, aber die IPA fehlt unter %@.",
  "shell.oneGameStep2Sub": "AltStore, SideStore oder ein anderes Signier-Tool. Eine sehr große IPA lässt sich eventuell nicht installieren.",
  "shell.oneGameSub": "Baut dieses Spiel mit seinen Spieldaten. Kein Gerät und kein Team nötig.",
  "shell.projectFailed": "Die gemeinsame App konnte nicht vorbereitet werden: %@",
  "shell.projectStage": "Gemeinsame App vorbereiten",
  "shell.retry": "Erneut versuchen",
  "shell.rootUnwritable": "Die gemeinsame App wird in %@ gespeichert, und dieser Ordner ist nicht beschreibbar (schreibgeschütztes Volume oder keine Berechtigung). Wähle zuerst unter Speichern unter einen anderen Ordner.",
  "shell.sendButton": "Spieldaten senden",
  "shell.sendDetails": "Einzelheiten",
  "shell.sendDone": "Die Spieldaten sind auf dem Gerät. Öffne die App auf dem iPhone zum Spielen.",
  "shell.sendFinder": "Mit Finder kopieren",
  "shell.sendFinderStep1": "Verbinde das iPhone mit einem Kabel und wähle es in der Seitenleiste des Finders aus.",
  "shell.sendFinderStep2": "Wähle Dateien und ziehe den Ordner %@ auf die App.",
  "shell.sendFinderStep3": "Tippe auf dem iPhone auf das Spiel, dann auf %@, und wähle den Ordner %@.",
  "shell.sendListFailed": "Die Apps auf %@ konnten nicht gelesen werden. Lass es verbunden und entsperrt und sende noch einmal.",
  "shell.sendNoApp": "Die App ist noch nicht auf diesem Gerät. Installiere zuerst die IPA und sende dann die Spieldaten. Ist sie schon installiert, kopiere mit dem Finder.",
  "shell.sendProgress": "Sende %@, %@ von %@.",
  "shell.sendRefused": "Das Gerät hat das Kopieren in die App abgelehnt. Der Finder kann die Spieldaten stattdessen kopieren.",
  "shell.sendSeveral": "Dieses Gerät hat mehrere Kopien der App. Wähle eine aus.",
  "shell.sendStage": "App auf dem Gerät suchen",
  "shell.showInFinder": "Im Finder zeigen",
  "shell.step1Button": "IPA exportieren",
  "shell.step1Done": "%@, nicht signiert. Die Spieldaten sind nicht enthalten.",
  "shell.step1Sub": "Packt die gemeinsame App mit den Spielen, die du gebaut hast. Kein Gerät und kein Team nötig.",
  "shell.step1Title": "IPA exportieren",
  "shell.step2Sub": "AltStore, SideStore oder ein anderes Signier-Tool.",
  "shell.step2Title": "Mit deinem eigenen Tool installieren",
  "shell.step3Sub": "Kopiert das Spiel in die App auf deinem Gerät oder auf ein Laufwerk für das iPhone.",
  "shell.step3Title": "Spieldaten senden",
  "shell.whereDevice": "Gerät",
  "shell.whereDrive": "Laufwerk oder Ordner",
  "shellCache.busy": "Ein Build oder eine Installation läuft. Verschiebe den Cache danach.",
  "shellCache.checking": "Prüfe die Kopie, %@ von %@",
  "shellCache.confirmTitle": "Cache-Ordner verschieben?",
  "shellCache.copying": "Kopiere, %@ von %@",
  "shellCache.fail.ledger": "shell.json konnte nicht aktualisiert werden",
  "shellCache.fail.mismatch": "die Kopie von %@ stimmt nicht mit dem Original überein",
  "shellCache.failed": "Der Cache konnte nicht verschoben werden: %@. Er bleibt in %@ und wird weiter benutzt.",
  "shellCache.free": "Dort frei",
  "shellCache.from": "Von",
  "shellCache.go": "Verschieben",
  "shellCache.move": "Verschieben…",
  "shellCache.moved": "Der Cache liegt jetzt in %@.",
  "shellCache.movedOldStays": "Der Cache liegt jetzt in %@. Einige Dateien des alten Ordners ließen sich nicht entfernen. Du kannst %@ im Finder löschen.",
  "shellCache.movingNote": "Der alte Ordner bleibt, bis die Kopie geprüft ist. Stopp lässt ihn, wie er war.",
  "shellCache.note": "Der iPhone-Frameworks-Cache, aufbewahrt für die Installation mehrerer Spiele. Beim Löschen entfernt die Installation eines neuen Spiels die älteren Spiele aus der Shell.",
  "shellCache.nothingYet": "Es gibt noch keinen Cache. Neue Installationen nutzen den neuen Ort.",
  "shellCache.open": "Ordner öffnen",
  "shellCache.otherDrive": "Der neue Ort ist auf einem anderen Laufwerk. Die Dateien werden kopiert und geprüft, dann wird der alte Ordner entfernt. Geht etwas schief, bleibt der alte Ordner und wird weiter benutzt.",
  "shellCache.pickButton": "Wählen",
  "shellCache.pickMessage": "Wähle, wohin der Cache kommt. Er zieht in einen neuen Ordner im gewählten Ordner.",
  "shellCache.problem.inside": "Dieser Ordner liegt im Cache. Wähle einen anderen.",
  "shellCache.problem.ledger": "Die shell.json des Caches ist nicht lesbar, deshalb wird der Ordner nicht verschoben.",
  "shellCache.problem.noSpace": "Nicht genug Platz auf dem Laufwerk: Der Cache braucht %@, %@ sind frei.",
  "shellCache.problem.notPlain": "Der Cache-Ordner ist ein Link oder kein normaler Ordner, deshalb wird er nicht verschoben.",
  "shellCache.problem.readOnly": "Dieses Laufwerk ist schreibgeschützt. Wähle ein anderes.",
  "shellCache.problem.same": "Der Cache ist schon in diesem Ordner.",
  "shellCache.problem.taken": "Im gewählten Ordner gibt es schon einen Cache-Ordner. Wähle einen anderen Ordner oder verschiebe ihn vorher.",
  "shellCache.problem.unknown": "Der Cache-Ordner enthält Dateien, die nicht vom Launcher stammen, deshalb wird er nicht verschoben.",
  "shellCache.row": "Cachedateien",
  "shellCache.sameDrive": "Der neue Ort ist auf demselben Laufwerk. Der Ordner wird sofort verschoben, nichts wird kopiert.",
  "shellCache.size": "Größe",
  "shellCache.stopped": "Gestoppt. Nichts hat sich geändert, der Cache bleibt in %@.",
  "shellCache.to": "Nach",
  "shellCache.useDefault": "Zurück an den Standardort",
  "stage.address_regions": "Adressbereiche",
  "stage.app_build": "App bauen",
  "stage.build_id_lookup": "Build-ID suchen",
  "stage.build_nx_extract": "nx_extract bauen",
  "stage.capture": "%@-Shader-Erfassung",
  "stage.decompress_nsz": "NSZ entpacken",
  "stage.extract": "%@ extrahieren",
  "stage.extract_dlc": "DLC extrahieren",
  "stage.gl_shaders": "GL-Shader",
  "stage.glslc_capture": "GLSLC-Erfassung",
  "stage.heap_check": "Heap-Prüfung",
  "stage.ios_shaders": "iOS-Shader",
  "stage.ipa_pack": "IPA packen",
  "stage.mac_app": "Mac-App",
  "stage.mac_host": "Mac-Host",
  "stage.mac_shaders": "Mac-Shader",
  "stage.pack": "%@ packen",
  "stage.pack_dlc": "DLC packen",
  "stage.pipeline_archive": "Pipeline-Archiv",
  "stage.pipeline_prebuild": "Pipelines vorab erstellen",
  "stage.prepare_xcode": "Xcode vorbereiten",
  "stage.rewrite": "Umschreiben",
  "stage.shader_split": "Shader aufteilen",
  "stage.survey_build_nx_extract": "Analyse: nx_extract bauen",
  "stage.survey_code_modules": "Analyse: Code-Module",
  "stage.survey_imports_vs_host_hooks": "Analyse: Importe und Host-Hooks",
  "stage.survey_romfs_manifest": "Analyse: RomFS-Manifest",
  "stage.ue_shader_decode": "UE-Shader dekodieren",
  "stage.unpack": "%@ entpacken",
  "stage.vulkan_shaders": "Vulkan-Shader",
  "stale.go": "Fortfahren",
  "stale.message": "Die Engine hat ihre Shader-Kette gewechselt. Für ein neues Spiel müssen die Spiele, die schon in der gemeinsamen App sind, neu gebaut werden:\n\n%@\n\nMit „Fortfahren“ werden sie aus der gemeinsamen App entfernt und ihr lokaler Framework-Cache wird gelöscht, dann geht der Build weiter. „Build stoppen“ lässt alles, wie es ist.",
  "stale.removeFailed": "Die alten Frameworks konnten nicht entfernt werden: %@. Entferne sie aus NX2Apple-shell/frameworks und baue erneut.",
  "stale.stop": "Build stoppen",
  "stale.title": "Die installierten Spiele neu bauen?",
  "status.checkingDeps": "Abhängigkeiten werden geprüft …",
  "status.chooseRepo": "Wähle zuerst das Projekt-Repository",
  "status.fixFolder": "Der Spielordner oben lässt sich noch nicht bauen",
  "status.installFirst": "Installiere zuerst die oben fehlenden Abhängigkeiten",
  "status.needInputs": "Basisspiel und prod.keys fehlen noch",
  "status.output": "Ausgabe: %@",
  "switch2.badge": "Switch 2",
  "switch2.help": "Ein Switch 2-Spiel. Die Unterstützung der Engine für Switch 2-Spiele ist neu.",
  "switch2.noteIOS": "Ein Switch 2-Spiel. Auf iPhone und iPad sind Switch 2-Spiele kaum getestet. Ein Build startet auf deinem Gerät vielleicht nicht, und das Spiel braucht viel Speicher.",
  "switch2.noteMac": "Ein Switch 2-Spiel. Die Unterstützung der Engine dafür ist neu, und jedes Spiel wird noch angepasst. Es läuft auf dem Mac, Teile funktionieren vielleicht noch nicht.",
  "target.hint.ios": "Eine IPA für ein iPhone wird gebaut",
  "target.hint.mac": "Eine per Doppelklick startbare Mac-App wird gebaut",
  "target.ios": "Ziel: iPhone-IPA",
  "target.mac": "Ziel: Mac-App",
  "target.macDone": "Mac-App bereit. Doppelklicke sie im Finder",
  "target.missingApp": "Build beendet, aber es wurde keine .app erzeugt. Siehe das Ende des Protokolls",
  "target.tip": "Zum Wechseln klicken (eine Mac-App läuft auf diesem Mac, ein iPhone ist nicht nötig)",
  "uninstall.button": "Deinstallieren…",
  "uninstall.confirm": "Einstellungen und Engine-Bäume werden entfernt, die App selbst kommt in den Papierkorb.",
  "uninstall.confirmButton": "Deinstallieren",
  "uninstall.done": "%ld Einträge entfernt. Du kannst die App jetzt beenden.",
  "uninstall.failed": "Einige Einträge konnten nicht entfernt werden:",
  "uninstall.note": "Entfernt Einstellungen, installierte Engine-Bäume und den eigenen Klon des Archivs. Dein Spieleordner, Spielstände und prod.keys bleiben. Die App selbst kommt in den Papierkorb.",
  "uninstall.title": "NX2Apple deinstallieren",
  "update.fromTo": "Du hast %@, die neue Version ist %@",
  "update.later": "Später",
  "update.noNotes": "Dieses Release hat keine Hinweise. Öffne die Release-Seite, um sie zu sehen.",
  "update.now": "Jetzt aktualisieren",
  "update.openPage": "Release-Seite öffnen",
  "update.pill": "Update %@",
  "update.pillHelp": "Was diese Version ändert und sie laden.",
  "update.readOnlyHint": "Diese Kopie kann sich nicht dort aktualisieren. Lege NX2Apple.app zuerst in Programme.",
  "update.title": "Eine neue Version ist da"
}
