{
  "_language": {
    "name": "Italiano",
    "locales": [
      "it",
      "italian",
      "italiano"
    ]
  },
  "activity.ios": "Build per iPhone in corso",
  "activity.mac": "Build per Mac in corso",
  "activity.transfer": "Trasferimento dei file di gioco su iPhone",
  "app.auto": "Installa gli aggiornamenti automaticamente",
  "app.autoDev": "Non per un launcher compilato dal repository",
  "app.autoNote": "Scaricati e verificati in background, installati quando esci e mai durante una build",
  "app.autoReadOnly": "La cartella dell’app non è scrivibile, quindi non può aggiornarsi da sola",
  "app.checking": "Ricerca di una nuova versione dell’app…",
  "app.devBuild": "È disponibile %@. Questo launcher è stato compilato dal repository e non si sostituisce da solo",
  "app.digestMismatch": "Il download di %@ non corrispondeva al checksum ed è stato scartato",
  "app.downloading": "Download di %@…",
  "app.found": "È disponibile la nuova versione %@: aggiorna dal pulsante in alto a destra",
  "app.installFail": "Installazione non riuscita: %@. La nuova versione è stata scaricata, quindi sostituiscila a mano",
  "app.installing": "Installazione… (la vecchia versione va nel Cestino)",
  "app.needsNewerMacOS": "NX2Apple %@ richiede macOS %@ e questo Mac ha %@. Non è stato installato, quindi resti sulla versione attuale",
  "app.netFail": "Errore di rete (GitHub non raggiungibile? riprova più tardi)",
  "app.noAsset": "È disponibile la versione %@, ma questa build non vi trova il proprio download: scaricala dalla pagina della release",
  "app.noDigest": "È disponibile %@, ma GitHub non ha fornito un checksum, quindi non viene installato automaticamente: aggiorna a mano",
  "app.notOurApp": "Il download di %@ non è un’app NX2Apple ed è stato scartato",
  "app.readOnly": "È disponibile %@, ma l’app non può sostituirsi dove si trova: spostala in Applicazioni",
  "app.ready": "%@ è scaricato e verificato: si installa quando esci, oppure Riavvia ora",
  "app.relaunchFail": "Aggiornato a %@, ma non è stato possibile riavviare. Riapri l’app a mano.",
  "app.relaunching": "Aggiornato a %@, riavvio…",
  "app.restartNow": "Riavvia ora",
  "app.stageNetFail": "Impossibile scaricare %@ (GitHub non raggiungibile? riproverà al prossimo avvio)",
  "app.staging": "Download di %@ in background…",
  "app.unpackFail": "Il download di %@ non è stato decompresso ed è stato scartato",
  "app.upToDate": "L’app è aggiornata",
  "app.updateBtn": "Aggiorna a %@",
  "app.version": "Versione %@",
  "app.waitForBuild": "È in corso una build: l’aggiornamento attende che finisca",
  "btn.rebuild": "Ricompila",
  "btn.stop": "Interrompi",
  "build.cancel": "Annulla la build",
  "build.folderCTA": "Scegli la cartella dei giochi",
  "build.folderNote": "Scegli la cartella che contiene il gioco, oppure seleziona i file qui sotto.",
  "build.folderSelected": "Cartella dei giochi selezionata",
  "build.heading": "Compila gioco",
  "build.intro": "Scegli i file di gioco e una destinazione.",
  "build.ios": "iPhone / iPad",
  "build.iosNote": "Un’unica app su iPhone o iPad per tutti i tuoi giochi.",
  "build.keyHint": "Usa il file prod.keys della tua Switch.",
  "build.log": "Log della build",
  "build.mac": "Questo Mac",
  "build.macNote": "Gioca direttamente su questo Mac.",
  "build.options": "Aggiornamenti e contenuti aggiuntivi (facoltativi)",
  "build.outDir": "Cartella di destinazione…",
  "build.saveDefault": "Accanto ai file di gioco",
  "build.saveTo": "Salva in",
  "build.setup": "Configura ora",
  "build.showLibrary": "Vedi gioco",
  "build.start": "Avvia la build",
  "build.startGame": "Compila gioco",
  "builder.choose": "Scegli…",
  "builder.notFound": "Non trovato, scegli il programma nxb",
  "builder.note": "Più veloce, potrebbe non supportare ogni gioco e torna da solo al builder standard",
  "builder.pickMessage": "Scegli il programma nxb di nxbuild o la cartella che lo contiene",
  "builder.program": "Programma del builder",
  "builder.title": "Usa il builder sperimentale",
  "cheats.alwaysOn": "Sempre attivo",
  "cheats.broken": "Non valido, non verrà eseguito",
  "cheats.buildLabel": "Build ID di questo gioco",
  "cheats.buildUnknown": "Non ancora noto. Prima compila il gioco.",
  "cheats.copied": "Copiato su %@.",
  "cheats.copyFailed": "Copia non riuscita: %@",
  "cheats.copying": "Copia dei trucchi…",
  "cheats.dropHint": "Rilascia per importare i trucchi",
  "cheats.empty": "Ancora nessun trucco per questo gioco. Trascina qui una cartella o file <build ID>.txt, oppure scegli Importa…",
  "cheats.import": "Importa…",
  "cheats.imported": "File importati: %d.",
  "cheats.iosNote": "I trucchi che modificano valori nella memoria del gioco funzionano anche su iPhone e iPad. Quelli che modificano il codice del gioco funzionano solo nell’app per Mac, perché iOS non consente di modificare il codice del gioco.",
  "cheats.master": "Attiva i trucchi nel gioco",
  "cheats.menu": "Trucchi…",
  "cheats.noBuildFile": "Per attivare o disattivare i trucchi serve il build ID del gioco. Prima compila il gioco.",
  "cheats.noFileForBuild": "Nessun file per la build %@. Importa un file .txt con questo nome.",
  "cheats.notNamed": "Non importati (nessun build ID nel nome): %@.",
  "cheats.note": "Gli interruttori vengono salvati subito e si applicano al prossimo avvio del gioco.",
  "cheats.noteDevice": "Dopo una modifica, copia di nuovo su %@.",
  "cheats.nothingFound": "Lì non è stato trovato nessun file <build ID>.txt per questo gioco.",
  "cheats.once": "Eseguito una volta, si usa dalla finestra di gioco",
  "cheats.otherBuild": "Altra build",
  "cheats.otherHint": "Questo file è destinato a un’altra build del gioco e non è compatibile con quella selezionata. Non è quindi possibile attivarlo.",
  "cheats.pickMessage": "Scegli una cartella di trucchi di Ryujinx, una scheda SD (atmosphere/contents/<title ID>/cheats) o file <build ID>.txt",
  "cheats.running": "%@ è in esecuzione su questo Mac. Una modifica ha effetto dopo Ricarica trucchi (⌘R) nel gioco, o al prossimo avvio.",
  "cheats.safeMode": "L’ultima esecuzione non si è chiusa correttamente, quindi i trucchi partono disattivati. Riattivali nel pannello Trucchi del gioco.",
  "cheats.showFolder": "Mostra cartella",
  "cheats.thisBuild": "Questa build",
  "cheats.title": "Trucchi",
  "cheats.toDevice": "Copia su %@",
  "cheats.writeFailed": "Impossibile scrivere: %@",
  "cloud.applies": "Una modifica vale dal prossimo avvio del gioco. Usa la stessa cartella su iPhone o iPad.",
  "cloud.choose": "Scegli cartella…",
  "cloud.failed": "Impossibile impostare la cartella: %@",
  "cloud.fromAppEnv": "Impostata nel env.txt dell’app",
  "cloud.fromPlayerEnv": "Impostata nel env.txt di questo gioco",
  "cloud.hasSave": "La cartella ha un salvataggio di questo gioco del %@.",
  "cloud.lastSession": "Ultima sessione: %@",
  "cloud.missing": "Questa cartella non esiste su questo Mac.",
  "cloud.noSave": "Questa cartella non ha ancora un salvataggio di questo gioco. Se ci giochi su un altro dispositivo, scegli la cartella che usa quel dispositivo.",
  "cloud.off": "Disattivati",
  "cloud.offNote": "Scegli la stessa cartella che usi su iPhone o iPad. Una modifica vale dal prossimo avvio del gioco.",
  "cloud.state.broughtIn": "Un salvataggio più recente è arrivato dal cloud (da %@)",
  "cloud.state.failed": "Sincronizzazione non riuscita: %@",
  "cloud.state.inStep": "Allineato con il cloud",
  "cloud.state.none": "L’ultima sessione non ha sincronizzato",
  "cloud.state.notPlayed": "Non ancora giocato su questo Mac",
  "cloud.state.nothingYet": "Ancora nessun salvataggio qui o nel cloud",
  "cloud.state.off": "Disattivati in quella sessione: %@",
  "cloud.state.offline": "Il cloud non era raggiungibile. Il salvataggio parte al prossimo avvio.",
  "cloud.state.sent": "Salvataggio inviato al cloud",
  "cloud.state.waiting": "Un salvataggio più recente non è stato ancora inviato. Parte al prossimo avvio.",
  "cloud.title": "Salvataggi nel cloud",
  "cloud.turnOff": "Disattiva",
  "console.adjustHint": "Usa sinistra o destra per regolare.",
  "console.assign": "Assegna giocatore",
  "console.assignCancelled": "Assegnazione del giocatore annullata.",
  "console.assignTimeout": "Nessun pulsante premuto. Scegli un giocatore per riprovare.",
  "console.assignedTo": "%@ è il giocatore %d",
  "console.batteryCharging": "Batteria al %d percento, in carica",
  "console.batteryLevel": "Batteria al %d percento",
  "console.batteryPercent": "%d%%",
  "console.broken": "Questo gioco richiede attenzione in modalità desktop.",
  "console.charging": "In carica",
  "console.chinese": "Cinese",
  "console.close": "Indietro",
  "console.connected": "%@ collegato, giocatore %d",
  "console.connectedUnassigned": "%@ collegato",
  "console.connectionNote": "È collegato un controller. I tuoi giochi, pronti per il grande schermo.",
  "console.connectionTitle": "Passare alla modalità console?",
  "console.controllerNote": "Scegli un giocatore, poi premi un pulsante sul suo controller.",
  "console.controllers": "Controller",
  "console.controllersOpen": "Apri…",
  "console.controllersRowNote": "Vedi i controller collegati, identificali e assegna i giocatori.",
  "console.demoBroken": "L’ultima build non è stata completata. Ricompilala sul Mac.",
  "console.demoController": "Controller wireless",
  "console.demoController2": "Controller completo",
  "console.demoController3": "Controller USB",
  "console.demoKeyboard": "Tastiera",
  "console.demoPaired": "Controller abbinati",
  "console.demoXbox": "Controller Xbox",
  "console.desktop": "Torna al desktop",
  "console.desktopPreview": "Di nuovo sul desktop",
  "console.desktopPreviewNote": "Anteprima completata. La tua libreria resta com’è.",
  "console.disconnect": "Disconnetti",
  "console.disconnectHint": "Disconnettilo nelle impostazioni Bluetooth di macOS.",
  "console.disconnected": "%@ scollegato",
  "console.empty": "Ancora nessun gioco",
  "console.emptyNote": "Compilane uno sul Mac.",
  "console.english": "Inglese",
  "console.entry": "Modalità console",
  "console.explanationTitle": "Non pronto per giocare",
  "console.fps30": "30 fps",
  "console.fps60": "60 fps",
  "console.frameRate": "Frequenza fotogrammi",
  "console.homeHint.body": "In un gioco, tieni premuto il tasto Home per 2 secondi per uscire. Al momento il Mac riserva il tasto Home al sistema.",
  "console.homeHint.how": "Nelle impostazioni dei controller di gioco, lascia che siano le app a decidere cosa fa il tasto Home.",
  "console.homeHint.later": "Non ora",
  "console.homeHint.open": "Apri Impostazioni",
  "console.homeHint.title": "Esci con il tasto Home",
  "console.identify": "Identifica",
  "console.identifying": "Identificazione…",
  "console.identifyingName": "Identificazione di %@…",
  "console.iphoneOnly": "Solo iPhone",
  "console.iphoneOnlyNote": "Questo gioco è compilato solo per iPhone. Compilalo per Mac dalla pagina Build in modalità desktop, poi giocalo qui.",
  "console.japanese": "Giapponese",
  "console.joyconSplit": "Dividi i Joy-Con in due controller",
  "console.kind.fullSize": "Controller completo",
  "console.kind.gamepad": "Gamepad",
  "console.kind.keyboard": "Tastiera",
  "console.kind.paired": "Controller abbinati",
  "console.kind.xbox": "Controller stile Xbox",
  "console.language": "Lingua del gioco",
  "console.later": "Resta sul desktop",
  "console.library": "I TUOI GIOCHI",
  "console.menuLeave": "Esci dalla modalità console",
  "console.mergeAll": "Tutti i controller sono il giocatore 1",
  "console.mergeNote": "Ogni controller invia l’input del giocatore 1. Se disattivato, ogni controller è un giocatore a sé. Vale per i giochi eseguiti su questo Mac.",
  "console.mergeOff": "Ora ogni controller è un giocatore a sé.",
  "console.mockPress": "Simula la pressione di un pulsante",
  "console.needsBuild": "Compila questo gioco sul Mac, poi torna qui per giocare.",
  "console.needsData": "Scegli i dati di questo gioco in modalità desktop, poi torna qui per giocare.",
  "console.needsDataBadge": "Mancano i dati di gioco",
  "console.noControllers": "Nessun controller collegato",
  "console.noFreePlayer": "Tutti e quattro i giocatori sono occupati. Apri Controller per cambiarli.",
  "console.noOptions": "Questo gioco non ha opzioni di avvio.",
  "console.notBuilt": "Non ancora compilato",
  "console.off": "Disattivo",
  "console.on": "Attivo",
  "console.openingGame": "Apertura della finestra di gioco…",
  "console.options": "Opzioni di gioco",
  "console.platform.iphone": "iPhone",
  "console.platform.mac": "Mac",
  "console.play": "Gioca",
  "console.playHint": "Gioca, o scopri come completare la configurazione.",
  "console.player": "Giocatore %d",
  "console.playerShort": "G%d",
  "console.pressToAssign": "Premi un pulsante per assegnare il giocatore %d.",
  "console.promptNever": "Non chiedere più",
  "console.promptSelectAfter": "in qualsiasi momento per passare.",
  "console.promptSelectBefore": "Premi",
  "console.promptSetting": "Proponi la modalità console quando si collega un controller",
  "console.promptSettingNote": "Al massimo una volta per ogni avvio del launcher.",
  "console.ready": "Pronto per giocare",
  "console.resolution": "Scala di risoluzione",
  "console.return": "Torna alla console",
  "console.rumble": "Vibrazione del controller",
  "console.shaders": "Compilazione degli shader",
  "console.shadersProgress": "Compilazione degli shader · %d di %d",
  "console.simulatedShaders": "Avanzamento simulato in questa anteprima",
  "console.startInConsole": "Avvia in modalità console",
  "console.startInConsoleNote": "Apre la modalità console a ogni avvio del launcher, con o senza controller. Per uscire usa il menu Vista.",
  "console.starting": "Avvio di %@…",
  "console.startingNote": "Preparazione del gioco",
  "console.unassigned": "Non assegnato",
  "console.unavailable": "Richiede attenzione",
  "console.version": "Versione %@",
  "controls.changes": "%d modifiche",
  "controls.clear": "Nessun tasto",
  "controls.connected": "Collegato: %@. Automatica sceglie %@.",
  "controls.copyGlobal": "Copia la disposizione globale",
  "controls.customize": "Personalizza…",
  "controls.defaultLayout": "Configurazione predefinita",
  "controls.fn.A": "A",
  "controls.fn.B": "B",
  "controls.fn.Down": "Croce direzionale giù",
  "controls.fn.L": "L",
  "controls.fn.LDown": "Stick sinistro giù",
  "controls.fn.LLeft": "Stick sinistro a sinistra",
  "controls.fn.LRight": "Stick sinistro a destra",
  "controls.fn.LS": "Pressione stick sinistro",
  "controls.fn.LUp": "Stick sinistro su",
  "controls.fn.Left": "Croce direzionale sinistra",
  "controls.fn.Minus": "−",
  "controls.fn.Plus": "+",
  "controls.fn.R": "R",
  "controls.fn.RDown": "Stick destro giù",
  "controls.fn.RLeft": "Stick destro a sinistra",
  "controls.fn.RRight": "Stick destro a destra",
  "controls.fn.RS": "Pressione stick destro",
  "controls.fn.RUp": "Stick destro su",
  "controls.fn.Right": "Croce direzionale destra",
  "controls.fn.Shake": "Scuoti",
  "controls.fn.Up": "Croce direzionale su",
  "controls.fn.X": "X",
  "controls.fn.Y": "Y",
  "controls.fn.ZL": "ZL",
  "controls.fn.ZR": "ZR",
  "controls.gameApplied": "Le modifiche sono condivise con il menu del controller di questo gioco.",
  "controls.gameNote": "Condiviso con il menu del controller di questo gioco.",
  "controls.globalApplied": "Le assegnazioni dei singoli giochi mantengono la propria disposizione.",
  "controls.globalNote": "La disposizione iniziale di tastiera e controller per i tuoi giochi.",
  "controls.homeQuit": "Esci con il tasto Home",
  "controls.homeQuitNote": "In un gioco, tieni premuto il tasto Home per 2 secondi, poi premi A per uscire. Il Mac deve lasciare il tasto Home alle app.",
  "controls.homeQuitOld": "Richiede macOS 27. Su questo Mac esci da un gioco con ⌘Q.",
  "controls.keyButtons": "Tastiera: pulsanti",
  "controls.mapping": "Assegnazione del controller…",
  "controls.mode": "Controller: configurazione",
  "controls.mode.auto": "Automatica",
  "controls.mode.byLabel": "Per etichetta",
  "controls.mode.custom": "Personalizzata",
  "controls.mode.standard": "Standard",
  "controls.modeNote.auto": "Scelta in base al controller collegato quando premi Gioca: per etichetta per un controller Nintendo o Xbox, la disposizione standard per tutti gli altri. Tutti i controller ricevono la stessa disposizione, quindi due tipi diversi insieme non possono essere entrambi corretti.",
  "controls.modeNote.byLabel": "A, B, X e Y come stampati sui pulsanti. Per controller Nintendo e Xbox.",
  "controls.modeNote.custom": "Ogni pulsante esegue il comando assegnato qui sotto. Se modifichi un’assegnazione, la configurazione diventa Personalizzata.",
  "controls.modeNote.standard": "Per posizione, nella disposizione Nintendo: A a destra, B in basso, X in alto, Y a sinistra. Per PlayStation e altri controller.",
  "controls.modeRow": "Disposizione dei pulsanti",
  "controls.noController": "Nessun controller collegato. Automatica sceglie %@.",
  "controls.none": "Nessuno",
  "controls.pad": "Controller: cosa invia ogni pulsante",
  "controls.padNote": "I pulsanti prendono il nome dalla posizione: A a destra, B in basso, X in alto, Y a sinistra.",
  "controls.press": "Premi un tasto…",
  "controls.reset": "Ripristina i valori predefiniti",
  "controls.row": "Tastiera e controller",
  "controls.saveFailed": "Impossibile salvare le modifiche. Riprova.",
  "controls.savingDisabled": "Le scelte salvate sono disattivate per questo gioco. Attivale per modificare qui l’assegnazione del suo controller.",
  "controls.settingsHint": "Usati da ogni gioco a cui giochi su questo Mac.",
  "controls.steam.Guide": "Guide",
  "controls.steam.L4": "L4",
  "controls.steam.L5": "L5",
  "controls.steam.QuickAccess": "Accesso rapido",
  "controls.steam.R4": "R4",
  "controls.steam.R5": "R5",
  "controls.steam.gyro": "Controlli di movimento",
  "controls.steam.leftMode": "Modalità del trackpad sinistro",
  "controls.steam.leftPad": "Clic del trackpad sinistro",
  "controls.steam.mode.0": "Disattivato",
  "controls.steam.mode.1": "Croce direzionale",
  "controls.steam.mode.2": "Stick sinistro",
  "controls.steam.mode.3": "Stick destro",
  "controls.steam.mode.4": "Touchscreen",
  "controls.steam.reset": "Ripristina i controlli Steam",
  "controls.steam.rightMode": "Modalità del trackpad destro",
  "controls.steam.rightPad": "Clic del trackpad destro",
  "controls.steam.title": "Steam Controller (2026)",
  "controls.sticks": "Tastiera: stick e croce direzionale",
  "controls.title": "Comandi",
  "data.base": "Gioco base",
  "data.change": "Cambia…",
  "data.choose": "Scegli…",
  "data.clear": "Cancella",
  "data.dlc": "DLC (aggiuntivi)",
  "data.dlcPanelMessage": "Seleziona uno o più file DLC (tieni premuto ⌘ e fai clic per selezionarne diversi)",
  "data.dlcPanelPrompt": "Aggiungi DLC",
  "data.files": "%d file: ",
  "data.folderHint": "Se tutto è in un’unica cartella, il pulsante li compila tutti e quattro insieme",
  "data.keys": "prod.keys",
  "data.noBase": "Nessun NSP del gioco base in questa cartella ([xxxx…000])",
  "data.noNsp": "Nessun NSP/XCI in questa cartella",
  "data.notSelected": "Non selezionato",
  "data.notSelectedDlc": "Non selezionato (facoltativo, si possono selezionare più file)",
  "data.notSelectedOptional": "Non selezionato (facoltativo)",
  "data.note": "quattro elementi, scelti separatamente",
  "data.pickFolder": "Scegli una cartella…",
  "data.rowNotBase": "%@ non è un gioco base (title ID %@). Il title ID di un gioco base termina con 000.",
  "data.rowNotDLC": "%@ non è un DLC (title ID %@). Un DLC non termina con 000 o 800, che sono il gioco base e il suo aggiornamento.",
  "data.rowNotUpdate": "%@ non è un aggiornamento (title ID %@). Il title ID di un aggiornamento termina con 800.",
  "data.rowOtherGame": "%@ appartiene a un gioco diverso dal gioco base selezionato.",
  "data.title": "Dati di gioco",
  "data.update": "Aggiornamento",
  "data.updateNewest": "v%d, la più recente di %d. Un aggiornamento contiene i precedenti.",
  "data.updatePanelMessage": "Seleziona l’aggiornamento più recente. Un aggiornamento contiene i precedenti.",
  "delete.busy": "Non durante una build",
  "delete.confirm": "Elimina gioco",
  "delete.confirmSaves": "Elimina gioco e salvataggi",
  "delete.failed": "Questi elementi non sono stati spostati nel Cestino:\n%@",
  "delete.menu": "Elimina gioco…",
  "delete.noSaves": "Questo gioco non ha salvataggi su questo Mac.",
  "delete.note": "Questi elementi vanno nel Cestino, da cui puoi ripristinarli.",
  "delete.nothing": "Di questo gioco non c’è nulla su questo Mac. Viene rimossa solo la sua voce nella collezione.",
  "delete.part.archive": "Dati di gioco per iPhone e iPad",
  "delete.part.buildFolder": "Cartella di build",
  "delete.part.iosApp": "App per iPhone e iPad",
  "delete.part.ipa": "IPA",
  "delete.part.log": "Log del gioco",
  "delete.part.macApp": "App per Mac",
  "delete.part.shellFramework": "Nell’app condivisa per iPhone e iPad",
  "delete.part.shellFrameworkNote": "Esce dall’app condivisa alla sua prossima installazione. Fino ad allora resta sul dispositivo.",
  "delete.question": "Eliminare “%@”?",
  "delete.saves": "Elimina anche i salvataggi",
  "delete.savesOff": "I salvataggi restano, a meno che tu non scelga di eliminarli.",
  "delete.savesOn": "Anche i salvataggi vanno nel Cestino.",
  "delete.sources": "I file da cui l’hai creato (NSP, XCI) restano dove sono.",
  "dep.allReady": "Tutto pronto",
  "dep.brew": "Homebrew",
  "dep.brew.hint": "brew.sh (necessario per i pacchetti qui sotto)",
  "dep.bundled": "incluso",
  "dep.checkFailed": "Verifica delle dipendenze non riuscita: vedi il log (non è un esito positivo)",
  "dep.checking": "Verifica…",
  "dep.dotnet": ".NET SDK 10",
  "dep.dotnet.done": ".NET SDK installato: %@",
  "dep.dotnet.downloading": "Download di .NET SDK 10… (circa 287 MB, circa 900 MB decompresso)",
  "dep.dotnet.hint": "dotnet-install.sh in ~/.dotnet",
  "dep.dotnet.missing": "nessun dotnet con SDK 10 trovato",
  "dep.fix.brewMissing": "Homebrew non è installato: installalo da brew.sh (il programma di installazione chiede la password), poi premi Verifica di nuovo.",
  "dep.fix.brewOwner": "La cartella di Homebrew appartiene a un altro utente, quindi non si può installare nulla: esegui sudo chown -R $(whoami) /opt/homebrew nel Terminale, poi installa di nuovo.",
  "dep.fix.diskspace": "Il disco è pieno: libera un po’ di spazio (l’SDK e le toolchain occupano diversi GB una volta decompressi) e premi di nuovo Installa.",
  "dep.fix.log": "L’output completo è nel log sotto la scelta Mac/iPhone.",
  "dep.fix.metalPin": "Questo non è il compilatore Metal con cui sono stati testati gli shader. I giochi che usano NVN si fermano prima delle fasi degli shader. Installa Xcode 27.2 (macOS 26.6 o successivo) e la sua Metal toolchain.",
  "dep.fix.network": "Il download non è riuscito: controlla la rete (un proxy o una VPN possono bloccare i server di Homebrew) e riprova.",
  "dep.fix.nonascii": "Il percorso dell’SDK contiene caratteri non ASCII (per esempio un nome utente cinese): ld64.lld su Windows potrebbe non riuscire ad aprirlo. Copia l’intera cartella dell’SDK in un percorso solo ASCII (per es. C:\\NSPB\\sdk) e indicalo con Scegli cartella… nel pannello delle dipendenze.",
  "dep.fix.xcodeLicense": "La licenza di Xcode non è ancora stata accettata: esegui sudo xcodebuild -license accept.",
  "dep.git.done": "PortableGit installato: %@",
  "dep.git.downloading": "Download di PortableGit (serve per scaricare l’SDK, circa 45 MB)…",
  "dep.glslang": "brew: glslang",
  "dep.glslang.hint": "compila gli shader dei giochi OpenGL, e la verifica dell’ambiente dello script NSP lo richiede",
  "dep.guide.iossdk": "Tre modi per ottenerlo: ① premi Installa e questa app ne scarica uno (senza Apple ID, circa 100 MB) ② cerca “iPhoneOS” negli <a href=\"https://developer.apple.com/download/all/\">Apple developer downloads</a> (serve un Apple ID), decomprimi, poi premi Scegli cartella… e indica l’iPhoneOS*.sdk al suo interno ③ copia la cartella con lo stesso nome da Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/ di Xcode.app su un Mac che ha Xcode. Questa app non può distribuire l’SDK di Apple.",
  "dep.guide.metal": "Il compilatore di shader Metal è distribuito a parte da Apple: scarica \"Metal Developer Tools for Windows\" dagli <a href=\"https://developer.apple.com/download/all/\">Apple developer downloads</a> (serve un Apple ID), decomprimi, poi premi Scegli cartella… e indica la cartella decompressa (che contiene metal.exe o ios/). Una copia installata viene trovata da sola nelle posizioni consuete.",
  "dep.hide": "Nascondi",
  "dep.hostArch": "architettura dell’host",
  "dep.hostArch.hint": "Windows on ARM esegue gli strumenti x86-64 in emulazione (più lento, ma funziona)",
  "dep.install": "Installa",
  "dep.install.begin": "Installazione di %@…",
  "dep.install.fail": "Installazione non riuscita: %@ (vedi il log)",
  "dep.installAll": "Installa tutti i mancanti",
  "dep.installTimeout": "Installazione scaduta (30 minuti): la rete è lenta o bloccata",
  "dep.installing": "Installazione…",
  "dep.iossdk": "iPhoneOS SDK",
  "dep.iossdk.done": "iPhoneOS SDK installato: %@",
  "dep.iossdk.downloading": "Download dell’iPhoneOS SDK… (circa 100 MB)",
  "dep.iossdk.hint": "Windows richiede un iPhoneOS SDK per la compilazione incrociata",
  "dep.lld": "Linker Mach-O (ld64.lld)",
  "dep.lld.hint": "incluso in LLVM-MinGW",
  "dep.llvm": "LLVM-MinGW (compilatore incrociato)",
  "dep.llvm.done": "LLVM-MinGW installato: %@",
  "dep.llvm.downloading": "Download di LLVM-MinGW… (circa 250 MB)",
  "dep.llvm.hint": "compila il binario iOS su Windows (scaricato nell’app)",
  "dep.metal": "Metal Toolchain",
  "dep.metal.done": "Metal Developer Tools installati: %@",
  "dep.metal.hint": "xcodebuild -downloadComponent MetalToolchain (circa 840 MB)",
  "dep.metal.hint.win": "richiede gli <a href=\"https://developer.apple.com/download/all/\">Apple developer downloads</a>: \"Metal Developer Tools for Windows\" (serve un Apple ID)",
  "dep.metal.missing": "metal.exe non trovato (Apple Metal Developer Tools for Windows)",
  "dep.metal.other": "%@ (testato: %@)",
  "dep.metal.unpacking": "Decompressione di %@…",
  "dep.missing": "%d mancanti",
  "dep.missingOptional": "%d mancanti (%d facoltativi, servono solo ad alcuni giochi)",
  "dep.onlyOptional": "tutto il necessario è installato (%d facoltativi mancanti, servono solo ad alcuni giochi)",
  "dep.openAppStore": "Apri l’App Store",
  "dep.optionalMissing": "facoltativo, non installato",
  "dep.phase.download": "Download",
  "dep.phase.unpack": "Decompressione",
  "dep.pick": "Scegli cartella…",
  "dep.pick.ios_sdk.title": "Scegli la cartella dell’iPhoneOS SDK",
  "dep.pick.iossdk.invalid": "\"%@\" non è un iPhoneOS SDK (servono SDKSettings.json e gli stub di UIKit). Potrebbe esserlo la cartella di livello superiore.",
  "dep.pick.iossdk.saved": "SDK memorizzato: %@",
  "dep.pick.iossdk.version": "Versione dell’SDK: %@",
  "dep.pick.metal": "Scegli zip / cartella…",
  "dep.pick.metal.invalid": "Nessun metal.exe in \"%@\" (serve bin\\metal.exe o ios\\bin\\metal.exe): verifica che il download sia \"Metal Developer Tools for Windows\".",
  "dep.pick.metal_dir.title": "Scegli i Metal Developer Tools (lo zip scaricato o la cartella decompressa)",
  "dep.pick.saved": "Memorizzato: %@",
  "dep.probe.compile": "compilazione di prova in Mach-O arm64",
  "dep.probe.compile.hint": "verifica che clang produca davvero oggetti iOS",
  "dep.probe.link": "link di prova in un eseguibile iOS",
  "dep.probe.link.hint": "verifica che ld64.lld esegua il link",
  "dep.probe.metal": "compilazione di prova di uno shader Metal",
  "dep.probe.metal.hint": "verifica che metal.exe produca una metallib",
  "dep.python": "Python + pacchetti",
  "dep.python.done": "Python installato: %@",
  "dep.python.downloading": "Download e installazione di Python 3.12… (circa 26 MB, nella cartella dell’app)",
  "dep.python.hint": "lz4 capstone fonttools zbic backports.zstd",
  "dep.python.missing": "A %@ mancano dei pacchetti",
  "dep.python.none": "Nessun Python utilizzabile trovato (%@ non si avvia): premi Installa e l’app scarica la 3.12 nella propria cartella",
  "dep.python.notFound": "Nessun Python %@ o successivo trovato. Installane uno (brew install python@%@), poi premi Verifica di nuovo",
  "dep.python.old": "Python %@ è troppo vecchio (serve la %@ o successiva) e non ha i pacchetti necessari alla build",
  "dep.recheck": "Verifica di nuovo",
  "dep.row.log": "dipendenza %@: [%@] %@",
  "dep.show": "Mostra",
  "dep.spirv": "brew: spirv-cross",
  "dep.spirv.hint": "traduzione degli shader",
  "dep.spirv.hint.win": "serve solo ai giochi OpenGL (Balatro, Digimon), mai ai giochi Metal. Installa il <a href=\"https://vulkan.lunarg.com/sdk/home\">Vulkan SDK</a> e questa app lo trova da sola in %VULKAN_SDK%\\Bin o C:\\VulkanSDK\\<version>\\Bin, senza configurazione",
  "dep.spirv.win": "spirv-cross",
  "dep.title": "Dipendenze del dispositivo",
  "dep.tool.glslangValidator": "glslangValidator",
  "dep.tool.spirv-cross": "spirv-cross",
  "dep.tool.xcodegen": "xcodegen",
  "dep.tool.zstd": "zstd",
  "dep.xcode": "Xcode + iOS SDK",
  "dep.xcode.fix": "Correggi",
  "dep.xcode.hint": "dall’App Store (va bene anche una beta, basta puntarvi xcode-select), circa 12 GB",
  "dep.xcode.noSDK": "Xcode è installato ma l’SDK di iOS non è scaricato (è un download separato da Xcode 15)",
  "dep.xcode.notSelected": "Xcode è installato, ma xcode-select punta ancora a CommandLineTools: Correggi passa a Xcode e completa il suo primo avvio (chiede la password di amministratore).",
  "dep.xcodegen": "brew: xcodegen",
  "dep.xcodegen.hint": "genera il progetto Xcode",
  "dep.zstd": "brew: zstd",
  "dep.zstd.hint": "decompressione",
  "dep.zstd.hint.win": "decompressione: premi Installa e l’app lo scarica (la build ufficiale per Windows di facebook/zstd)",
  "dep.zstd.win": "zstd",
  "dev.copySkipped": "Installato su %@, ma i file di gioco non sono stati trasferiti",
  "dev.copyStage": "Copia dei file di gioco su %@",
  "dev.expiry": "La firma scade: %@ (mancano %d giorni)",
  "dev.expiryPast": "Firma scaduta %@ (%d giorni fa)",
  "dev.expiryToday": "La firma scade oggi (%@)",
  "dev.expiryUnknown": "Scadenza della firma: sconosciuta (è comunque possibile firmare di nuovo)",
  "dev.gameData": "Dati di gioco (romfs.img)",
  "dev.installFailed": "Installazione non riuscita: %@",
  "dev.installStage": "Installazione su %@",
  "dev.installed": "Installato su %@",
  "dev.installedNote": "Il gioco è sul dispositivo, pronto da aprire.",
  "dev.noDevices": "Nessun iPhone o iPad abbinato a questo Mac (richiede Xcode).",
  "dev.noProject": "Non trovato: %@",
  "dev.noTeam": "Nessun Apple ID in Xcode e nessun certificato di sviluppo. Apri Xcode → Settings → Apple Accounts (i menu di Xcode sono solo in inglese), accedi con il tuo Apple ID, seleziona Personal Team → Download Manual Profiles. Il certificato non compare subito: attendi circa 30 secondi e premi di nuovo Verifica. Se ancora non compare, fai clic su + in Manage Certificates per creare manualmente un certificato Apple Development.",
  "dev.none": "Scegli un dispositivo",
  "dev.notConnected": "non collegato",
  "dev.note": "Xcode firma l’app condivisa per questo dispositivo e la installa, poi copia i dati di gioco (romfs.img) nella cartella Documenti dell’app. La prima copia di un gioco grande richiede alcuni minuti. La prima volta, attiva la Modalità sviluppatore sul dispositivo e autorizza lo sviluppatore (Impostazioni → Generali → VPN e gestione dispositivi).",
  "dev.open": "Apri su %@",
  "dev.personalTeam": "Team personale",
  "dev.refresh": "Aggiorna",
  "dev.reinstallFailed": "Reinstallazione non riuscita: %@ (se la firma è scaduta, firma e installa di nuovo)",
  "dev.reinstallMissing": "L’app firmata non c’è: %@ (compila di nuovo)",
  "dev.reinstallStage": "Reinstallazione su %@",
  "dev.reinstalled": "Reinstallato su %@ (i dati di gioco sono conservati)",
  "dev.resign": "Firma di nuovo",
  "dev.resignFailed": "Nuova firma non riuscita: %@ (controlla il certificato in Xcode → Settings → Accounts → Manage Certificates, o la rete)",
  "dev.resignHelp": "Firma e installa di nuovo dal progetto in cache: nessuna ricompilazione, e i dati dell’app (salvataggi, dati di gioco) vengono conservati",
  "dev.resignNoProject": "Il progetto Xcode in cache non c’è: %@ (compila ancora una volta)",
  "dev.resignNoTeam": "Per firmare di nuovo serve un team di firma: scegline uno prima.",
  "dev.resignOlder": "Questo gioco è stato compilato come app a sé, prima che esistesse l’app condivisa. Compilalo di nuovo per inserirlo nell’app condivisa.",
  "dev.resignStage": "Nuova firma per %@",
  "dev.resigned": "Firmato di nuovo e installato su %@",
  "dev.saveFailed": "Salvataggio dell’IPA non riuscito: %@ (controlla lo spazio libero e i permessi di scrittura nella destinazione)",
  "dev.saveIPATitle": "Salva l’IPA firmato",
  "dev.saveNeedsApp": "Nessuna app firmata da impacchettare: %@ (compila di nuovo)",
  "dev.saveStage": "Creazione dell’IPA",
  "dev.savedIPA": "IPA salvato: %@",
  "dev.section": "Installa",
  "dev.signFailed": "Firma non riuscita: %@",
  "dev.signStage": "Firma per %@",
  "dev.target": "Installa su",
  "dev.team": "Team di firma",
  "dev.teamNoCert": "Questo team non ha ancora un certificato di sviluppo: Xcode lo crea alla prima installazione (il Mac deve essere online).",
  "diag.copied": "Copiato",
  "diag.copy": "Copia la diagnostica",
  "diag.note": "Per una segnalazione di bug: versioni, strumenti, il log dell’ultima build e quello del gioco selezionato. Nessuna chiave.",
  "diag.title": "Diagnostica",
  "drop.hint": "Rilascia per aggiungere: file NSP, NSZ o XCI, una cartella, prod.keys",
  "engine.autoNote": "Installa un engine più recente del canale selezionato all’apertura dell’app",
  "engine.available": "È disponibile l’engine %@",
  "engine.chainChanged": "L’engine %@ è installato. La catena degli shader è cambiata da %@ a %@, quindi ogni gioco ricompilerà i suoi shader alla prossima build.",
  "engine.channel.experimental": "Sperimentale",
  "engine.channel.stable": "Stabile",
  "engine.channelNote": "Stabile è l’engine testato con questa versione dell’app. Sperimentale segue l’upstream più recente e viene pubblicato quando supera i controlli automatici.",
  "engine.checking": "Ricerca di un nuovo engine…",
  "engine.detail": "%@ · upstream %@",
  "engine.fail.digest": "L’engine scaricato non corrisponde al suo checksum. Non è stato installato nulla.",
  "engine.fail.download": "Impossibile scaricare l’engine. Controlla la connessione e riprova.",
  "engine.fail.install": "Impossibile installare l’engine. Controlla lo spazio libero e riprova.",
  "engine.fail.manifest": "Impossibile leggere l’elenco degli engine. Non è stato installato nulla.",
  "engine.fail.network": "Impossibile raggiungere GitHub per verificare l’engine. Controlla la connessione e riprova.",
  "engine.fail.noManifest": "Il canale %@ non ha ancora un engine per questa versione dell’app",
  "engine.fail.unsigned": "L’elenco degli engine non è firmato con la chiave dell’app. Non è stato installato nulla.",
  "engine.install": "Installa %@",
  "engine.installed": "L’engine %@ è installato",
  "engine.none": "Non ancora configurato",
  "engine.preparing": "Preparazione dell’engine…",
  "engine.seedFail": "Impossibile copiare l’engine dall’app in Application Support. Controlla lo spazio libero e riapri l’app.",
  "engine.switch.cancel": "Annulla",
  "engine.switch.go": "Passa a %@",
  "engine.switch.title": "Cambiare il canale dell’engine?",
  "engine.switch.toExperimental": "Sperimentale segue l’upstream più recente. Ha superato i controlli automatici, ma nessuno lo ha ancora provato giocando. Se la sua catena degli shader è diversa, ogni gioco ricompilerà i suoi shader alla prossima build. Tornare a Stabile ha lo stesso effetto.",
  "engine.switch.toStable": "Stabile è l’engine testato con questa versione dell’app. Se la sua catena degli shader è diversa da quella sperimentale, ogni gioco ricompilerà i suoi shader alla prossima build.",
  "engine.switching": "Cambio dell’engine…",
  "engine.syncing": "Download dell’engine da GitHub (circa 80 MB). Avviene al primo avvio e dopo gli aggiornamenti e richiede un paio di minuti.",
  "engine.title": "Engine di build",
  "engine.upToDate": "L’engine è aggiornato (%@)",
  "engine.update": "Aggiornamento dell’engine",
  "engine.waitForBuild": "È in corso una build. Riprova quando sarà terminata.",
  "engine.waitsForBuild": "L’engine %@ è installato. Gli strumenti di build passeranno a esso quando la build in corso sarà terminata.",
  "fail.a32Program.next": "Scegli l’aggiornamento indicato nel profilo.",
  "fail.a32Program.what": "Questa versione è a 32 bit e non può funzionare sui chip Apple.",
  "fail.a32Program.whatNamed": "Questa versione di %@ è a 32 bit e non può funzionare sui chip Apple.",
  "fail.buildAnyway": "Compila comunque…",
  "fail.cloudFolder.button": "Scegli un’altra cartella",
  "fail.cloudFolder.next": "Le cartelle cloud aggiungono dati nascosti a ogni file. Il passaggio di firma alla fine della build li rifiuta. Sposta i file di gioco fuori da iCloud Drive, o scegli una cartella esterna in Salva in. Poi compila di nuovo.",
  "fail.cloudFolder.what": "La cartella di build si trova in iCloud Drive o in un’altra cartella cloud.",
  "fail.cltSelected.button": "Seleziona Xcode",
  "fail.cltSelected.next": "Seleziona Xcode con il pulsante qui sotto (chiede la password di amministratore), o esegui sudo xcode-select -s /Applications/Xcode.app nel Terminale, poi compila di nuovo.",
  "fail.cltSelected.what": "Sono selezionati i Command Line Tools invece di Xcode, e non hanno l’SDK di iOS.",
  "fail.confirm.cancel": "Annulla",
  "fail.confirm.go": "Compila comunque",
  "fail.confirm.title": "Compilare comunque?",
  "fail.damagedNSP.next": "Esegui di nuovo il dump o il download del file. Compilando comunque, i file danneggiati vengono scritti così come sono, e il gioco potrebbe non funzionare.",
  "fail.damagedNSP.risk": "I file danneggiati vengono scritti così come sono. Il gioco potrebbe bloccarsi o mostrare dati errati, e il risultato non è testato. La scelta vale solo per questa build e non viene salvata.",
  "fail.damagedNSP.what": "Il file del gioco è danneggiato. Non supera la verifica dell’hash, spesso per una copia incompleta o un download interrotto.",
  "fail.devicePairing.next": "Collega il dispositivo con un cavo, tocca Autorizza sul dispositivo e inserisci il codice. Poi riprova.",
  "fail.devicePairing.what": "Questo Mac non è abbinato al dispositivo.",
  "fail.deviceTransfer.next": "Sblocca l’iPhone o l’iPad e tocca Autorizza se lo chiede, controlla il cavo e che il dispositivo resti collegato, poi riprova.",
  "fail.deviceTransfer.what": "L’invio del gioco al dispositivo non è riuscito.",
  "fail.diskFull.next": "Libera spazio sul disco che contiene la cartella di build, quella che termina con _build accanto ai file di gioco. Libera spazio nel menu di un gioco rimuove ciò che non serve più a una build completata. Poi compila di nuovo.",
  "fail.diskFull.what": "Sul disco è finito lo spazio libero per la build.",
  "fail.diskFull.whatNeeds": "Lo spazio libero non basta. La build richiede almeno %@ GB sul disco.",
  "fail.driveMissing.next": "Collega il disco e attendi che compaia nel Finder, poi compila di nuovo.",
  "fail.driveMissing.what": "Il disco con i file di gioco non è collegato.",
  "fail.driveMissing.whatNamed": "Il disco “%@” con i file di gioco non è collegato.",
  "fail.engineOffline.next": "Controlla la connessione a Internet e che github.com sia raggiungibile, poi premi Riprova. Senza l’engine non si possono compilare giochi.",
  "fail.engineOffline.what": "Impossibile scaricare l’engine da GitHub.",
  "fail.engineSync.next": "Premi Riprova. Il log mostra il motivo. Se continua a non riuscire, segnalalo con Copia la diagnostica e il log.",
  "fail.engineSync.what": "Impossibile preparare l’engine.",
  "fail.iosSDK.button": "Scarica la piattaforma iOS",
  "fail.iosSDK.next": "Apri Xcode → Settings → Components e installa iOS, o premi il pulsante per eseguire xcodebuild -downloadPlatform iOS.",
  "fail.iosSDK.what": "L’SDK di iOS non è installato. Una build per iPhone lo richiede.",
  "fail.keys.button": "Scegli il file delle chiavi",
  "fail.keys.next": "Scegli di nuovo il tuo prod.keys. Se si trova su un disco esterno, prima collega il disco. Poi compila di nuovo.",
  "fail.keys.what": "Il file delle chiavi non è stato trovato o non si può leggere.",
  "fail.keysOld.next": "Il gioco ha bisogno di una chiave arrivata con una versione più recente del sistema della Switch. Aggiorna la tua Switch, prendi di nuovo prod.keys da lei, scegli il nuovo file e compila di nuovo. Il log indica la chiave e la versione del sistema.",
  "fail.keysOld.what": "Il tuo file prod.keys è più vecchio del gioco.",
  "fail.noSigningAccount.next": "Apri Xcode > Settings > Accounts, accedi con il tuo Apple ID e verifica che il team compaia nell’elenco, poi compila di nuovo. Basta un Apple ID gratuito e Xcode crea il certificato da solo.",
  "fail.noSigningAccount.what": "Xcode non ha un account di firma per il team scelto.",
  "fail.noTitleID.next": "Rinomina il file in modo che includa il suo title ID, come Nome del gioco [0100XXXXXXXXXXXX].nsp, usando l’ID di quel pacchetto specifico, perché gioco base, aggiornamento e DLC hanno ciascuno il proprio. Poi compila di nuovo.\nPuò anche darsi che la cartella non contenga file .nsp, .xci, .nsz o .xcz (le parti divise o archiviate come .00 o .rar non vengono lette), o che i file siano ancora in iCloud e non scaricati. Scegli Mostra cartella per controllare.",
  "fail.noTitleID.what": "Nessun pacchetto nella cartella ha un title ID leggibile dalla build: nessuno contiene un ticket e nessuno ha [title ID] nel nome del file.",
  "fail.openXcode": "Apri Xcode",
  "fail.otherMetal.next": "Questo gioco usa NVN e richiede Xcode 27.2 (macOS 26.6 o successivo). Installalo insieme alla sua Metal toolchain, poi compila di nuovo.",
  "fail.otherMetal.risk": "Questa build usa un compilatore Metal con cui nessuno ha testato gli shader. Le immagini potrebbero risultare errate, il risultato non è testato e non è supportato. La scelta vale solo per questa build e non viene salvata.",
  "fail.otherMetal.what": "Il compilatore Metal di questo Mac non è quello con cui sono stati testati gli shader.",
  "fail.override.note": "Compila comunque: questa build aggiunge %@ (confermato, non salvato)",
  "fail.psoDiskFull.next": "Libera spazio sul disco che contiene la cartella di build, oppure scegli una cartella di build su un altro disco. Poi compila di nuovo.",
  "fail.psoDiskFull.what": "Lo spazio libero non basta per creare l’archivio degli shader Metal.",
  "fail.psoDiskFull.whatNeeds": "L’archivio degli shader Metal richiede circa %@ GB di spazio libero sul disco della build.",
  "fail.retry": "Riprova",
  "fail.rosetta.next": "NS Port Builder usa il proprio Python incluso quando ne ha uno. Se questa build ne ha usato un altro, rimuovi il venv Intel in ~/Library/Application Support/NS Port Builder/venv e premi Verifica di nuovo.",
  "fail.rosetta.what": "Lo script di build è stato eseguito con un Python Intel sotto Rosetta, quindi anche gli strumenti che avvia verrebbero eseguiti come codice Intel.",
  "fail.section": "Perché la build si è fermata",
  "fail.severalGames.next": "Una build accetta un gioco per cartella. Sposta gli altri giochi fuori dalla cartella o metti i file di questo gioco in una cartella a parte, poi compila di nuovo.",
  "fail.severalGames.what": "La cartella contiene più di un gioco.",
  "fail.shaderRegression.next": "Segnalalo allegando l’elenco presente nel log della build. Compilando comunque, quegli shader vengono esclusi, quindi parti dell’immagine potrebbero mancare.",
  "fail.shaderRegression.risk": "L’app viene impacchettata senza quegli shader. Parti dell’immagine potrebbero mancare e il risultato non è testato. La scelta vale solo per questa build e non viene salvata.",
  "fail.shaderRegression.what": "Alcuni shader che prima venivano tradotti non si traducono con questa versione.",
  "fail.shellDataIncomplete.next": "Il gioco non è ancora pronto. Sblocca il dispositivo e tienilo collegato, poi riprova. Vengono copiati solo i file mancanti o incompleti.",
  "fail.shellDataIncomplete.what": "I dati di gioco sul dispositivo sono incompleti.",
  "fail.showFolder": "Mostra cartella",
  "fail.teamTaken.next": "Xcode l’ha rifiutato per il tuo team, anche con la variante dell’ID propria del tuo team. Apri Xcode > Settings > Accounts e accedi con l’Apple ID che ha installato questo gioco in precedenza, o scegli qui un team di firma diverso. Poi compila di nuovo.",
  "fail.teamTaken.what": "L’ID app del gioco è registrato con un altro team Apple.",
  "fail.translator.button": "Reinstalla .NET",
  "fail.translator.next": "Reinstalla .NET con il pulsante qui sotto, poi compila di nuovo. Se DOTNET_ROOT indica un altro runtime, rimuovilo.",
  "fail.translator.what": "Il traduttore di shader non si avvia. Richiede il runtime .NET 10 per l’architettura di questo Mac.",
  "fail.volumeFormat.next": "Il disco non è formattato in APFS (per esempio Mac OS Extended). Una build non può sovrascrivere lì un’app esistente con una nuova, quindi solo la prima build in una cartella funziona. Scegli in Salva in una cartella su un disco APFS, oppure sposta prima la vecchia .app nel Cestino. Poi compila di nuovo.",
  "fail.volumeFormat.what": "Questo disco non può sostituire la vecchia app Mac.",
  "fail.zbic.button": "Installa zbic",
  "fail.zbic.next": "Installa zbic con il pulsante qui sotto, poi compila di nuovo. Oppure esegui python3 -m pip install zbic in un terminale, con il Python usato dalla build.",
  "fail.zbic.what": "I moduli di questo gioco usano la variante zstd di Nintendo (sistema 22.0.0 e successivi) e per leggerli serve il pacchetto Python zbic, che non è installato.",
  "filter.built": "Compilati",
  "filter.owned": "Posseduti",
  "folder.base": "Cartella del gioco, ID titolo %@ da main.npdm",
  "folder.dlc": "Cartelle di contenuti aggiuntivi: %d",
  "folder.engineOld": "Questo engine non compila le cartelle dei giochi. Aggiorna prima l’engine.",
  "folder.engineOldNUP": "Questo engine non compila i file NUP. Aggiorna prima l’engine.",
  "folder.keys": "Non serve. Una cartella del gioco o un file NUP non è cifrato.",
  "folder.noProfile": "L’engine non ha un profilo per %@. Una cartella del gioco si compila solo per un gioco che l’engine conosce.",
  "folder.nupBase": "File NUP, ID titolo %@",
  "folder.nupBaseNoID": "File NUP. La build legge il suo ID titolo.",
  "folder.problem.dlcName": "dlc/%@ non ha come nome un ID titolo.",
  "folder.problem.dlcRomFS": "dlc/%1$@ deve avere una cartella romfs e ne ha %2$d.",
  "folder.problem.missing": "In questa cartella del gioco manca %@.",
  "folder.problem.noBase": "Metti exefs e romfs in una cartella chiamata base, poi scegli di nuovo questa cartella.",
  "folder.problem.notBase": "main.npdm indica %@, che non è un gioco base.",
  "folder.problem.notDLC": "dlc/%@ non è un contenuto aggiuntivo di questo gioco.",
  "folder.problem.notNUP": "%@ non è un file NUP nel formato versione 1.",
  "folder.problem.npdm": "base/exefs/main.npdm non si legge come file NPDM.",
  "folder.problem.nupPartial": "%@ non ha la dimensione indicata nella sua intestazione. Probabilmente è stato copiato o scaricato solo in parte.",
  "folder.problem.package": "%@ si trova accanto alle cartelle del gioco. Tieni i pacchetti o le cartelle, non entrambi.",
  "folder.problem.severalNUPs": "Questa cartella contiene %d file NUP. Tieni un gioco per cartella, o scegli direttamente il file NUP.",
  "folder.update": "Aggiornamento versione %d",
  "folder.updates": "Aggiornamento versione %1$d, il più recente di %2$d",
  "free.clones": "Un’app per Mac compilata sullo stesso disco condivide file di gioco e shader con questa cartella (cloni APFS), quindi rimuoverli può liberare meno spazio di quanto indicato.",
  "free.confirm": "Rimuovere %@ di file di build?",
  "free.confirmButton": "Rimuovi",
  "free.confirmNote": "I file vengono eliminati, non spostati nel Cestino.",
  "free.cost.caches": "Strumenti di build, codice di gioco riscritto, immagini dei DLC e file temporanei: la prossima build li ricreerà.",
  "free.cost.extracted": "La prossima build estrarrà di nuovo il gioco.",
  "free.cost.oldShaders": "Librerie generate da versioni precedenti degli strumenti di compilazione degli shader. La build attuale non le usa: rimuoverle non richiede lavoro aggiuntivo alla prossima compilazione. Sono comprese nella voce «Output degli shader».",
  "free.cost.shaders": "Gli shader dovranno essere compilati di nuovo alla prossima build. L’operazione può richiedere molto tempo.",
  "free.cost.xcode": "La prossima build preparerà e compilerà di nuovo l’app.",
  "free.done": "Fatto",
  "free.empty": "Non c’è nulla da rimuovere nella cartella di build di questo gioco.",
  "free.failed": "Impossibile rimuovere alcuni file: %@",
  "free.freed": "Liberati %@.",
  "free.kept": "Conservati",
  "free.keptNote": "Log, profilo del gioco, NSP convertiti e salvataggi",
  "free.measuring": "Misurazione…",
  "free.menu": "Libera spazio…",
  "free.note": "Rimuove i file di build di questo gioco, che verranno ricreati alla prossima build. Conserva l’app, l’IPA, l’archivio dei dati di gioco e i file NSP.",
  "free.part.caches": "Altre cache",
  "free.part.extracted": "File di gioco estratti",
  "free.part.oldShaders": "Vecchie versioni degli shader",
  "free.part.shaders": "Output degli shader",
  "free.part.xcode": "Progetto Xcode e build dell’app",
  "free.remove": "Rimuovi…",
  "free.running": "È in corso una build. I file di build si potranno rimuovere quando sarà terminata.",
  "free.selected": "%@ selezionati",
  "free.title": "Libera spazio",
  "homeQuit.cancel": "Annulla",
  "homeQuit.hold": "Tieni premuto per uscire",
  "homeQuit.note": "I progressi non salvati andranno persi.",
  "homeQuit.quit": "Esci",
  "homeQuit.title": "Uscire da %@?",
  "install.reveal": "Mostra nel Finder",
  "ios.host.additionalContentPacks": "%lld contenuti aggiuntivi",
  "ios.host.appFolder": "Cartella di questa app",
  "ios.host.appFolderEmpty": "La cartella di questa app non contiene ancora i dati del gioco. Puoi copiarli con l’app File in games/%@, all’interno della cartella di questa app.",
  "ios.host.appearsTwice": "%@ compare due volte in launcher.json.",
  "ios.host.badChain": "chain “%@” non ha la forma b-<hex>.",
  "ios.host.badFramework": "framework “%@” non è un nome .framework.",
  "ios.host.badGameId": "game “%@” in launcher.json non ha 16 cifre esadecimali.",
  "ios.host.badLoader": "loader “%@” non è né FR né FH.",
  "ios.host.badTitleId": "title_id “%@” non ha 16 cifre esadecimali.",
  "ios.host.cantReadGame": "Impossibile leggere questo gioco",
  "ios.host.choiceWithoutOptions": "%@ è una scelta senza opzioni [value, label].",
  "ios.host.chooseRomfs": "Scegli una cartella RomFS o un file romfs.img su questo dispositivo, su un disco esterno o su iCloud Drive.",
  "ios.host.codeMissing": "Codice del gioco mancante",
  "ios.host.codeMissingNote": "In questa app manca il codice del gioco. Ricompilalo e installalo di nuovo.",
  "ios.host.deleteFailed": "Alcuni file di %@ non sono stati eliminati.",
  "ios.host.differentVersionNote": "Questo gioco è stato compilato per un’altra versione di questa app. Aggiorna l’app o ricompila il gioco nel launcher sul Mac.",
  "ios.host.done": "Fine",
  "ios.host.filesDamaged": "File del gioco danneggiati",
  "ios.host.filesDamagedNote": "I file di questo gioco sono danneggiati. Ricompila il gioco nel launcher sul Mac.",
  "ios.host.folderNameMismatch": "La cartella si chiama %@ ma il manifest indica %@.",
  "ios.host.folderNotRemembered": "Non è stato possibile memorizzare la cartella. Provane un’altra.",
  "ios.host.folderUnreadable": "La cartella scelta prima non è più leggibile. Sceglila di nuovo.",
  "ios.host.frameworkNoManifest": "%@ non ha un game.manifest.json.",
  "ios.host.launchUnavailable": "L’avvio non è ancora disponibile.",
  "ios.host.launcherMismatch": "launcher.json è per %@, il manifest per %@.",
  "ios.host.launcherSchema": "launcher.json ha lo schema %lld, questa app legge lo schema 1.",
  "ios.host.locationNotRemembered": "Non è stato possibile memorizzare la posizione. Provane un’altra.",
  "ios.host.locationUnreadable": "La posizione scelta prima non è più leggibile (l’app è stata firmata in modo diverso). Sceglila di nuovo.",
  "ios.host.logTruncated": "Viene mostrata solo la fine del log.",
  "ios.host.manifestDamagedNote": "Il manifest di questo gioco è danneggiato. Ricompila il gioco nel launcher sul Mac.",
  "ios.host.manifestMissing": "Manifest del gioco mancante",
  "ios.host.manifestMissingNote": "Manca il manifest di questo gioco. Ricompila il gioco nel launcher sul Mac.",
  "ios.host.manifestSchema": "game.manifest.json ha lo schema %lld, questa app legge lo schema %lld.",
  "ios.host.manifestUnsupported": "Manifest non supportato",
  "ios.host.missingKey": "%@ non ha “%@”.",
  "ios.host.missingKeyIn": "%@ non ha “%@” (in %@).",
  "ios.host.noAdditional": "Nessun contenuto aggiuntivo",
  "ios.host.noDataInFolder": "Nella cartella non sono stati trovati dati di gioco per %@.",
  "ios.host.noLauncherJson": "Questo gioco non ha un launcher.json.",
  "ios.host.noLogYet": "Questo gioco non ha ancora un log. Compare dopo che il gioco è stato avviato.",
  "ios.host.noManifestFile": "La cartella di questo gioco non ha un game.manifest.json.",
  "ios.host.noModules": "Il manifest non elenca alcun modulo.",
  "ios.host.noUpdateAddress": "Per questa app non è impostato alcun indirizzo di aggiornamento.",
  "ios.host.notDmSwitch": "“%@” non è un interruttore DM_.",
  "ios.host.notInGameFolder": "%@ non è nella cartella di questo gioco. Installa di nuovo il gioco.",
  "ios.host.notValidJson": "%@ non è un JSON valido.",
  "ios.host.ok": "OK",
  "ios.host.oneAdditionalContentPack": "1 contenuto aggiuntivo",
  "ios.host.padController": "Controller",
  "ios.host.padOff": "Disattivato",
  "ios.host.padOn": "Attivato",
  "ios.host.padSameAsAllGames": "Come tutti i giochi",
  "ios.host.padSwapAB": "Scambia A e B",
  "ios.host.player": "Giocatore %@",
  "ios.host.preparingGame": "Preparazione del gioco…",
  "ios.host.quitButton": "Esci",
  "ios.host.quitCancel": "Annulla",
  "ios.host.quitHold": "Tieni premuto per uscire",
  "ios.host.quitNote": "I progressi non salvati andranno persi. L’app si chiude. Riaprila per tornare ai tuoi giochi.",
  "ios.host.quitTitle": "Uscire da %@?",
  "ios.host.rangeWithoutLimits": "%@ è un intervallo senza min, max e step.",
  "ios.host.sameTitleId": "%@ ha lo stesso ID titolo %@ di %@, che viene usato al suo posto.",
  "ios.host.settingsDamaged": "Elenco impostazioni danneggiato",
  "ios.host.settingsDamagedNote": "L’elenco delle impostazioni di questo gioco è danneggiato. Ricompila il gioco nel launcher sul Mac.",
  "ios.host.settingsMissing": "Elenco impostazioni mancante",
  "ios.host.settingsMissingNote": "Manca l’elenco delle impostazioni di questo gioco. Ricompila il gioco nel launcher sul Mac.",
  "ios.host.settingsUnsupported": "Elenco impostazioni non supportato",
  "ios.host.shellName": "Avviso",
  "ios.host.subjectManifest": "Il manifest del gioco",
  "ios.host.subjectSettings": "L’elenco delle impostazioni",
  "ios.host.touchHint": "Levetta destra: trascina qui",
  "ios.host.unknownGame": "Gioco sconosciuto",
  "ios.host.unknownKind": "%@ ha il tipo sconosciuto “%@”.",
  "ios.host.valueFromSettings": "%@ (dalle Impostazioni)",
  "ios.host.wrongValueAt": "%@ ha un valore errato o mancante in “%@”.",
  "ios.setting.DM_PSO_MTL4.note": "Conserva un archivio delle pipeline e usa più memoria.",
  "ios.ui.appUpdateNeeded": "Serve un aggiornamento dell’app",
  "ios.ui.back": "Indietro",
  "ios.ui.cancel": "Annulla",
  "ios.ui.charging": "In carica",
  "ios.ui.choose": "Scegli",
  "ios.ui.chooseEllipsis": "Scegli…",
  "ios.ui.chooseFolder": "Scegli cartella…",
  "ios.ui.chooseGameData": "Scegli i dati del gioco…",
  "ios.ui.chooseGameDataHint": "Scegli i dati di questo gioco per poterci giocare.",
  "ios.ui.chooseSameCloudFolder": "Scegli la stessa cartella di iCloud Drive che usi sul Mac.",
  "ios.ui.close": "Chiudi",
  "ios.ui.closeControllers": "Chiudi i controller",
  "ios.ui.cloudFolderNote": "I giochi senza una cartella propria salvano qui. Scegli la stessa cartella di iCloud Drive che usi sul Mac.",
  "ios.ui.cloudSaves": "Salvataggi nel cloud",
  "ios.ui.connectController": "Collega un controller nelle impostazioni Bluetooth. I comandi touch sono sempre disponibili nella libreria.",
  "ios.ui.controllers": "Controller",
  "ios.ui.decrease": "Diminuisci",
  "ios.ui.deleteGame": "Elimina gioco",
  "ios.ui.deleteGameAndSaves": "Elimina gioco e salvataggi",
  "ios.ui.deleteGameEllipsis": "Elimina gioco…",
  "ios.ui.deleteGameHint": "Elimina i dati del gioco su questo dispositivo. Scegli tu se eliminare anche i salvataggi.",
  "ios.ui.deleteNote": "I dati del gioco su questo dispositivo vengono eliminati e il gioco viene rimosso dall’elenco. Un’eventuale cartella scelta da te non viene toccata. Invia nuovamente i dati del gioco dal tuo Mac per ripristinarlo.",
  "ios.ui.deleteQuestion": "Eliminare “%@”?",
  "ios.ui.deleteSaves": "Elimina anche i salvataggi",
  "ios.ui.deleteSavesOff": "I salvataggi restano, a meno che tu non scelga di eliminarli.",
  "ios.ui.deleteSavesOn": "Anche i salvataggi vengono eliminati e non si possono recuperare.",
  "ios.ui.details": "Dettagli",
  "ios.ui.done": "Fine",
  "ios.ui.doubleTapToSelect": "Tocca due volte per selezionare",
  "ios.ui.emptyLibraryNote": "I tuoi giochi compariranno qui quando saranno inclusi in questa app.",
  "ios.ui.forBugReport": "Per una segnalazione di bug",
  "ios.ui.fromSettings": "Dalle Impostazioni",
  "ios.ui.gameData": "Dati di gioco",
  "ios.ui.gameDataNote": "I giochi cercano qui i loro dati. Metti un romfs.img per gioco in una cartella qualsiasi al suo interno. Ogni gioco viene riconosciuto dal file stesso, quindi i nomi delle cartelle non contano. Ogni gioco può anche avere una cartella propria.",
  "ios.ui.gameSettings": "Impostazioni del gioco",
  "ios.ui.howToFix": "Come risolvere",
  "ios.ui.howToUpdate": "Come aggiornare",
  "ios.ui.increase": "Aumenta",
  "ios.ui.installNewerApp": "Per giocare a questo titolo, installa una versione più recente di questa app.",
  "ios.ui.interface": "Interfaccia",
  "ios.ui.library": "Libreria",
  "ios.ui.moveBetweenControls": "Spostati tra i comandi",
  "ios.ui.needsGameData": "Servono i dati di gioco",
  "ios.ui.needsNewerApp": "Questo gioco richiede una versione più recente dell’app. Aggiornala dal launcher sul tuo Mac, poi installala nuovamente su questo dispositivo.",
  "ios.ui.noAdditional": "Nessun contenuto aggiuntivo",
  "ios.ui.noBattery": "Livello batteria non disponibile",
  "ios.ui.noControllers": "Nessun controller collegato",
  "ios.ui.noData": "Nessun dato selezionato",
  "ios.ui.noFolder": "Nessuna cartella scelta",
  "ios.ui.off": "Disattivato",
  "ios.ui.on": "Attivato",
  "ios.ui.onController": "Su un controller",
  "ios.ui.opensChoiceList": "Apre l’elenco delle scelte",
  "ios.ui.overlayNote": "Usato dai giochi che non hanno una scelta propria.",
  "ios.ui.padAllGames": "Tutti i giochi",
  "ios.ui.padBottomButton": "Tasto in basso",
  "ios.ui.padButtonMapping": "Mappatura tasti",
  "ios.ui.padButtonTest": "Test dei tasti",
  "ios.ui.padButtons": "Tasti",
  "ios.ui.padChanged": "Modificato",
  "ios.ui.padController": "Controller",
  "ios.ui.padCustom": "Personalizzata",
  "ios.ui.padDefault": "Predefinita",
  "ios.ui.padDown": "Giù",
  "ios.ui.padDpad": "Croce direzionale",
  "ios.ui.padDpadDown": "Croce giù",
  "ios.ui.padDpadLeft": "Croce sinistra",
  "ios.ui.padDpadRight": "Croce destra",
  "ios.ui.padDpadUp": "Croce su",
  "ios.ui.padEntryGame": "Cambia i tasti solo per questo gioco.",
  "ios.ui.padEntryGlobal": "Cosa fa ogni tasto all’interno dei giochi.",
  "ios.ui.padFaceButtons": "Tasti frontali",
  "ios.ui.padHoldBToClose": "Tieni premuto B per chiudere",
  "ios.ui.padLeft": "Sinistra",
  "ios.ui.padLeftButton": "Tasto a sinistra",
  "ios.ui.padLeftShoulder": "Dorsale sinistro",
  "ios.ui.padLeftStickPress": "Pressione levetta sinistra",
  "ios.ui.padLeftTrigger": "Grilletto sinistro",
  "ios.ui.padMinus": "Meno",
  "ios.ui.padMoreButtons": "Altri tasti",
  "ios.ui.padNamedNote": "Nomi come su un controller Switch, in base alla posizione.",
  "ios.ui.padNoButtonHeld": "Nessun tasto premuto",
  "ios.ui.padNone": "Nessuno",
  "ios.ui.padNotSwapped": "A e B non scambiati",
  "ios.ui.padNoteGame": "Solo per questo gioco. Un tasto non modificato funziona come in tutti gli altri giochi.",
  "ios.ui.padNoteGlobal": "Solo per i controller nei giochi. I menu di questa app usano sempre A per confermare e B per tornare indietro.",
  "ios.ui.padOpensMapping": "Apre la mappatura tasti",
  "ios.ui.padOpensTest": "Apre il test dei tasti",
  "ios.ui.padPlus": "Più",
  "ios.ui.padPressAny": "Premi un tasto qualsiasi su un controller",
  "ios.ui.padReset": "Ripristina",
  "ios.ui.padResetGameHint": "Ogni tasto funziona come in tutti gli altri giochi.",
  "ios.ui.padResetGlobalHint": "Ogni tasto torna alla funzione predefinita.",
  "ios.ui.padRight": "Destra",
  "ios.ui.padRightButton": "Tasto a destra",
  "ios.ui.padRightShoulder": "Dorsale destro",
  "ios.ui.padRightStickPress": "Pressione levetta destra",
  "ios.ui.padRightTrigger": "Grilletto destro",
  "ios.ui.padSameAsAllGames": "Come tutti i giochi",
  "ios.ui.padSendsInGames": "Comando nei giochi",
  "ios.ui.padShouldersTriggers": "Dorsali e grilletti",
  "ios.ui.padSwapAB": "Scambia A e B",
  "ios.ui.padSwapNote": "Mette A sul tasto in basso, dove confermano i controller Xbox e PlayStation.",
  "ios.ui.padSwapped": "A e B scambiati",
  "ios.ui.padTapDrawing": "Tocca un tasto per cambiare il suo comando.",
  "ios.ui.padTestNote": "Ogni tasto si illumina quando lo premi.",
  "ios.ui.padTopButton": "Tasto in alto",
  "ios.ui.padUp": "Su",
  "ios.ui.performanceOverlay": "Overlay prestazioni",
  "ios.ui.play": "Gioca",
  "ios.ui.played": "Giocato %@",
  "ios.ui.playedToday": "Giocato oggi",
  "ios.ui.playedYesterday": "Giocato ieri",
  "ios.ui.position": "%lld di %lld",
  "ios.ui.readyToPlay": "Pronto per giocare",
  "ios.ui.rebuildNote": "Ricompila questo gioco sul Mac e installalo su questo dispositivo. L’app per Mac controlla ogni file durante la compilazione, quindi la nuova copia è completa.",
  "ios.ui.recentlyPlayed": "Giocati di recente",
  "ios.ui.remove": "Rimuovi",
  "ios.ui.resetNote": "Ripristina le impostazioni con cui questo gioco è stato testato.",
  "ios.ui.resetToDefaults": "Ripristina i valori testati",
  "ios.ui.select": "Seleziona",
  "ios.ui.settings": "Impostazioni",
  "ios.ui.showLog": "Mostra log",
  "ios.ui.tagline": "Un po’ di spazio per l’avventura",
  "ios.ui.titleId": "ID titolo %@",
  "ios.ui.touchArrange": "Disponi i comandi",
  "ios.ui.touchArrangeButton": "Disponi…",
  "ios.ui.touchArrangeHint": "Sposta i singoli comandi dove ti sono più comodi.",
  "ios.ui.touchArrangement": "Disposizione",
  "ios.ui.touchAtEdge": "Al bordo",
  "ios.ui.touchBelowPicture": "Sotto l’immagine",
  "ios.ui.touchBuiltIn": "Predefinita",
  "ios.ui.touchChoose": "Scegli un comando",
  "ios.ui.touchControls": "Comandi touch",
  "ios.ui.touchEditorNote": "Trascina un comando per spostarlo. Toccane uno per selezionarlo, poi spostalo passo per passo con le frecce. Se un comando ne copre un altro o esce dallo schermo, torna al posto precedente. Vale per tutti i giochi.",
  "ios.ui.touchHeld": "Spostalo con la croce direzionale. A o B lo posa.",
  "ios.ui.touchInPlace": "Al suo posto",
  "ios.ui.touchLarge": "Grande",
  "ios.ui.touchLayout": "Schema",
  "ios.ui.touchLayoutNote": "Nel gioco si cambia con il pulsante in alto al centro. Il 3D aggiunge la croce direzionale, L3 e R3.",
  "ios.ui.touchMedium": "Media",
  "ios.ui.touchMoveDown": "Giù",
  "ios.ui.touchMoveLeft": "A sinistra",
  "ios.ui.touchMoveRight": "A destra",
  "ios.ui.touchMoveUp": "Su",
  "ios.ui.touchMoved": "Spostato",
  "ios.ui.touchNoRoom": "Non c’è spazio",
  "ios.ui.touchNoRoomBack": "Non c’è spazio. Il comando è tornato al suo posto.",
  "ios.ui.touchOverPicture": "Sopra l’immagine",
  "ios.ui.touchPreview": "Anteprima dei comandi touch",
  "ios.ui.touchPutBack": "Ripristina questo comando",
  "ios.ui.touchResetAsk": "Rimettere tutti i comandi dello schema %@ al loro posto predefinito?",
  "ios.ui.touchResetLayout": "Ripristina tutti i comandi",
  "ios.ui.touchScreen": "Schermo",
  "ios.ui.touchSize": "Dimensione",
  "ios.ui.touchSizeNote": "Per tutti i giochi. Su uno schermo troppo piccolo per una scelta, i comandi restano più vicini al loro posto.",
  "ios.ui.touchSmall": "Piccola",
  "ios.ui.touchStick": "Levetta sinistra",
  "ios.ui.touchStickCorner": "Angolo",
  "ios.ui.touchStickHigher": "Più in alto",
  "ios.ui.touchStickInward": "Verso il centro",
  "ios.ui.touchTapControl": "Tocca un comando nell’immagine.",
  "ios.ui.touchTogether": "Sposta A B X Y insieme",
  "ios.ui.touchTurnSideways": "Ruota il telefono in orizzontale per un’anteprima più grande.",
  "ios.ui.touchYourOwn": "Personalizzata",
  "ios.ui.turnOff": "Disattiva",
  "ios.ui.turnOffCloudSaves": "Disattiva i salvataggi nel cloud",
  "ios.ui.unavailable": "Non disponibile",
  "ios.ui.updateApp": "Aggiorna l’app",
  "ios.ui.useAppData": "Usa i dati dell’app",
  "ios.ui.useSettingsFolder": "Usa la cartella delle Impostazioni",
  "ios.ui.version": "Versione %@",
  "ios.ui.yourGames": "I tuoi giochi",
  "key.clear": "Cancella",
  "key.code": "Tasto %ld",
  "key.delete": "Elimina",
  "key.end": "Fine",
  "key.enter": "Invio",
  "key.forward_delete": "Elimina a destra",
  "key.home": "Inizio",
  "key.keypad": "Tastierino %@",
  "key.page_down": "Pagina giù",
  "key.page_up": "Pagina su",
  "key.return": "A capo",
  "key.space": "Spazio",
  "key.tab": "Tab",
  "keycheck.cannotCheck": "Impossibile verificare questo formato prima della build: %@",
  "keycheck.firmware": "Esporta di nuovo prod.keys da una Switch con firmware %@ o successivo.",
  "keycheck.fits": "Le chiavi sono corrette: aprono questi file di gioco",
  "keycheck.noHeaderKey": "In prod.keys manca header_key",
  "keycheck.part.base": "il gioco base",
  "keycheck.part.dlc": "i contenuti aggiuntivi",
  "keycheck.part.update": "l’aggiornamento",
  "keycheck.tooOld": "Queste chiavi sono più vecchie di quanto richieda %1$@: manca %2$@.",
  "keycheck.unreadable": "Impossibile leggere prod.keys",
  "keycheck.wrongHeaderKey": "La header_key in prod.keys non apre %@",
  "launch.advanced": "Impostazioni avanzate",
  "launch.advancedCount": "%ld impostazioni",
  "launch.applied": "Le impostazioni sono salvate nell’app del gioco e si applicano a ogni avvio.",
  "launch.display": "Modalità di visualizzazione",
  "launch.display.fullscreen": "Schermo intero",
  "launch.display.window": "Finestra",
  "launch.done": "Fatto",
  "launch.frameTimes": "Tempi dei fotogrammi",
  "launch.frameTimesEmpty": "Ancora nessun fotogramma in questa registrazione (il gioco è appena partito, o non ha mostrato nulla)",
  "launch.frameTimesNone": "Ancora nessuna registrazione",
  "launch.frameTimesNote": "A ogni avvio del gioco crea una registrazione con i tempi di ciascun fotogramma: durata, permanenza sullo schermo e tempo di elaborazione della GPU. Serve a individuare scatti e rallentamenti. Non registra nulla quando l’opzione è disattivata.",
  "launch.frameTimesOpen": "Apri cartella",
  "launch.frameTimesRecord": "Registra i tempi dei fotogrammi",
  "launch.frameTimesSummary": "%d fotogrammi · %.0f fps · mediana %.1f ms · 99%% %.1f ms · più lento %.0f ms · scatti %d · persi %d",
  "launch.modCode": "Modifica il codice del gioco (exefs): non supportata",
  "launch.mods": "Mod",
  "launch.modsHow": "Fai clic su «Apri cartella mod» e inserisci ogni mod in una sottocartella separata. Poi fai clic su «Aggiorna». Le mod che modificano il codice eseguibile del gioco (ExeFS) non sono supportate.",
  "launch.modsNone": "Nessuna mod trovata",
  "launch.modsNote": "Una mod modifica i file letti dal gioco. Fai un backup dei salvataggi prima di attivare o disattivare una mod: un salvataggio creato con una mod potrebbe non caricarsi senza.",
  "launch.modsNoteOrder": "Una mod modifica i file letti dal gioco. Fai un backup dei salvataggi prima di attivare o disattivare una mod: un salvataggio creato con una mod potrebbe non caricarsi senza. Se due mod sostituiscono lo stesso file, vince quella più in alto nell’elenco.",
  "launch.modsOpen": "Apri cartella mod",
  "launch.modsRefresh": "Aggiorna",
  "launch.noResolution": "Questo gioco non ha ancora un’impostazione della risoluzione.",
  "launch.noResolution.advanced": "%@ (in Impostazioni avanzate)",
  "launch.noResolution.one": "L’impostazione più vicina è %@.",
  "launch.noResolution.two": "Le impostazioni più vicine sono %1$@ e %2$@.",
  "launch.none": "Questa build non contiene un elenco di opzioni di avvio.",
  "launch.opt.DM_FPS_TARGET.120": "120 fps",
  "launch.opt.DM_FPS_TARGET.30": "30 fps",
  "launch.opt.DM_FPS_TARGET.60": "60 fps",
  "launch.opt.DM_FULLSCREEN.0": "Finestra",
  "launch.opt.DM_FULLSCREEN.1": "Schermo intero",
  "launch.opt.DM_LANG.de": "Tedesco",
  "launch.opt.DM_LANG.en-GB": "Inglese britannico",
  "launch.opt.DM_LANG.en-US": "Inglese americano",
  "launch.opt.DM_LANG.es": "Spagnolo",
  "launch.opt.DM_LANG.es-419": "Spagnolo latinoamericano",
  "launch.opt.DM_LANG.fr": "Francese",
  "launch.opt.DM_LANG.fr-CA": "Francese canadese",
  "launch.opt.DM_LANG.it": "Italiano",
  "launch.opt.DM_LANG.ja": "Giapponese",
  "launch.opt.DM_LANG.ko": "Coreano",
  "launch.opt.DM_LANG.nl": "Olandese",
  "launch.opt.DM_LANG.pt": "Portoghese",
  "launch.opt.DM_LANG.pt-BR": "Portoghese brasiliano",
  "launch.opt.DM_LANG.ru": "Russo",
  "launch.opt.DM_LANG.zh-Hans": "Cinese semplificato",
  "launch.opt.DM_LANG.zh-Hant": "Cinese tradizionale",
  "launch.opt.DM_OPMODE.0": "Portatile",
  "launch.opt.DM_OPMODE.1": "TV",
  "launch.opt.DM_PICTURE_FIT.fill": "Riempi",
  "launch.opt.DM_PICTURE_FIT.fit": "Adatta",
  "launch.opt.DM_PRESENT_UPSCALE.metalfx": "MetalFX",
  "launch.opt.DM_PRESENT_UPSCALE.off": "Standard",
  "launch.opt.DM_SCREEN_ASPECT.0": "16:9 (Switch)",
  "launch.opt.DM_SCREEN_ASPECT.1.43": "Schermo di iPhone Duo (1.43:1)",
  "launch.opt.DM_UPSCALER.game": "Quello del gioco",
  "launch.opt.DM_UPSCALER.metalfx": "MetalFX",
  "launch.reset": "Carica valori testati",
  "launch.rowReset": "Ripristina il valore predefinito di questa impostazione",
  "launch.savesShow": "Mostra i salvataggi",
  "launch.scaleOfDocked": "%ld%% di %@ in modalità TV",
  "launch.scaleOfHandheld": "%ld%% di %@ in modalità portatile",
  "launch.section.Controls": "Comandi",
  "launch.section.Game": "Gioco",
  "launch.section.Performance": "Prestazioni",
  "launch.set.DM_DYNAMIC_RESOLUTION": "Risoluzione dinamica",
  "launch.set.DM_DYNAMIC_RESOLUTION.note": "Riduce la risoluzione fino al 70% quando il carico aumenta. Disattivala per mantenere il 100% della risoluzione prevista dalla modalità console selezionata.",
  "launch.set.DM_FPS_HOLD": "Mantieni i fotogrammi in ritardo",
  "launch.set.DM_FPS_TARGET": "Fotogrammi al secondo",
  "launch.set.DM_FULLSCREEN": "Modalità di visualizzazione",
  "launch.set.DM_LANG": "Lingua del gioco",
  "launch.set.DM_METAL_HUD": "HUD prestazioni",
  "launch.set.DM_NVN_ENC_THREAD": "Thread di codifica",
  "launch.set.DM_OPMODE": "Modalità console",
  "launch.set.DM_PICTURE_FIT": "Immagine",
  "launch.set.DM_PICTURE_FIT.note": "Riempi ritaglia l’immagine 16:9 del gioco per coprire lo schermo. Barre della salute, sottotitoli o mappe vicino ai bordi possono venire tagliati. Un’immagine a schermo intero senza ritaglio richiede una patch per ogni gioco.",
  "launch.set.DM_PRESENT_SNAP": "Buffer dei fotogrammi",
  "launch.set.DM_PRESENT_SNAP.note": "Fino a un fotogramma in più di latenza dello schermo.",
  "launch.set.DM_PRESENT_UPSCALE": "Upscaling",
  "launch.set.DM_PRESENT_UPSCALE.note": "Richiede più lavoro alla GPU e può far scaldare di più il dispositivo.",
  "launch.set.DM_PSO_MTL4": "Pipeline Metal 4",
  "launch.set.DM_PSO_MTL4.note": "Mantiene un archivio delle pipeline grafiche e richiede più memoria.",
  "launch.set.DM_PSO_PREBUILD": "Precompilazione pipeline",
  "launch.set.DM_PSO_PREBUILD.note": "Al primo avvio prepara le pipeline grafiche. L’operazione può richiedere alcuni minuti e viene eseguita una sola volta.",
  "launch.set.DM_RENDER_SCALE": "Scala di rendering",
  "launch.set.DM_RUMBLE": "Vibrazione del gioco",
  "launch.set.DM_RUMBLE_GAIN": "Intensità della vibrazione",
  "launch.set.DM_RUMBLE_MIN": "Soglia della vibrazione",
  "launch.set.DM_SCREEN_ASPECT": "Formato dell’immagine",
  "launch.set.DM_SCREEN_ASPECT.note": "Calcola circa un quarto di pixel in più: un po’ più lento e più caldo.",
  "launch.set.DM_SHOW_FPS": "Contatore FPS",
  "launch.set.DM_TOUCH_HAPTICS": "Feedback al tocco",
  "launch.set.DM_UPSCALER": "Upscaler del gioco",
  "launch.title": "Opzioni di avvio",
  "library.appReady": "NX2Apple %@ è pronto",
  "library.artworkHint": "Scegli un’immagine orizzontale per questo gioco. Il file resta nella posizione originale.",
  "library.buildAgain": "Compila di nuovo…",
  "library.building": "Compilazione",
  "library.changeArtwork": "Cambia copertina…",
  "library.chooseFolder": "Cambia cartella…",
  "library.clearSearch": "Cancella ricerca",
  "library.collection": "La tua collezione",
  "library.error": "Impossibile completare l’azione",
  "library.firstBuild": "Compila il tuo primo gioco",
  "library.folderHint": "Qui cercheremo i giochi già compilati e salveremo le nuove build.",
  "library.folderTitle": "La tua cartella dei giochi",
  "library.folderUnset": "Non impostata",
  "library.gameCount": "%d giochi",
  "library.localNote": "Libreria locale",
  "library.manage": "Gestisci",
  "library.newBuild": "Compila",
  "library.noResults": "Nessun gioco corrisponde alla ricerca.",
  "library.notBuilt": "Non ancora compilato",
  "library.notGame": "Scegli un’app di gioco per Mac completa di nxnative, creata dalla pipeline NSP.",
  "library.ok": "OK",
  "library.olderIOS": "Build per iPhone meno recente",
  "library.olderTools": "Compilato con strumenti meno recenti",
  "library.olderToolsHelp": "Dopo la compilazione di questo gioco gli strumenti di build sono cambiati in modi che lo riguardano. Ricompilalo per avere le modifiche.",
  "library.olderToolsShort": "Strumenti meno recenti",
  "library.play": "Gioca",
  "library.preparing": "Preparazione del gioco…",
  "library.ready": "Pronto su Mac",
  "library.readyIOS": "Pronto per iPhone",
  "library.rebuild": "Ricompila con gli strumenti attuali…",
  "library.rebuildShort": "Ricompila",
  "library.remove": "Rimuovi dalla collezione",
  "library.removeNote": "Il gioco e i file di origine resteranno sul disco.",
  "library.removeQuestion": "Rimuovere questo gioco dalla collezione?",
  "library.rescan": "Aggiorna",
  "library.resetArtwork": "Usa la copertina predefinita",
  "library.scrollBack": "Scorri indietro",
  "library.scrollForward": "Scorri avanti",
  "library.search": "Cerca giochi…",
  "library.setupHint": "Completa la configurazione qui sotto prima di compilare il tuo primo gioco.",
  "library.showLog": "Mostra il log del gioco",
  "library.showLog.none": "Ancora nessun log del gioco. Avvia il gioco una volta per crearlo",
  "library.stopping": "Arresto…",
  "library.toolsAdopted": "Strumenti di build collegati a git e aggiornati",
  "library.toolsUpdated": "Strumenti di build aggiornati: %ld nuovi commit",
  "library.viewBuild": "Vedi build",
  "library.welcome": "Libreria",
  "library.welcomeNote": "Compila un gioco o scegli una cartella che contiene app per Mac già pronte.",
  "log.at": "Il log viene scritto anche in %@",
  "log.export": "Esporta log…",
  "log.exportFail": "Impossibile salvare: %@",
  "log.exported": "Log salvato: %@",
  "log.placeholder": "Il log della build compare qui",
  "log.transferNote": "La build è terminata. Il log qui sotto è quello dello script di build. Il trasferimento dei file di gioco lo gestisce il launcher: le sue domande (un dispositivo bloccato) e il suo avanzamento compaiono nella scheda Copia i dati di gioco qui sotto.",
  "msg.aocCopied": "contenuti aggiuntivi (%d DLC) inseriti in aoc/ nella cartella del gioco",
  "msg.archiveAt": "Archivio: %@",
  "msg.archiveFailed": "Archiviazione non riuscita (codice di uscita %d)",
  "msg.archiveLog": "Archivio: %@ → %@",
  "msg.archiveNoStart": "Impossibile avviare romfs_image.py",
  "msg.archiveReused": "archivio invariato, riutilizzo di %@",
  "msg.archiveSkipped": "Dati di gioco saltati: nessun %@/v*/RomFS",
  "msg.bcEnvFailed": "Impossibile scrivere il file di ambiente: %@. La build procede senza la modalità di compatibilità",
  "msg.bcOn": "Modalità per dispositivi meno recenti: le texture BC verranno decodificate sulla CPU",
  "msg.buildFailed": "Build non riuscita (codice di uscita %d): vedi il log qui sotto",
  "msg.buildFailedReason": "Build non riuscita: vedi il log qui sotto. Ultima riga: %@",
  "msg.builderOn": "Builder sperimentale: %@",
  "msg.done": "Fatto",
  "msg.exitCode": "codice di uscita %d",
  "msg.installingNsz": "Il dump selezionato è NSZ / XCZ: installazione di nsz nel Python della build…",
  "msg.ipaAt": "IPA: %@",
  "msg.launchFailed": "Impossibile avviare lo script di build: %@",
  "msg.macAppDone": "App per Mac pronta: fai doppio clic su di essa nel Finder",
  "msg.macAppMissing": "Build terminata ma non è stata prodotta nessuna .app (dm/mac/pack_app.py è presente nel checkout?)",
  "msg.noWorkDir": "Questo checkout non è l’ultimo NX2Apple (il suo script di build non ha --work-dir): viene usata la struttura predefinita dello script. Passa al repository NX2Apple per riutilizzare gli archivi e riprendere le build interrotte",
  "msg.nszFailed": "Impossibile installare nsz (Python della build: %@): problemi di rete? Oppure esegui a mano pip install nsz",
  "msg.repoInvalid": "Percorso del repository non valido: %@. Usa Scegli repository… qui sopra per indicare il tuo clone",
  "msg.repoInvalidEmpty": "Percorso del repository non valido: nessuno scelto. Usa Scegli repository… qui sopra",
  "msg.running": "In esecuzione: %@",
  "msg.shadersStale.chain": "Un aggiornamento upstream ha cambiato il traduttore di shader, quindi le librerie di shader compilate in precedenza non si possono riutilizzare. Questa build le ricrea una volta, poi le build successive le riutilizzano come prima.",
  "msg.shadersStale.inputs": "Il profilo di questo gioco ha cambiato le impostazioni degli shader, quindi le librerie di shader compilate in precedenza non si possono riutilizzare. Questa build le ricrea una volta, poi le build successive le riutilizzano come prima.",
  "msg.shadersStale.title": "Ricostruzione degli shader",
  "msg.stagedFromSharedFolder": "La cartella contiene altri giochi: la build parte da una copia temporanea di questo (%@)",
  "msg.stagingFailed": "Impossibile creare i collegamenti nella cartella di preparazione (file su volumi diversi?)",
  "msg.stopped": "Interrotta",
  "msg.toolsOld": "Build non avviata: gli strumenti di build sono meno recenti di questa app (manca %@). Prima aggiornali in Impostazioni → Strumenti di compilazione",
  "msg.workdirHint": "Suggerimento: la cartella di destinazione è anche quella della cache di build (<output>/<ID>_build). Per riutilizzare una build esistente, indica di nuovo la stessa cartella: una cartella nuova riparte da zero. Se la cartella di destinazione è su un’unità esterna, la prima build è sensibilmente più lenta (peggio con exFAT o un disco rigido).",
  "nav.builds": "Build",
  "nav.library": "Libreria",
  "nav.settings": "Impostazioni",
  "notify.doneTitle": "%@ è compilato",
  "notify.failedTitle": "Impossibile compilare %@",
  "notify.forIOS": "Per iPhone / iPad",
  "notify.forMac": "Per questo Mac, nella tua libreria",
  "notify.installedOn": "Installato su %@",
  "onboarding.back": "Indietro",
  "onboarding.background.dotnet": ".NET",
  "onboarding.background.installing": "Installazione…",
  "onboarding.background.note": "Questi strumenti si preparano mentre configuri Xcode.",
  "onboarding.background.python": "Python",
  "onboarding.background.title": "Preparazione in background",
  "onboarding.background.tools": "Strumenti di compilazione",
  "onboarding.choose": "Scegli…",
  "onboarding.chooseFailed": "Impossibile aprire la selezione. Scegli di nuovo.",
  "onboarding.collapsed": "Compresso",
  "onboarding.confirmKeys": "Usa queste chiavi",
  "onboarding.continue": "Continua",
  "onboarding.demo.keysFailure": "In questo file dimostrativo mancano chiavi necessarie. Scegli un altro file prod.keys per riprovare.",
  "onboarding.demo.library": "Qui si aprirebbe la tua libreria.",
  "onboarding.demo.mario": "Super Mario Odyssey",
  "onboarding.demo.note": "Questa è un’anteprima. Nessun file è stato letto e nessuno strumento è stato installato.",
  "onboarding.demo.paused": "Configurazione in pausa.",
  "onboarding.demo.resume": "Riprendi la configurazione",
  "onboarding.demo.xcodeFailure": "Il download degli strumenti Metal non è stato completato. Riprova quando la connessione è disponibile.",
  "onboarding.done.keys": "Le tue chiavi",
  "onboarding.done.note": "La configurazione è completa. Ora passiamo alla tua libreria.",
  "onboarding.done.platform": "Gioca su",
  "onboarding.done.title": "Sei pronto a giocare.",
  "onboarding.done.tools": "Strumenti di compilazione",
  "onboarding.error.ios": "Impossibile scaricare la piattaforma iOS. Controlla la connessione e lo spazio su disco, poi riprova.",
  "onboarding.error.metal": "Impossibile scaricare la Metal Toolchain. Controlla la connessione e riprova.",
  "onboarding.error.xcode": "Impossibile completare la configurazione di Xcode.",
  "onboarding.expanded": "Espanso",
  "onboarding.failed": "Richiede attenzione",
  "onboarding.finishSetup": "Completa la configurazione",
  "onboarding.footer": "Se configuri più tardi, i progressi vengono conservati.",
  "onboarding.games.count": "%d giochi trovati",
  "onboarding.games.drop": "Trascina qui la cartella NSP",
  "onboarding.games.none": "Ancora nessun gioco in questa cartella.",
  "onboarding.games.noneHint": "Scegli una cartella che contiene i tuoi dump NSP, non un gioco estratto o una cartella di build.",
  "onboarding.games.note": "Scegli la cartella che contiene i dump NSP dei tuoi giochi. Potrai aggiungere altri giochi in seguito.",
  "onboarding.games.scanning": "Ricerca dei tuoi giochi…",
  "onboarding.games.title": "I tuoi giochi, proprio qui.",
  "onboarding.games.version": "Versione %@",
  "onboarding.getXcode": "Scarica Xcode",
  "onboarding.hideDetails": "Nascondi dettagli",
  "onboarding.keys.drop": "Trascina qui prod.keys",
  "onboarding.keys.empty": "Scegli il tuo file prod.keys.",
  "onboarding.keys.found": "Abbiamo trovato un file di chiavi.",
  "onboarding.keys.invalid": "Questo file di chiavi va ricontrollato.",
  "onboarding.keys.note": "Scegli il file prod.keys della tua Switch. Verificheremo che il file sia pronto all’uso.",
  "onboarding.keys.privacy": "Vengono mostrati solo il percorso del file e l’esito della verifica. Il contenuto delle chiavi non viene mai visualizzato.",
  "onboarding.keys.searching": "Ricerca di prod.keys…",
  "onboarding.keys.title": "Porta le tue chiavi.",
  "onboarding.keys.valid": "File di chiavi verificato.",
  "onboarding.keys.validating": "Verifica del file di chiavi…",
  "onboarding.later": "Configura più tardi",
  "onboarding.nvn.os": "Alcuni giochi richiedono Xcode 27.2, che richiede macOS 26.6 o versioni successive. Su questo Mac i giochi che usano NVN non si compilano, gli altri sì.",
  "onboarding.nvn.xcode": "Questo Xcode è precedente alla 27.2, la versione richiesta dai giochi che usano NVN. Aggiorna Xcode dall’App Store se il tuo macOS lo consente. Gli altri giochi si compilano con questa versione.",
  "onboarding.openLibrary": "Apri la libreria",
  "onboarding.platform.both": "Entrambi",
  "onboarding.platform.iosSize": "Include la piattaforma iOS · circa 8 GB in più",
  "onboarding.platform.iphone": "iPhone",
  "onboarding.platform.mac": "Mac",
  "onboarding.platform.macNote": "Gioca su questo Mac.",
  "onboarding.platform.note": "Scegli dove giocherai. Prepareremo solo ciò che ti serve.",
  "onboarding.platform.title": "Dove vuoi giocare?",
  "onboarding.queued": "In attesa",
  "onboarding.ready": "Pronto",
  "onboarding.require.disk": "Spazio per la preparazione",
  "onboarding.require.diskNote": "%d GB liberi · %d GB necessari per la configurazione",
  "onboarding.require.diskWarning": "Libera un po’ di spazio prima di avviare la configurazione.",
  "onboarding.require.files": "I dump dei tuoi giochi e prod.keys",
  "onboarding.require.filesNote": "Estratti dalla tua Nintendo Switch.",
  "onboarding.require.mac": "Un Mac con chip Apple",
  "onboarding.require.macNote": "Lo stesso Mac che userai per preparare i tuoi giochi.",
  "onboarding.retry": "Riprova",
  "onboarding.running": "In corso",
  "onboarding.setup.firstLaunch": "Primo avvio",
  "onboarding.setup.ios": "Piattaforma iOS",
  "onboarding.setup.license": "Licenza accettata",
  "onboarding.setup.metal": "Metal Toolchain",
  "onboarding.setup.selected": "Xcode selezionato",
  "onboarding.showDetails": "Mostra dettagli",
  "onboarding.start": "Inizia",
  "onboarding.stepCount": "Passaggio %d di %d",
  "onboarding.waiting": "Attendi…",
  "onboarding.welcome.note": "Gioca ai tuoi giochi Switch in modo nativo sul Mac, in circa 15 minuti.",
  "onboarding.welcome.title": "Fai come a casa tua.",
  "onboarding.xcode.checking": "Verifica di Xcode…",
  "onboarding.xcode.checkingNote": "Ricerca degli strumenti necessari ai tuoi giochi.",
  "onboarding.xcode.downloadNote": "Lascia proseguire il download dall’App Store. Continueremo automaticamente quando Xcode sarà installato.",
  "onboarding.xcode.downloading": "In attesa di Xcode…",
  "onboarding.xcode.missing": "Per prima cosa, scarica Xcode.",
  "onboarding.xcode.missingNote": "Scarica Xcode dall’App Store (gratis): è la parte più lunga della configurazione. Proseguiremo automaticamente quando sarà installato. Al primo avvio Xcode chiederà di installare l’SDK di iOS: lascia che finisca.",
  "onboarding.xcode.needsSetup": "Un ultimo passaggio per Xcode.",
  "onboarding.xcode.note": "Xcode fornisce gli strumenti Apple per compilare i tuoi giochi. Ti guideremo nella configurazione.",
  "onboarding.xcode.passwordNote": "Il Mac ti chiederà la password una sola volta per selezionare Xcode, accettarne la licenza e completare la preparazione degli strumenti.",
  "onboarding.xcode.ready": "Xcode è pronto.",
  "onboarding.xcode.settingUp": "Completamento della configurazione di Xcode…",
  "onboarding.xcode.title": "Prepariamo il tuo Mac.",
  "opt.bc": "Dispositivi meno recenti (A15 / A16 e precedenti)",
  "opt.bc.note": "Decodifica le texture BC sulla CPU per le GPU senza supporto BC: iPhone 13 e precedenti, iPad con A16. Lascia disattivato sui dispositivi più recenti: il percorso GPU è più veloce",
  "pad.back": "Indietro",
  "pad.manage": "Gestisci",
  "pad.options": "Opzioni",
  "pad.play": "Gioca",
  "prog.archive": "Impacchetta i dati di gioco in un unico romfs.img",
  "prog.archiveDone": "dati di gioco pronti: %@/romfs.img",
  "prog.archiveReused": "riutilizzata l’immagine precedente (%d file invariati)",
  "prog.archiveShort": "Immagine dei dati di gioco",
  "prog.eta": "%@ rimanenti",
  "prog.lastShaderFiles": "La scansione degli ultimi file può richiedere diversi minuti.",
  "prog.noRomfs": "nessuna RomFS estratta trovata",
  "prog.title": "Avanzamento della build",
  "repo.adopt": "Rendi aggiornabile",
  "repo.adoptFail": "Collegamento non riuscito: vedi il log",
  "repo.adoptFailAuto": "Impossibile collegarsi a git all’apertura dell’app (offline? vedi il log): prova Rendi aggiornabile",
  "repo.adopted": "Collegato: ora gli aggiornamenti funzionano. I tuoi file precedenti sono conservati nel branch %@",
  "repo.adoptedAuto": "Collegato a git e aggiornato all’apertura dell’app. I tuoi file precedenti sono conservati nel branch %@",
  "repo.adopting": "Collegamento a git…",
  "repo.auto": "Aggiorna automaticamente all’apertura dell’app",
  "repo.autoNote": "Solo per un checkout su main senza modifiche locali",
  "repo.autoPulled": "Aggiornato automaticamente all’apertura dell’app: %ld nuovi commit",
  "repo.autoSkipped": "Non aggiornato automaticamente: il checkout ha modifiche locali o non è su main",
  "repo.behind": "Aggiornamenti disponibili: %d nuovi commit, scaricali",
  "repo.check": "Cerca aggiornamenti",
  "repo.checking": "Ricerca di aggiornamenti…",
  "repo.choose": "Scegli repository…",
  "repo.destBusy": "%@ esiste già e non è questo progetto: usa un’altra posizione, o Scegli repository…",
  "repo.download": "Scarica il repository",
  "repo.downloadDone": "Repository scaricato in %@",
  "repo.downloadFail": "Download non riuscito: rete instabile? Usa la procedura manuale qui sotto",
  "repo.downloading": "Download in ~/nxnative… (avanzamento nel log qui sotto, circa un minuto)",
  "repo.firstHint": "Prima volta qui? Scarica il repository recupera il progetto per te (circa un minuto, richiede la rete)",
  "repo.gitInstallFail": "Impossibile installare git: %@. Installalo da git-scm.com",
  "repo.gitInstalling": "git non trovato: installazione di PortableGit… (circa 57 MB, non servono diritti di amministratore)",
  "repo.gitMissing": "git non trovato: installalo da git-scm.com (Windows), o esegui xcode-select --install (macOS)",
  "repo.manualHint": "Rete instabile? Fallo a mano: apri",
  "repo.manualHint2": "→ il pulsante verde Code → Download ZIP, decomprimi, poi scegli la cartella decompressa con Scegli repository…",
  "repo.netFail": "Impossibile cercare aggiornamenti (offline?)",
  "repo.noGit": "Questa è una copia ZIP (senza cronologia git) e le build funzionano. Rendi aggiornabile la collega a git",
  "repo.notFound": "Progetto non trovato: scaricalo, o scegli il tuo clone con il pulsante",
  "repo.notRepo": "Non è il repository di questo progetto: %@",
  "repo.note": "l’app esegue gli script di build da qui",
  "repo.ok": "repository pronto",
  "repo.pickMessage": "Scegli la cartella di questo progetto (quella che contiene dm/tools/nx_extract/Program.cs)",
  "repo.pull": "Scarica aggiornamenti",
  "repo.pullDiverged": "Questo checkout ha una propria cronologia e non può essere aggiornato in fast-forward. Usa Scegli repository… per indicare una copia nuova di NX2Apple (o elimina la cartella e scaricala di nuovo)",
  "repo.pullFail": "Aggiornamento non riuscito: vedi il log (modifiche locali?)",
  "repo.pulled": "Aggiornato all’ultima versione",
  "repo.pulling": "Aggiornamento… (le tue build sono al sicuro, i loro file sono fuori dal repository)",
  "repo.title": "Repository del progetto",
  "repo.toolsOld": "Gli strumenti di build sono meno recenti di questa app (manca %@): aggiornali (Rendi aggiornabile o Scarica aggiornamenti)",
  "repo.upToDate": "Aggiornato",
  "repo.update": "Verifica e aggiorna",
  "repo.zipNoAuto": "Questa copia ZIP non può aggiornarsi da sola, quindi i suoi strumenti di build potrebbero essere meno recenti dell’app: usa Rendi aggiornabile, o attiva “Aggiorna automaticamente all’apertura dell’app”",
  "repo.zipWaits": "È in corso una build, quindi la copia non è ancora collegata a git: riavvia l’app dopo, o usa Rendi aggiornabile",
  "saves.askNote": "Chiudi prima il gioco su %1$@: se resta aperto, potrebbe sovrascrivere la copia con il proprio salvataggio. Prima della sostituzione viene conservato un backup in %2$@.",
  "saves.askToDevice": "Sostituire il salvataggio su %@ con quello di questo Mac?",
  "saves.askToMac": "Sostituire il salvataggio di questo Mac con quello di %@?",
  "saves.backups": "Mostra i backup",
  "saves.cancel": "Annulla",
  "saves.copied": "Copiato.",
  "saves.copiedBackup": "Copiato. Il salvataggio sostituito si trova in %@.",
  "saves.copying": "Copia del salvataggio…",
  "saves.device": "Dispositivo",
  "saves.failed": "Copia non riuscita: %@",
  "saves.mac": "Questo Mac",
  "saves.macLibrary": "Nella cartella della libreria: %@",
  "saves.macPending": "Nella posizione predefinita: %@. Il gioco lo copierà nella cartella della libreria al prossimo avvio.",
  "saves.macStandard": "Nella posizione predefinita: %@",
  "saves.menu": "Salvataggi…",
  "saves.newer": "Più recente",
  "saves.noDeviceSave": "%@ non ha ancora un salvataggio per questo gioco.",
  "saves.noDevices": "Nessun iPhone o iPad abbinato trovato. Abbinalo in Xcode e sbloccalo, poi aggiorna.",
  "saves.noMacSave": "Questo Mac non ha ancora un salvataggio per questo gioco.",
  "saves.none": "Ancora nessun salvataggio",
  "saves.notConnected": "%@ non è collegato. Collegalo e sbloccalo, poi aggiorna.",
  "saves.notInstalled": "Questo gioco non è stato trovato su %@. Installalo lì, poi aggiorna.",
  "saves.note": "Chiudi prima il gioco sul Mac e su %@. Prima di sostituire il salvataggio, ne viene creata una copia di backup sul Mac.",
  "saves.reading": "Lettura di %@…",
  "saves.replace": "Sostituisci",
  "saves.running": "%@ è in esecuzione su questo Mac. Chiudilo prima.",
  "saves.saved": "Salvato %@",
  "saves.timeout": "%@ non ha risposto in tempo. Collegalo e sbloccalo, poi aggiorna.",
  "saves.title": "Salvataggi",
  "saves.toDevice": "Mac → %@",
  "saves.toMac": "%@ → Mac",
  "saves.unreachable": "Impossibile leggere: %@",
  "section.app": "App",
  "section.controls": "Comandi",
  "section.done": "Fatto",
  "section.files": "File di gioco",
  "section.library": "Libreria",
  "section.log": "Log",
  "section.progress": "Avanzamento",
  "section.setup": "Configurazione",
  "section.target": "Gioca su",
  "section.tools": "Strumenti di compilazione",
  "settings.heading": "Impostazioni",
  "settings.language": "Lingua",
  "settings.language.system": "Segui il sistema",
  "settings.note": "Posizione della libreria, strumenti di compilazione e aggiornamenti.",
  "settings.notify": "Notifica al termine di una build",
  "settings.notifyNote": "Quando una build termina o non riesce mentre NX2Apple è in background",
  "settings.notifyUnbundled": "Richiede NX2Apple.app: nessuna notifica se avviato con swift run",
  "settings.returnAfterPlay": "Torna qui quando un gioco si chiude",
  "settings.returnAfterPlayNote": "Quando un gioco avviato con Gioca o in modalità console si chiude, il launcher torna in primo piano per scegliere il successivo",
  "settings.setup": "Esegui di nuovo la configurazione",
  "settings.setupBtn": "Esegui",
  "settings.setupNote": "Ripercorri la configurazione iniziale: Xcode, strumenti di build, chiavi e giochi",
  "shell.checkStage": "Confronto dei dati di gioco su %@",
  "shell.copyExternalNote": "Puoi anche copiare tu il file img dei dati di gioco su un’unità esterna e indicare al launcher iOS dove si trovano i dati di gioco, senza alcun trasferimento da questo Mac.",
  "shell.copyIncomplete": "I dati di gioco su %@ sono incompleti: %@. Riprova li completa.",
  "shell.copyNotConnected": "%@ non è collegato in questo momento. Collegalo con un cavo e tienilo sbloccato.",
  "shell.copySize": "Dati di gioco da copiare: %@ in %d file.",
  "shell.copySkip": "Non ora",
  "shell.copyStart": "Avvia il trasferimento",
  "shell.copyStopWaiting": "Smetti di attendere",
  "shell.copyTitle": "Copia i dati di gioco",
  "shell.copyWaitCable": "Attendi un cavo",
  "shell.copyWaiting": "In attesa di un cavo. La copia inizia quando %@ è collegato.",
  "shell.copyWifi": "Connesso via Wi-Fi: copiare %@ richiede circa da %d a %d minuti. Con un cavo è più veloce.",
  "shell.copyWifiMinute": "Connesso via Wi-Fi: copiare %@ richiede circa un minuto. Con un cavo è più veloce.",
  "shell.copyWifiOne": "Connesso via Wi-Fi: copiare %@ richiede circa %d minuti. Con un cavo è più veloce.",
  "shell.copyWired": "Tieni %@ sbloccato finché la copia non è terminata.",
  "shell.dataAlready": "Installato su %@, i dati di gioco erano già sul dispositivo",
  "shell.driveChoose": "Scegli cartella",
  "shell.driveCopy": "Copia i dati di gioco",
  "shell.driveDone": "I dati di gioco sono in %@. Collega il disco all’iPhone e scegli questa cartella nell’app in %@. Il disco deve restare collegato mentre giochi.",
  "shell.driveFailed": "La copia si è interrotta: %@",
  "shell.driveFat32": "Questo disco è FAT32 e non può contenere file oltre 4 GB. Formattalo in exFAT o APFS, oppure scegli un altro disco.",
  "shell.driveNoSpace": "Spazio insufficiente sul disco: servono %@, ne sono liberi %@.",
  "shell.driveNone": "Nessuna cartella scelta",
  "shell.driveNote": "Servono %@. Sul disco ci sono %@ liberi, %@. Collega il disco all’iPhone e scegli questa cartella nell’app in %@. Il disco deve restare collegato mentre giochi.",
  "shell.driveProgress": "Copia di %@, %@ di %@.",
  "shell.driveReadOnly": "Questo disco è di sola lettura. Scegli un altro disco o un’altra cartella.",
  "shell.exportBuildStage": "Compila l’app condivisa senza firma",
  "shell.exportDone": "L’IPA è pronto: %@",
  "shell.exportFailed": "Impossibile creare l’IPA: %@",
  "shell.exportPackStage": "Crea il pacchetto IPA",
  "shell.frameworkIncomplete": "I file di %1$@ sono incompleti, manca %2$@. Compila di nuovo il gioco.",
  "shell.gameLeftOut": "%1$@ è stato escluso dall’app condivisa perché i suoi file sono incompleti (manca %2$@). Compila di nuovo quel gioco per aggiungerlo.",
  "shell.ipaKind": "Contenuto dell’IPA",
  "shell.ipaOneGame": "Un gioco, tutto incluso",
  "shell.ipaOneGameNote": "Un IPA con questo gioco e i suoi dati. I salvataggi restano in quell’app.",
  "shell.ipaShared": "App condivisa",
  "shell.ipaSharedNote": "Tutti i tuoi giochi in un’unica app. I dati di gioco seguono al passaggio 3.",
  "shell.modeExport": "Esporta come IPA",
  "shell.modeInstall": "Installa sul dispositivo",
  "shell.modeTitle": "Installa o esporta",
  "shell.needsDevice": "L’app condivisa richiede un dispositivo e un team di firma. Prima sceglili in Installa su.",
  "shell.noFramework": "La compilazione di %1$@ è terminata, ma il suo framework non è nella cartella %2$@. Compila di nuovo il gioco. Se succede di nuovo, copia il log di compilazione e apri una issue.",
  "shell.noSpace": "Spazio insufficiente su %@: i dati di gioco richiedono %.1f GB e il dispositivo ha %.1f GB liberi. Libera spazio, poi installa di nuovo",
  "shell.notPaired": "%@ non è abbinato a questo Mac. Collegalo con un cavo, tocca Autorizza sul dispositivo e inserisci il codice. Poi ricomincia.",
  "shell.oneGameDone": "%@, non firmato. I dati di gioco sono inclusi.",
  "shell.oneGameMissing": "La build è terminata, ma l’IPA non si trova in %@.",
  "shell.oneGameStep2Sub": "AltStore, SideStore o un altro strumento di firma. Un IPA molto grande può non installarsi.",
  "shell.oneGameSub": "Compila questo gioco con i suoi dati inclusi. Non servono dispositivo né team.",
  "shell.projectFailed": "Impossibile preparare l’app condivisa: %@",
  "shell.projectStage": "Preparazione dell’app condivisa",
  "shell.retry": "Riprova",
  "shell.rootUnwritable": "L’app condivisa viene salvata in %@, e in quella cartella non si può scrivere (un volume di sola lettura o permessi mancanti). Prima scegli un’altra cartella in Salva in.",
  "shell.sendButton": "Invia i dati di gioco",
  "shell.sendDetails": "Dettagli",
  "shell.sendDone": "I dati di gioco sono sul dispositivo. Apri l’app sull’iPhone per giocare.",
  "shell.sendFinder": "Copia con il Finder",
  "shell.sendFinderStep1": "Collega l’iPhone con un cavo e selezionalo nella barra laterale del Finder.",
  "shell.sendFinderStep2": "Scegli File, poi trascina la cartella %@ sull’app.",
  "shell.sendFinderStep3": "Sull’iPhone tocca il gioco, poi %@, e scegli la cartella %@.",
  "shell.sendListFailed": "Non è stato possibile leggere le app su %@. Tienilo collegato e sbloccato, poi invia di nuovo.",
  "shell.sendNoApp": "L’app non è ancora su questo dispositivo. Installa prima l’IPA, poi invia i dati di gioco. Se è già installata, copia con il Finder.",
  "shell.sendProgress": "Invio di %@, %@ di %@.",
  "shell.sendRefused": "Il dispositivo ha rifiutato la copia nell’app. Il Finder può copiare i dati di gioco al suo posto.",
  "shell.sendSeveral": "Questo dispositivo ha più copie dell’app. Scegline una.",
  "shell.sendStage": "Cerca l’app sul dispositivo",
  "shell.showInFinder": "Mostra nel Finder",
  "shell.step1Button": "Esporta IPA",
  "shell.step1Done": "%@, non firmato. I dati di gioco non sono inclusi.",
  "shell.step1Sub": "Impacchetta l’app condivisa con i giochi che hai compilato. Non servono dispositivo né team.",
  "shell.step1Title": "Esporta l’IPA",
  "shell.step2Sub": "AltStore, SideStore o un altro strumento di firma.",
  "shell.step2Title": "Installalo con il tuo strumento",
  "shell.step3Sub": "Copia il gioco nell’app sul dispositivo, oppure su un disco per l’iPhone.",
  "shell.step3Title": "Invia i dati di gioco",
  "shell.whereDevice": "Dispositivo",
  "shell.whereDrive": "Disco o cartella",
  "shellCache.busy": "È in corso una compilazione o un’installazione. Sposta la cache quando è finita.",
  "shellCache.checking": "Verifica della copia, %@ di %@",
  "shellCache.confirmTitle": "Spostare la cartella della cache?",
  "shellCache.copying": "Copia, %@ di %@",
  "shellCache.fail.ledger": "non è stato possibile aggiornare shell.json",
  "shellCache.fail.mismatch": "la copia di %@ non corrisponde all’originale",
  "shellCache.failed": "Non è stato possibile spostare la cache: %@. Resta in %@ e continua a essere usata.",
  "shellCache.free": "Libero lì",
  "shellCache.from": "Da",
  "shellCache.go": "Sposta",
  "shellCache.move": "Sposta cartella…",
  "shellCache.moved": "La cache ora è in %@.",
  "shellCache.movedOldStays": "La cache ora è in %@. Alcuni file della vecchia cartella non si sono potuti rimuovere. Puoi eliminare %@ nel Finder.",
  "shellCache.movingNote": "La vecchia cartella resta finché la copia non è verificata. Interrompi la lascia com’era.",
  "shellCache.note": "La cache dei framework per iPhone, conservata per poter installare più giochi. Se la elimini, l’installazione di un nuovo gioco rimuove i giochi precedenti dall’app condivisa.",
  "shellCache.nothingYet": "Non c’è ancora una cache. Le nuove installazioni usano la nuova posizione.",
  "shellCache.open": "Apri cartella",
  "shellCache.otherDrive": "La nuova posizione è su un altro disco. I file vengono copiati e verificati, poi la vecchia cartella viene rimossa. Se qualcosa va storto, la vecchia cartella resta e continua a essere usata.",
  "shellCache.pickButton": "Scegli",
  "shellCache.pickMessage": "Scegli dove va la cache. Viene spostata in una nuova cartella dentro la cartella che scegli.",
  "shellCache.problem.inside": "Questa cartella è dentro la cache. Scegline un’altra.",
  "shellCache.problem.ledger": "Il file shell.json della cache non si può leggere, quindi la cartella non viene spostata.",
  "shellCache.problem.noSpace": "Spazio insufficiente sul disco: la cache richiede %@, ne sono liberi %@.",
  "shellCache.problem.notPlain": "La cartella della cache è un collegamento o non è una cartella normale, quindi non viene spostata.",
  "shellCache.problem.readOnly": "Questo disco è di sola lettura. Scegline un altro.",
  "shellCache.problem.same": "La cache è già in questa cartella.",
  "shellCache.problem.taken": "La cartella scelta contiene già una cartella della cache. Scegli un’altra cartella o sposta prima quella.",
  "shellCache.problem.unknown": "La cartella della cache contiene file che il launcher non ha creato, quindi non viene spostata.",
  "shellCache.row": "File della cache",
  "shellCache.sameDrive": "La nuova posizione è sullo stesso disco. La cartella viene spostata subito e non si copia nulla.",
  "shellCache.size": "Dimensione",
  "shellCache.stopped": "Interrotto. Non è cambiato nulla, la cache resta in %@.",
  "shellCache.to": "A",
  "shellCache.useDefault": "Riporta nella posizione predefinita",
  "stage.address_regions": "regioni di indirizzi",
  "stage.app_build": "build dell’app",
  "stage.build_id_lookup": "ricerca del build ID",
  "stage.build_nx_extract": "build di nx_extract",
  "stage.capture": "acquisizione shader %@",
  "stage.decompress_nsz": "decompressione NSZ",
  "stage.extract": "estrazione di %@",
  "stage.extract_dlc": "estrazione DLC",
  "stage.gl_shaders": "shader GL",
  "stage.glslc_capture": "acquisizione GLSLC",
  "stage.heap_check": "controllo dell’heap",
  "stage.ios_shaders": "shader per iOS",
  "stage.ipa_pack": "pacchetto IPA",
  "stage.mac_app": "App per Mac",
  "stage.mac_host": "host per Mac",
  "stage.mac_shaders": "shader per Mac",
  "stage.pack": "pacchetto di %@",
  "stage.pack_dlc": "pacchetto DLC",
  "stage.pipeline_archive": "Archivio pipeline",
  "stage.pipeline_prebuild": "Precompilazione pipeline",
  "stage.prepare_xcode": "preparazione di Xcode",
  "stage.rewrite": "riscrittura",
  "stage.shader_split": "divisione degli shader",
  "stage.survey_build_nx_extract": "analisi: build di nx_extract",
  "stage.survey_code_modules": "analisi: moduli di codice",
  "stage.survey_imports_vs_host_hooks": "analisi: import e hook dell’host",
  "stage.survey_romfs_manifest": "analisi: manifest RomFS",
  "stage.ue_shader_decode": "decodifica shader UE",
  "stage.unpack": "estrazione di %@",
  "stage.vulkan_shaders": "shader Vulkan",
  "stale.go": "Continua",
  "stale.message": "L’engine ha cambiato la sua catena di shader. Per installare un nuovo gioco bisogna ricompilare i giochi già presenti nell’app condivisa:\n\n%@\n\nContinua li rimuove dall’app condivisa ed elimina la loro cache locale dei framework, poi la build prosegue. Interrompi la build lascia tutto com’è.",
  "stale.removeFailed": "Impossibile rimuovere i vecchi framework: %@. Rimuovili da NX2Apple-shell/frameworks e compila di nuovo.",
  "stale.stop": "Interrompi la build",
  "stale.title": "Ricompilare i giochi installati?",
  "status.checkingDeps": "Verifica delle dipendenze…",
  "status.chooseRepo": "Prima scegli il repository del progetto",
  "status.fixFolder": "La cartella del gioco qui sopra non si può ancora compilare",
  "status.installFirst": "Prima installa le dipendenze mancanti qui sopra",
  "status.needInputs": "Mancano ancora il gioco base e prod.keys",
  "status.output": "Destinazione: %@",
  "switch2.badge": "Switch 2",
  "switch2.help": "Un gioco Switch 2. Il supporto dell’engine per i giochi Switch 2 è nuovo.",
  "switch2.noteIOS": "Un gioco Switch 2. Su iPhone e iPad i giochi Switch 2 sono appena testati. Una build potrebbe non avviarsi sul tuo dispositivo, e il gioco richiede molta memoria.",
  "switch2.noteMac": "Un gioco Switch 2. L’engine li supporta da poco, e ogni gioco è ancora in fase di adattamento. Gira sul Mac, alcune parti potrebbero non funzionare ancora.",
  "target.hint.ios": "Compilazione di un IPA per iPhone",
  "target.hint.mac": "Compilazione di un’app per Mac da aprire con doppio clic",
  "target.ios": "Destinazione: IPA per iPhone",
  "target.mac": "Destinazione: app per Mac",
  "target.macDone": "App per Mac pronta: fai doppio clic su di essa nel Finder",
  "target.missingApp": "Build terminata ma non è stata prodotta nessuna .app: vedi la fine del log",
  "target.tip": "Fai clic per cambiare (un’app per Mac funziona su questo Mac, non serve un iPhone)",
  "uninstall.button": "Disinstalla…",
  "uninstall.confirm": "Le impostazioni e gli alberi dell’engine vengono rimossi, e l’app va nel Cestino.",
  "uninstall.confirmButton": "Disinstalla",
  "uninstall.done": "Rimossi %ld elementi. Ora puoi chiudere l’app.",
  "uninstall.failed": "Alcuni elementi non è stato possibile rimuoverli:",
  "uninstall.note": "Rimuove le impostazioni, gli alberi dell’engine installati e il clone del repository del launcher. La cartella dei giochi, i salvataggi e prod.keys restano, mentre l’app va nel Cestino.",
  "uninstall.title": "Disinstalla NX2Apple",
  "update.fromTo": "Hai la %@, la nuova versione è la %@",
  "update.later": "Più tardi",
  "update.noNotes": "Questa release non ha note. Apri la pagina della release per vederle.",
  "update.now": "Aggiorna ora",
  "update.openPage": "Apri la pagina della release",
  "update.pill": "Update %@",
  "update.pillHelp": "Scopri le novità di questa release e scaricala.",
  "update.readOnlyHint": "Questa copia non può aggiornarsi dove si trova. Prima sposta NX2Apple.app in Applicazioni.",
  "update.title": "È disponibile una nuova versione"
}
