{
  "_language": {
    "name": "Svenska",
    "order": 2,
    "locales": [
      "sv",
      "swedish"
    ]
  },
  "activity.ios": "iPhone-byggning pågår",
  "activity.mac": "Mac-byggning pågår",
  "activity.transfer": "Överför spelfiler till iPhone",
  "app.auto": "Installera uppdateringar automatiskt",
  "app.autoDev": "Inte för en startare som byggts från förrådet",
  "app.autoNote": "Hämtas och verifieras i bakgrunden, installeras när du avslutar och aldrig under ett bygge",
  "app.autoReadOnly": "Appens mapp är skrivskyddad och appen kan därför inte uppdatera sig själv",
  "app.checking": "Kontrollerar om en ny appversion finns …",
  "app.devBuild": "%@ finns. Den här startaren är byggd från förrådet och ersätter inte sig själv.",
  "app.digestMismatch": "Hämtningen av %@ matchade inte kontrollsumman och ignorerades",
  "app.downloading": "Hämtar %@ …",
  "app.found": "En ny version, %@, finns. Uppdatera med knappen uppe till höger.",
  "app.installFail": "Installationen misslyckades: %@. Den nya versionen hämtades, ersätt manuellt.",
  "app.installing": "Installerar … Den gamla versionen flyttas till papperskorgen.",
  "app.needsNewerMacOS": "NX2Apple %@ kräver macOS %@ medan den här Mac-datorn har %@. Den installerades inte och du behåller den nuvarande versionen.",
  "app.netFail": "Nätverksfel (kan inte nå GitHub?). Försök igen senare.",
  "app.noAsset": "Version %@ finns, men den här versionen hittar inte sin egen hämtning där. Hämta den från releasesidan.",
  "app.noDigest": "%@ finns, men GitHub gav ingen kontrollsumma. Den installeras därför inte automatiskt. Uppdatera manuellt.",
  "app.notOurApp": "Hämtningen av %@ är inte en NX2Apple-app och ignorerades",
  "app.readOnly": "%@ finns, men appen kan inte ersätta sig själv där den ligger. Flytta den till Program.",
  "app.ready": "%@ är hämtad och verifierad. Den installeras när du avslutar eller när du väljer Starta om nu.",
  "app.relaunchFail": "Uppdaterad till %@, men appen kunde inte startas om. Öppna den igen manuellt.",
  "app.relaunching": "Uppdaterad till %@. Startar om …",
  "app.restartNow": "Starta om nu",
  "app.stageNetFail": "Kunde inte hämta %@ (kan inte nå GitHub?). Ett nytt försök görs nästa gång appen startas.",
  "app.staging": "Hämtar %@ i bakgrunden …",
  "app.unpackFail": "Hämtningen av %@ kunde inte packas upp och ignorerades",
  "app.upToDate": "Appen är uppdaterad",
  "app.updateBtn": "Uppdatera till %@",
  "app.version": "Version %@",
  "app.waitForBuild": "Ett bygge körs. Uppdateringen väntar tills det är klart.",
  "btn.rebuild": "Bygg om",
  "btn.stop": "Stoppa",
  "build.cancel": "Avbryt bygget",
  "build.folderCTA": "Välj spelmapp",
  "build.folderNote": "Välj mappen som innehåller spelet eller välj filerna nedan.",
  "build.folderSelected": "Spelmapp vald",
  "build.heading": "Bygg spel",
  "build.intro": "Välj spelfiler och ett mål.",
  "build.ios": "iPhone/iPad",
  "build.iosNote": "En app på din iPhone eller iPad för alla dina spel.",
  "build.keyHint": "Använd filen prod.keys från din egen Switch.",
  "build.log": "Bygglogg",
  "build.mac": "Den här Mac-datorn",
  "build.macNote": "Spela direkt på den här Mac-datorn.",
  "build.options": "Uppdateringar och tilläggsinnehåll (valfritt)",
  "build.outDir": "Utdatamapp …",
  "build.saveDefault": "Bredvid spelfilerna",
  "build.saveTo": "Spara till",
  "build.setup": "Slutför inställningen",
  "build.showLibrary": "Visa spel",
  "build.start": "Starta bygget",
  "build.startGame": "Bygg spel",
  "builder.choose": "Välj …",
  "builder.notFound": "Hittades inte, välj programmet nxb",
  "builder.note": "Snabbare, stöder kanske inte alla spel och går automatiskt tillbaka till standardbyggaren",
  "builder.pickMessage": "Välj programmet nxb från nxbuild eller mappen som innehåller det",
  "builder.program": "Byggprogram",
  "builder.title": "Använd experimentell byggare",
  "cheats.alwaysOn": "Alltid på",
  "cheats.broken": "Felformaterad, körs inte",
  "cheats.buildLabel": "Spelets bygg-ID",
  "cheats.buildUnknown": "Inte känt än. Bygg spelet först.",
  "cheats.copied": "Kopierat till %@.",
  "cheats.copyFailed": "Kopieringen misslyckades: %@",
  "cheats.copying": "Kopierar fusket …",
  "cheats.dropHint": "Släpp för att importera fusk",
  "cheats.empty": "Inget fusk för spelet än. Släpp en mapp eller <bygg-ID>.txt-filer här eller välj Importera …",
  "cheats.import": "Importera …",
  "cheats.imported": "Importerade filer: %d.",
  "cheats.iosNote": "Fusk som ändrar värden i spelets minne fungerar även på iPhone och iPad. Fusk som ändrar spelets kod fungerar bara i Mac-appen, eftersom iOS inte tillåter att spelets kod ändras.",
  "cheats.master": "Kör fusk i spelet",
  "cheats.menu": "Fusk …",
  "cheats.noBuildFile": "För att slå på fusk måste spelets bygg-ID vara känt. Bygg spelet först.",
  "cheats.noFileForBuild": "Ingen fil för bygget %@. Importera en .txt-fil med det namnet.",
  "cheats.notNamed": "Inte importerade (inget bygg-ID i namnet): %@.",
  "cheats.note": "Reglagen sparas direkt och gäller nästa gång spelet startas.",
  "cheats.noteDevice": "Kopiera till %@ igen efter en ändring.",
  "cheats.nothingFound": "Ingen <bygg-ID>.txt-fil för spelet hittades där.",
  "cheats.once": "Körs en gång, används från spelfönstret",
  "cheats.otherBuild": "Annat bygge",
  "cheats.otherHint": "Den här filen är för ett annat bygge av spelet och kan inte köras på det här, så den har inga reglage.",
  "cheats.pickMessage": "Välj en Ryujinx-mapp med fusk, ett SD-kort (atmosphere/contents/<titel-id>/cheats) eller <bygg-ID>.txt-filer",
  "cheats.running": "%@ körs på den här Mac-datorn. En ändring gäller efter Reload cheats (⌘R) i spelet eller vid nästa start.",
  "cheats.safeMode": "Senaste körningen avslutades inte rent, så fusket börjar avstängt. Återställ det i spelets fuskpanel.",
  "cheats.showFolder": "Visa mappen",
  "cheats.thisBuild": "Det här bygget",
  "cheats.title": "Fusk",
  "cheats.toDevice": "Kopiera till %@",
  "cheats.writeFailed": "Kunde inte skriva: %@",
  "cloud.applies": "En ändring gäller från spelets nästa start. Använd samma mapp på din iPhone eller iPad.",
  "cloud.choose": "Välj mapp …",
  "cloud.failed": "Mappen kunde inte ställas in: %@",
  "cloud.fromAppEnv": "Satt i appens env.txt",
  "cloud.fromPlayerEnv": "Satt i spelets env.txt",
  "cloud.hasSave": "Mappen har en sparfil för det här spelet från %@.",
  "cloud.lastSession": "Senaste spelpass: %@",
  "cloud.missing": "Den här mappen finns inte på den här Macen.",
  "cloud.noSave": "Mappen har ingen sparfil för det här spelet än. Om du spelar det på en annan enhet, välj mappen som den enheten använder.",
  "cloud.off": "Av",
  "cloud.offNote": "Välj samma mapp som på din iPhone eller iPad. En ändring gäller från spelets nästa start.",
  "cloud.state.broughtIn": "En nyare sparfil kom från molnet (från %@)",
  "cloud.state.failed": "Synkningen misslyckades: %@",
  "cloud.state.inStep": "I takt med molnet",
  "cloud.state.none": "Senaste spelpasset synkade inte",
  "cloud.state.notPlayed": "Inte spelat på den här Macen än",
  "cloud.state.nothingYet": "Ingen sparfil här eller i molnet än",
  "cloud.state.off": "Av under det spelpasset: %@",
  "cloud.state.offline": "Molnet gick inte att nå. Sparfilen skickas vid nästa start.",
  "cloud.state.sent": "Sparfilen skickades till molnet",
  "cloud.state.waiting": "En nyare sparfil har inte skickats än. Den skickas vid nästa start.",
  "cloud.title": "Molnsparfiler",
  "cloud.turnOff": "Stäng av",
  "console.homeHint.body": "Håll in hemknappen i 2 sekunder i ett spel för att avsluta det. Just nu behåller din Mac hemknappen för sig själv.",
  "console.homeHint.how": "Låt appar bestämma vad hemknappen gör i inställningarna för spelkontroller.",
  "console.homeHint.later": "Inte nu",
  "console.homeHint.open": "Öppna Inställningar",
  "console.homeHint.title": "Avsluta med hemknappen",
  "console.joyconSplit": "Dela Joy-Con i två handkontroller",
  "console.startInConsole": "Starta i konsolläge",
  "console.startInConsoleNote": "Öppnar konsolläget varje gång launchern startar, med eller utan handkontroll. Lämna det från menyn Visa.",
  "controls.changes": "%d ändringar",
  "controls.clear": "Ingen tangent",
  "controls.connected": "Ansluten: %@. Automatiskt väljer %@.",
  "controls.copyGlobal": "Kopiera den globala layouten",
  "controls.customize": "Anpassa …",
  "controls.defaultLayout": "Standardlayout",
  "controls.fn.A": "A",
  "controls.fn.B": "B",
  "controls.fn.Down": "Styrkors ned",
  "controls.fn.L": "L",
  "controls.fn.LDown": "Vänster styrspak ned",
  "controls.fn.LLeft": "Vänster styrspak vänster",
  "controls.fn.LRight": "Vänster styrspak höger",
  "controls.fn.LS": "Tryck på vänster styrspak",
  "controls.fn.LUp": "Vänster styrspak upp",
  "controls.fn.Left": "Styrkors vänster",
  "controls.fn.Minus": "−",
  "controls.fn.Plus": "+",
  "controls.fn.R": "R",
  "controls.fn.RDown": "Höger styrspak ned",
  "controls.fn.RLeft": "Höger styrspak vänster",
  "controls.fn.RRight": "Höger styrspak höger",
  "controls.fn.RS": "Tryck på höger styrspak",
  "controls.fn.RUp": "Höger styrspak upp",
  "controls.fn.Right": "Styrkors höger",
  "controls.fn.Shake": "Skaka",
  "controls.fn.Up": "Styrkors upp",
  "controls.fn.X": "X",
  "controls.fn.Y": "Y",
  "controls.fn.ZL": "ZL",
  "controls.fn.ZR": "ZR",
  "controls.gameApplied": "Ändringar delas med handkontrollsmenyn i det här spelet.",
  "controls.gameNote": "Delas med handkontrollsmenyn i det här spelet.",
  "controls.globalApplied": "Spelspecifika tilldelningar behåller sin egen layout.",
  "controls.globalNote": "Den inledande layouten för tangentbord och handkontroll i dina spel.",
  "controls.homeQuit": "Avsluta med hemknappen",
  "controls.homeQuitNote": "Håll in hemknappen i 2 sekunder i ett spel och tryck sedan på A för att avsluta. Din Mac måste låta appar använda hemknappen.",
  "controls.homeQuitOld": "Kräver macOS 27. På den här Macen avslutar du ett spel med ⌘Q.",
  "controls.keyButtons": "Tangentbord: knappar",
  "controls.mapping": "Tilldelning av handkontroll …",
  "controls.mode": "Handkontroll: layout",
  "controls.mode.auto": "Automatisk",
  "controls.mode.byLabel": "Efter märkning",
  "controls.mode.custom": "Anpassad",
  "controls.mode.standard": "Standardlayout",
  "controls.modeNote.auto": "Väljs efter handkontrollen som är ansluten när du väljer Spela: efter märkning för Nintendo- eller Xbox-handkontroll, annars standardlayouten. Alla handkontroller får samma layout, så två olika typer kan inte båda bli rätt samtidigt.",
  "controls.modeNote.byLabel": "A, B, X och Y enligt märkningen på knapparna. För Nintendo- och Xbox-handkontroller.",
  "controls.modeNote.custom": "Varje knapp skickar värdet som väljs nedan. När du ändrar en knapp växlar layouten till Anpassad.",
  "controls.modeNote.standard": "Efter position i Nintendo-layouten: A till höger, B längst ned, X högst upp och Y till vänster. För PlayStation och andra handkontroller.",
  "controls.modeRow": "Knapplayout",
  "controls.noController": "Ingen handkontroll ansluten. Automatiskt väljer %@.",
  "controls.none": "Ingen",
  "controls.pad": "Handkontroll: vad varje knapp skickar",
  "controls.padNote": "Knapparna namnges efter position: A till höger, B längst ned, X högst upp och Y till vänster.",
  "controls.press": "Tryck på en tangent …",
  "controls.reset": "Återställ standardvärden",
  "controls.row": "Tangentbord och handkontroll",
  "controls.saveFailed": "Ändringarna kunde inte sparas. Försök igen.",
  "controls.savingDisabled": "Sparade val är avstängda för det här spelet. Slå på dem för att ändra handkontrollens tilldelning här.",
  "controls.settingsHint": "Används av alla spel du spelar på den här Mac-datorn.",
  "controls.steam.Guide": "Guide",
  "controls.steam.L4": "L4",
  "controls.steam.L5": "L5",
  "controls.steam.QuickAccess": "Snabbåtkomst",
  "controls.steam.R4": "R4",
  "controls.steam.R5": "R5",
  "controls.steam.gyro": "Rörelsestyrning",
  "controls.steam.leftMode": "Läge för vänster platta",
  "controls.steam.leftPad": "Klick på vänster platta",
  "controls.steam.mode.0": "Av",
  "controls.steam.mode.1": "Styrkors",
  "controls.steam.mode.2": "Vänster spak",
  "controls.steam.mode.3": "Höger spak",
  "controls.steam.mode.4": "Pekskärm",
  "controls.steam.reset": "Återställ Steam Controller-styrning",
  "controls.steam.rightMode": "Läge för höger platta",
  "controls.steam.rightPad": "Klick på höger platta",
  "controls.steam.title": "Steam Controller (2026)",
  "controls.sticks": "Tangentbord: styrspakar och styrkors",
  "controls.title": "Kontroller",
  "data.base": "Grundspel",
  "data.change": "Ändra …",
  "data.choose": "Välj …",
  "data.clear": "Rensa",
  "data.dlc": "DLC (tillägg)",
  "data.dlcPanelMessage": "Välj en eller flera DLC-filer (håll ⌘ och klicka för att välja flera)",
  "data.dlcPanelPrompt": "Lägg till DLC",
  "data.files": "%d filer: ",
  "data.folderHint": "När allt finns i samma mapp kan du välja det på en gång uppe till höger.",
  "data.keys": "prod.keys",
  "data.noBase": "Det finns ingen NSP för grundspelet ([titel-id…000]) i den här mappen",
  "data.noNsp": "Ingen NSP/XCI i den här mappen",
  "data.notSelected": "Inte vald",
  "data.notSelectedDlc": "Inte vald (valfri, flera filer kan väljas)",
  "data.notSelectedOptional": "Inte vald (valfritt)",
  "data.note": "fyra indata, valda var för sig",
  "data.pickFolder": "Välj en mapp …",
  "data.rowNotBase": "%@ är inte ett grundspel (titel-id %@). Ett grundspels titel-id slutar på 000.",
  "data.rowNotDLC": "%@ är inte DLC (titel-id %@). DLC slutar inte på 000 eller 800, de är grundspelet och uppdateringen.",
  "data.rowNotUpdate": "%@ är inte en uppdatering (titel-id %@). En uppdatering har ett titel-id som slutar på 800.",
  "data.rowOtherGame": "%@ hör till ett annat spel än det valda grundspelet.",
  "data.title": "Speldata",
  "data.update": "Uppdatering",
  "data.updateNewest": "v%d, den senaste av %d. En uppdatering innehåller de tidigare.",
  "data.updatePanelMessage": "Välj den senaste uppdateringen. En uppdatering innehåller de tidigare.",
  "delete.busy": "Inte medan ett bygge pågår",
  "delete.confirm": "Radera spelet",
  "delete.confirmSaves": "Radera spelet och sparfilerna",
  "delete.failed": "Det här kunde inte flyttas till papperskorgen:\n%@",
  "delete.menu": "Radera spelet …",
  "delete.noSaves": "Det här spelet har inga sparfiler på den här Macen.",
  "delete.note": "Det här flyttas till papperskorgen, så du kan lägga tillbaka det därifrån.",
  "delete.nothing": "Inget av det här spelet finns på den här Macen. Bara posten i samlingen tas bort.",
  "delete.part.archive": "Speldata för iPhone och iPad",
  "delete.part.buildFolder": "Byggmapp",
  "delete.part.iosApp": "App för iPhone och iPad",
  "delete.part.ipa": "IPA",
  "delete.part.log": "Spellogg",
  "delete.part.macApp": "Mac-app",
  "delete.part.shellFramework": "I den delade appen för iPhone och iPad",
  "delete.part.shellFrameworkNote": "Lämnar den delade appen vid nästa installation. Fram till dess finns det kvar på enheten.",
  "delete.question": "Radera ”%@”?",
  "delete.saves": "Radera även sparfiler",
  "delete.savesOff": "Sparfilerna ligger kvar om du inte väljer att radera dem också.",
  "delete.savesOn": "Sparfilerna flyttas också till papperskorgen.",
  "delete.sources": "Filerna du byggde det från (NSP, XCI) ligger kvar där de är.",
  "dep.allReady": "Allt är klart",
  "dep.brew": "Homebrew",
  "dep.brew.hint": "brew.sh (krävs av paketen nedan)",
  "dep.bundled": "medföljer",
  "dep.checkFailed": "Beroendekontrollen misslyckades. Se loggen, detta är inte godkänt.",
  "dep.checking": "Kontrollerar …",
  "dep.dotnet": ".NET SDK 10",
  "dep.dotnet.done": ".NET SDK installerat: %@",
  "dep.dotnet.downloading": "Hämtar .NET SDK 10 … (ungefär 287 MB, ungefär 900 MB uppackat)",
  "dep.dotnet.hint": "dotnet-install.sh till ~/.dotnet",
  "dep.dotnet.missing": "ingen dotnet med SDK 10 hittades",
  "dep.fix.brewMissing": "Homebrew är inte installerat. Installera från brew.sh. Installationsprogrammet ber om ditt lösenord. Välj sedan ”Kontrollera igen”.",
  "dep.fix.brewOwner": "Homebrews katalog ägs av en annan användare och kan inte skrivas till. Kör sudo chown -R $(whoami) /opt/homebrew i Terminal och installera sedan igen.",
  "dep.fix.log": "Fullständig utdata finns i loggen under Mac/iPhone-valet.",
  "dep.fix.network": "Hämtningen misslyckades. Kontrollera nätverket; proxy eller VPN kan blockera Homebrews domäner. Försök sedan igen.",
  "dep.fix.nonascii": "SDK-sökvägen innehåller icke-ASCII-tecken (ett kinesiskt användarnamn till exempel): ld64.lld på Windows kan därför misslyckas med att öppna SDK-filerna. Kopiera hela SDK-mappen till en sökväg med bara ASCII (till exempel C:\\NSPB\\sdk) och peka beroendepanelens ”Välj mapp …” på den.",
  "dep.fix.xcodeLicense": "Xcodes licensavtal är inte godkänt. Kör sudo xcodebuild -license accept.",
  "dep.git.done": "PortableGit installerat: %@",
  "dep.git.downloading": "Hämtar PortableGit (SDK-nedladdningen behöver den, cirka 45 MB) …",
  "dep.glslang": "brew: glslang",
  "dep.glslang.hint": "kompilerar OpenGL-spels shaders; NSP-skriptets miljökontroll kräver det",
  "dep.hostArch": "värdarkitektur",
  "dep.hostArch.hint": "Windows på ARM kör x86-64-verktygskedjan med emulering. Det är långsammare men fungerar.",
  "dep.install": "Installera",
  "dep.install.begin": "Installerar %@ …",
  "dep.install.fail": "Installationen misslyckades: %@ (se loggen)",
  "dep.installAll": "Installera alla som saknas",
  "dep.installTimeout": "Installationen överskred tidsgränsen på 30 minuter. Nätverket kan vara långsamt eller ha fastnat.",
  "dep.installing": "Installerar …",
  "dep.iossdk": "iPhoneOS SDK",
  "dep.iossdk.done": "iPhoneOS SDK installerat: %@",
  "dep.iossdk.downloading": "Hämtar iPhoneOS SDK … ungefär 100 MB",
  "dep.iossdk.hint": "Windows kräver iPhoneOS SDK för korskompilering.",
  "dep.lld": "Mach-O-länkare (ld64.lld)",
  "dep.lld.hint": "ingår i LLVM-MinGW",
  "dep.llvm": "LLVM-MinGW (korskompilator)",
  "dep.llvm.done": "LLVM-MinGW installerat: %@",
  "dep.llvm.downloading": "Hämtar LLVM-MinGW … (ungefär 250 MB)",
  "dep.llvm.hint": "Används för att kompilera iOS-binärer på Windows och hämtas automatiskt av appen.",
  "dep.metal": "Metal-verktygskedja",
  "dep.metal.done": "Metal Developer Tools installerat: %@",
  "dep.metal.hint": "xcodebuild -downloadComponent MetalToolchain (ungefär 840 MB)",
  "dep.metal.hint.win": "Kräver ”Metal Developer Tools for Windows” från <a href=\"https://developer.apple.com/download/all/\">Apples utvecklarhämtningar</a> och ett Apple-ID.",
  "dep.metal.missing": "metal.exe hittades inte (Apple Metal Developer Tools for Windows)",
  "dep.metal.unpacking": "Packar upp %@ …",
  "dep.missing": "%d saknas",
  "dep.missingOptional": "%d saknas (%d valfria, bara vissa spel behöver dem)",
  "dep.onlyOptional": "allt nödvändigt är installerat (%d valfria saknas, bara vissa spel behöver dem)",
  "dep.openAppStore": "Öppna App Store",
  "dep.optionalMissing": "valfritt, inte installerat",
  "dep.phase.download": "Hämta",
  "dep.phase.unpack": "Packa upp",
  "dep.pick.metal": "Välj zip / mapp …",
  "dep.pick.metal.invalid": "Ingen metal.exe i ”%@” (kräver bin\\metal.exe eller ios\\bin\\metal.exe): kontrollera att nedladdningen är ”Metal Developer Tools for Windows”.",
  "dep.pick.metal_dir.title": "Välj Metal Developer Tools (den nedladdade zip-filen eller den uppackade mappen)",
  "dep.probe.compile": "testkompilering till arm64 Mach-O",
  "dep.probe.compile.hint": "Verifierar att clang verkligen kan skapa iOS-objektfiler",
  "dep.probe.link": "testlänkning till en iOS-körbar fil",
  "dep.probe.link.hint": "kontrollerar att ld64.lld länkar",
  "dep.probe.metal": "testkompilering av Metal-shader",
  "dep.probe.metal.hint": "Verifierar att metal.exe kan skapa metallib",
  "dep.python": "Python + paket",
  "dep.python.done": "Python installerat: %@",
  "dep.python.downloading": "Hämtar och installerar Python 3.12 … ungefär 26 MB, till appens egen mapp",
  "dep.python.hint": "lz4 capstone fonttools zbic backports.zstd",
  "dep.python.missing": "%@ saknar paket",
  "dep.python.none": "Ingen användbar Python hittades. %@ fungerar inte. Välj ”Installera” så hämtar appen Python 3.12 och installerar den tyst i sin egen mapp.",
  "dep.python.notFound": "Python %@ eller senare hittades inte. Installera först en med brew install python@%@. Välj sedan ”Kontrollera igen”.",
  "dep.python.old": "Python %@ är för gammal, %@ eller senare krävs. Tolken saknar paketen som bygget behöver.",
  "dep.recheck": "Kontrollera igen",
  "dep.row.log": "beroende %@: [%@] %@",
  "dep.spirv": "brew: spirv-cross",
  "dep.spirv.hint": "shaderöversättning",
  "dep.spirv.hint.win": "Behövs bara för OpenGL-spel som Balatro och Digimon, inte för Metal-spel. Installera <a href=\"https://vulkan.lunarg.com/sdk/home\">Vulkan SDK</a>; programmet hittar automatiskt %VULKAN_SDK%\\Bin och C:\\VulkanSDK\\<version>\\Bin utan konfigurationsändring.",
  "dep.spirv.win": "spirv-cross",
  "dep.title": "Beroenden för enheter",
  "dep.tool.glslangValidator": "glslangValidator",
  "dep.tool.spirv-cross": "spirv-cross",
  "dep.tool.xcodegen": "xcodegen",
  "dep.tool.zstd": "zstd",
  "dep.xcode": "Xcode + iOS SDK",
  "dep.xcode.fix": "Åtgärda",
  "dep.xcode.hint": "Installera från App Store. Betaversion går också bra om xcode-select pekar på den. Ungefär 12 GB.",
  "dep.xcode.noSDK": "Xcode är installerat men iOS SDK är inte hämtat. Från Xcode 15 hämtas iOS-plattformen separat.",
  "dep.xcode.notSelected": "Xcode är installerat men xcode-select pekar fortfarande på CommandLineTools. Välj ”Åtgärda” för att byta till Xcode och slutföra första starten. Administratörslösenord krävs.",
  "dep.xcodegen": "brew: xcodegen",
  "dep.xcodegen.hint": "skapar Xcode-projektet",
  "dep.zstd": "brew: zstd",
  "dep.zstd.hint": "dekomprimering",
  "dep.zstd.hint.win": "dekomprimering. Välj Installera så hämtar appen den officiella Windows-versionen av facebook/zstd.",
  "dep.zstd.win": "zstd",
  "dev.copySkipped": "Installerad på %@; spelfilerna överfördes inte",
  "dev.copyStage": "Kopierar spelfilerna till %@",
  "dev.gameData": "Speldata (romfs.img)",
  "dev.installFailed": "Installationen misslyckades: %@",
  "dev.installStage": "Installerar på %@",
  "dev.installed": "Installerad på %@",
  "dev.installedNote": "Spelet finns på enheten och är klart att öppna.",
  "dev.noDevices": "Ingen iPhone eller iPad är parkopplad med den här Mac-datorn (Xcode krävs).",
  "dev.noProject": "Hittades inte: %@",
  "dev.noTeam": "Det finns inget Apple-ID i Xcode och inget utvecklarcertifikat. Logga in i Xcode → Inställningar → Konton.",
  "dev.none": "Välj en enhet",
  "dev.notConnected": "inte ansluten",
  "dev.note": "Xcode signerar den gemensamma appen för den här enheten och installerar den där. Därefter kopieras speldata (romfs.img) till appens Dokument. Första kopieringen av ett stort spel tar några minuter. Aktivera utvecklarläge på enheten och lita på utvecklaren första gången (Inställningar → Allmänt → VPN och enhetshantering).",
  "dev.open": "Öppna på %@",
  "dev.personalTeam": "Personligt team",
  "dev.refresh": "Uppdatera",
  "dev.section": "Installera",
  "dev.signFailed": "Signeringen misslyckades: %@",
  "dev.signStage": "Signerar för %@",
  "dev.target": "Installera på",
  "dev.team": "Signeringsteam",
  "dev.teamNoCert": "Det här teamet saknar utvecklarcertifikat. Xcode skapar det automatiskt vid första installationen och Mac-datorn måste vara ansluten till internet.",
  "diag.copied": "Kopierad",
  "diag.copy": "Kopiera diagnostik",
  "diag.note": "För en felrapport: versioner, verktyg och loggen från senaste bygget. Inga nycklar.",
  "diag.title": "Diagnostik",
  "drop.hint": "Släpp för att lägga till: NSP-, NSZ- eller XCI-filer, en mapp eller prod.keys",
  "engine.autoNote": "Installerar en nyare motor i den valda kanalen när appen öppnas",
  "engine.available": "Motor %@ finns",
  "engine.chainChanged": "Motor %@ är installerad. Shaderkedjan har ändrats från %@ till %@, så varje spel kompilerar sina shaders igen vid nästa bygge.",
  "engine.channel.experimental": "Experimentell",
  "engine.channel.stable": "Stabil",
  "engine.channelNote": "Stabil är motorn som testats med den här appversionen. Experimentell följer senaste uppström och publiceras när den klarat de automatiska kontrollerna.",
  "engine.checking": "Söker efter en ny motor…",
  "engine.detail": "%@ · uppström %@",
  "engine.fail.digest": "Den nedladdade motorn stämmer inte med sin kontrollsumma. Inget installerades.",
  "engine.fail.download": "Motorn kunde inte laddas ner. Kontrollera anslutningen och försök igen.",
  "engine.fail.install": "Motorn kunde inte installeras. Kontrollera ledigt utrymme och försök igen.",
  "engine.fail.manifest": "Motorlistan kunde inte läsas. Inget installerades.",
  "engine.fail.network": "Kunde inte nå GitHub för att kontrollera motorn. Kontrollera anslutningen och försök igen.",
  "engine.fail.noManifest": "Kanalen %@ har ännu ingen motor för den här appversionen",
  "engine.fail.unsigned": "Motorlistan är inte signerad med appens nyckel. Inget installerades.",
  "engine.install": "Installera %@",
  "engine.installed": "Motor %@ är installerad",
  "engine.none": "Inte förberedd än",
  "engine.preparing": "Förbereder motorn…",
  "engine.seedFail": "Kunde inte kopiera motorn från appen till Application Support. Kontrollera ledigt utrymme och öppna appen igen.",
  "engine.switch.cancel": "Avbryt",
  "engine.switch.go": "Byt till %@",
  "engine.switch.title": "Byta motorkanal?",
  "engine.switch.toExperimental": "Experimentell följer senaste uppström. Den har klarat de automatiska kontrollerna, men ingen har spelat den än. Om dess shaderkedja skiljer sig kompilerar varje spel sina shaders igen vid nästa bygge. Att byta tillbaka till Stabil gör samma sak.",
  "engine.switch.toStable": "Stabil är motorn som testats med den här appversionen. Om dess shaderkedja skiljer sig från den experimentella kompilerar varje spel sina shaders igen vid nästa bygge.",
  "engine.switching": "Byter motor…",
  "engine.syncing": "Hämtar motorn från GitHub (cirka 80 MB). Det körs vid första starten och efter uppdateringar och tar en till två minuter.",
  "engine.title": "Byggmotor",
  "engine.upToDate": "Motorn är uppdaterad (%@)",
  "engine.update": "Motoruppdatering",
  "engine.waitForBuild": "Ett bygge pågår. Försök igen när det är klart.",
  "engine.waitsForBuild": "Motor %@ är installerad. Byggverktygen byter till den när det pågående bygget är klart.",
  "fail.cloudFolder.button": "Välj en annan mapp",
  "fail.cloudFolder.next": "Molnmappar lägger till dold data på varje fil. Signeringssteget i slutet av bygget godtar den inte. Flytta dina spelfiler ut ur iCloud Drive eller välj en mapp utanför det under Spara till. Bygg sedan igen.",
  "fail.cloudFolder.what": "Byggmappen ligger i iCloud Drive eller en annan molnmapp.",
  "fail.devicePairing.next": "Anslut enheten med kabel, tryck på Lita på i enheten och ange dess lösenkod. Försök sedan igen.",
  "fail.devicePairing.what": "Den här Mac-datorn är inte ihopparad med enheten.",
  "fail.deviceTransfer.next": "Lås upp iPhone eller iPad och tryck på Lita på om den frågar. Kontrollera kabeln och att enheten förblir ansluten. Försök sedan igen.",
  "fail.deviceTransfer.what": "Det gick inte att skicka spelet till enheten.",
  "fail.diskFull.next": "Frigör utrymme på disken som innehåller byggmappen, den som slutar på _build bredvid dina spelfiler. Frigör utrymme i ett spels meny tar bort det som ett färdigt bygge inte längre behöver. Bygg sedan igen.",
  "fail.diskFull.what": "Disken fick slut på ledigt utrymme under bygget.",
  "fail.diskFull.whatNeeds": "Det finns för lite ledigt utrymme. Bygget behöver minst %@ GB på disken.",
  "fail.driveMissing.next": "Anslut disken och vänta tills den syns i Finder. Bygg sedan igen.",
  "fail.driveMissing.what": "Disken med dina spelfiler är inte ansluten.",
  "fail.driveMissing.whatNamed": "Disken ”%@” med dina spelfiler är inte ansluten.",
  "fail.engineOffline.next": "Kontrollera internetanslutningen och att github.com kan nås. Tryck sedan på Försök igen. Spel kan inte byggas utan motorn.",
  "fail.engineOffline.what": "Det gick inte att hämta motorn från GitHub.",
  "fail.engineSync.next": "Tryck på Försök igen. Loggen visar orsaken. Om det fortsätter att misslyckas, rapportera det med Kopiera diagnostik och loggen.",
  "fail.engineSync.what": "Det gick inte att förbereda motorn.",
  "fail.keys.button": "Välj nyckelfil",
  "fail.keys.next": "Välj din prod.keys igen. Ligger den på en extern disk ansluter du disken först. Bygg sedan igen.",
  "fail.keys.what": "Nyckelfilen hittades inte eller går inte att läsa.",
  "fail.keysOld.next": "Spelet behöver en nyckel som kom med en nyare systemversion för Switch. Uppdatera din egen Switch, hämta prod.keys från den igen, välj den nya filen och bygg sedan igen. Loggen anger nyckeln och systemversionen.",
  "fail.keysOld.what": "Din prod.keys-fil är äldre än spelet.",
  "fail.noSigningAccount.next": "Öppna Xcode > Inställningar > Konton, logga in med ditt Apple-ID och kontrollera att teamet finns i listan. Bygg sedan igen. Ett gratis Apple-ID räcker och Xcode skapar certifikatet själv.",
  "fail.noSigningAccount.what": "Xcode har inget signeringskonto för det valda teamet.",
  "fail.noTitleID.next": "Byt namn på filen så att den innehåller sitt titel-ID, till exempel Game Name [0100XXXXXXXXXXXX].nsp, med ID:t för just det paketet, eftersom basspelet, en uppdatering och DLC har varsitt. Bygg sedan igen.\nDet kan också vara att mappen saknar .nsp-, .xci-, .nsz- eller .xcz-filer (delade eller arkiverade delar som .00 eller .rar läses inte), eller att filerna ligger kvar i iCloud och inte är nedladdade. Välj Visa mapp för att kontrollera.",
  "fail.noTitleID.what": "Inget paket i mappen har ett titel-ID som bygget kan läsa: inget har en biljett i paketet och inget har [titel-ID] i filnamnet.",
  "fail.openXcode": "Öppna Xcode",
  "fail.psoDiskFull.next": "Frigör utrymme på disken som innehåller byggmappen, eller välj en byggmapp på en annan disk. Bygg sedan igen.",
  "fail.psoDiskFull.what": "Det finns för lite ledigt utrymme för att bygga Metal-shaderarkivet.",
  "fail.psoDiskFull.whatNeeds": "Metal-shaderarkivet behöver ungefär %@ GB ledigt utrymme på byggdisken.",
  "fail.retry": "Försök igen",
  "fail.severalGames.next": "Ett bygge tar ett spel per mapp. Flytta de andra spelen ur mappen eller lägg det här spelets filer i en egen mapp. Bygg sedan igen.",
  "fail.severalGames.what": "Mappen innehåller fler än ett spel.",
  "fail.shellDataIncomplete.next": "Spelet är inte klart att spela. Lås upp enheten och håll den ansluten och försök sedan igen. Bara de filer som saknas eller är ofullständiga kopieras.",
  "fail.shellDataIncomplete.what": "Speldatan på enheten är ofullständig.",
  "fail.showFolder": "Visa mapp",
  "fail.teamTaken.next": "Xcode nekade det för ditt team, även med teamets egen variant av ID:t. Öppna Xcode > Inställningar > Konton och logga in med det Apple-ID som installerade spelet tidigare, eller välj ett annat signeringsteam här. Bygg sedan igen.",
  "fail.teamTaken.what": "Spelets app-ID är registrerat hos ett annat Apple-team.",
  "fail.volumeFormat.next": "Disken är inte formaterad som APFS (till exempel Mac OS Extended). Ett bygge kan inte lägga en ny app över en gammal där, så bara det första bygget i en mapp fungerar. Välj en mapp på en APFS-disk under Spara till eller flytta den gamla .app till papperskorgen först. Bygg sedan igen.",
  "fail.volumeFormat.what": "Den här disken kan inte ersätta den gamla Mac-appen.",
  "fail.zbic.button": "Installera zbic",
  "fail.zbic.next": "Installera zbic med knappen nedan och bygg sedan igen. Eller kör python3 -m pip install zbic i en terminal, med den Python som bygget använder.",
  "fail.zbic.what": "Spelets moduler använder Nintendos zstd-variant (system 22.0.0 och senare) och för att läsa dem behövs Python-paketet zbic, som inte är installerat.",
  "filter.built": "Byggda",
  "filter.owned": "Ägda",
  "folder.base": "Spelmapp, titel-ID %@ från main.npdm",
  "folder.dlc": "Mappar med tillägg: %d",
  "folder.engineOld": "Den här motorn bygger inte spelmappar. Uppdatera motorn först.",
  "folder.engineOldNUP": "Den här motorn bygger inte NUP-filer. Uppdatera motorn först.",
  "folder.keys": "Behövs inte. En spelmapp eller en NUP-fil är inte krypterad.",
  "folder.noProfile": "Motorn har ingen profil för %@. En spelmapp bygger bara ett spel som motorn känner till.",
  "folder.nupBase": "NUP-fil, titel-ID %@",
  "folder.nupBaseNoID": "NUP-fil. Bygget läser dess titel-ID.",
  "folder.problem.dlcName": "dlc/%@ har inte ett titel-ID som namn.",
  "folder.problem.dlcRomFS": "dlc/%1$@ behöver en romfs-mapp och har %2$d.",
  "folder.problem.missing": "Den här spelmappen saknar %@.",
  "folder.problem.noBase": "Lägg exefs och romfs i en mapp som heter base och välj sedan den här mappen igen.",
  "folder.problem.notBase": "main.npdm anger %@, som inte är ett grundspel.",
  "folder.problem.notDLC": "dlc/%@ är inte ett tillägg till det här spelet.",
  "folder.problem.notNUP": "%@ är inte en NUP-fil i formatversion 1.",
  "folder.problem.npdm": "base/exefs/main.npdm går inte att läsa som en NPDM-fil.",
  "folder.problem.nupPartial": "%@ har inte den storlek som dess huvud anger. Den kopierades eller laddades nog bara ner delvis.",
  "folder.problem.package": "%@ ligger bredvid spelets mappar. Behåll paketen eller mapparna, inte båda.",
  "folder.problem.severalNUPs": "Den här mappen innehåller %d NUP-filer. Ha ett spel per mapp, eller välj själva NUP-filen.",
  "folder.update": "Uppdateringsversion %d",
  "folder.updates": "Uppdateringsversion %1$d, den nyaste av %2$d",
  "free.clones": "En Mac-app som byggts på samma enhet delar spelfiler och shaders med den här mappen genom APFS-kloner. Därför kan mindre utrymme frigöras än vad som visas.",
  "free.confirm": "Ta bort %@ byggfiler?",
  "free.confirmButton": "Ta bort",
  "free.confirmNote": "Filerna tas bort, de flyttas inte till papperskorgen.",
  "free.cost.caches": "Byggverktyg, omskriven spelkod, DLC-bilder och temporära filer. Nästa bygge skapar dem igen.",
  "free.cost.extracted": "Nästa bygge extraherar spelet igen.",
  "free.cost.oldShaders": "Bibliotek som tidigare versioner av shaderkedjan lämnade kvar. Det nuvarande bygget använder dem inte, så nästa bygge kostar ingenting. Ingår i Shaderutdata.",
  "free.cost.shaders": "Nästa bygge kompilerar shaders igen, vilket kan ta lång tid.",
  "free.cost.xcode": "Nästa bygge förbereder och kompilerar appen igen.",
  "free.done": "Klar",
  "free.empty": "Det finns inget att ta bort i spelets byggmapp.",
  "free.failed": "Vissa filer kunde inte tas bort: %@",
  "free.freed": "Frigjorde %@.",
  "free.kept": "Behålls",
  "free.keptNote": "Loggar, spelets profil, konverterade NSP-filer och sparfiler",
  "free.measuring": "Beräknar …",
  "free.menu": "Frigör utrymme …",
  "free.note": "Tar bort spelets byggfiler, som nästa bygge skapar igen. Appen, IPA-filen, speldataarkivet och NSP-filerna blir kvar.",
  "free.part.caches": "Andra cachar",
  "free.part.extracted": "Extraherade spelfiler",
  "free.part.oldShaders": "Gamla shaderversioner",
  "free.part.shaders": "Shaderutdata",
  "free.part.xcode": "Xcode-projekt och appbygge",
  "free.remove": "Ta bort …",
  "free.running": "Ett bygge körs. Byggfilerna kan tas bort när det är klart.",
  "free.selected": "%@ valt",
  "free.title": "Frigör utrymme",
  "homeQuit.cancel": "Avbryt",
  "homeQuit.hold": "Fortsätt hålla in för att avsluta",
  "homeQuit.note": "Osparade framsteg går förlorade.",
  "homeQuit.quit": "Avsluta",
  "homeQuit.title": "Avsluta %@?",
  "install.reveal": "Visa i Finder",
  "ios.host.additionalContentPacks": "%lld extrainnehåll",
  "ios.host.appFolder": "Appens mapp",
  "ios.host.appFolderEmpty": "Appens mapp har ännu ingen data för det här spelet. Kopiera den till games/%@ i appens mapp i Filer.",
  "ios.host.appearsTwice": "%@ förekommer två gånger i launcher.json.",
  "ios.host.badChain": "chain ”%@” har inte formen b-<hex>.",
  "ios.host.badFramework": "framework ”%@” är inget .framework-namn.",
  "ios.host.badGameId": "game ”%@” i launcher.json har inte 16 hexsiffror.",
  "ios.host.badLoader": "loader ”%@” är varken FR eller FH.",
  "ios.host.badTitleId": "title_id ”%@” har inte 16 hexsiffror.",
  "ios.host.cantReadGame": "Spelet kan inte läsas",
  "ios.host.choiceWithoutOptions": "%@ är ett val utan [value, label]-alternativ.",
  "ios.host.chooseRomfs": "Välj en RomFS-mapp eller en romfs.img på den här enheten, en extern enhet eller iCloud Drive.",
  "ios.host.codeMissing": "Spelkod saknas",
  "ios.host.codeMissingNote": "Spelets kod saknas i den här appen. Bygg och installera om det.",
  "ios.host.deleteFailed": "Några filer för %@ kunde inte raderas.",
  "ios.host.differentVersionNote": "Det här spelet byggdes för en annan version av appen. Uppdatera appen eller bygg om spelet i launchern på din Mac.",
  "ios.host.done": "Klar",
  "ios.host.filesDamaged": "Spelfilerna är skadade",
  "ios.host.filesDamagedNote": "Spelets filer är skadade. Bygg om spelet i launchern på din Mac.",
  "ios.host.folderNameMismatch": "Mappen heter %@ men manifestet anger %@.",
  "ios.host.folderNotRemembered": "Mappen kunde inte sparas. Prova en annan.",
  "ios.host.folderUnreadable": "Mappen du valde tidigare går inte längre att läsa. Välj den igen.",
  "ios.host.frameworkNoManifest": "%@ har ingen game.manifest.json.",
  "ios.host.launchUnavailable": "Det går inte att starta ännu.",
  "ios.host.launcherMismatch": "launcher.json gäller %@, manifestet %@.",
  "ios.host.launcherSchema": "launcher.json har schema %lld, appen läser schema 1.",
  "ios.host.locationNotRemembered": "Platsen kunde inte sparas. Prova en annan.",
  "ios.host.locationUnreadable": "Platsen du valde tidigare går inte längre att läsa (appen signerades på ett annat sätt). Välj den igen.",
  "ios.host.logTruncated": "Bara slutet av loggen visas.",
  "ios.host.manifestDamagedNote": "Spelets manifest är skadat. Bygg om spelet i launchern på din Mac.",
  "ios.host.manifestMissing": "Spelmanifest saknas",
  "ios.host.manifestMissingNote": "Spelets manifest saknas. Bygg om spelet i launchern på din Mac.",
  "ios.host.manifestSchema": "game.manifest.json har schema %lld, appen läser schema %lld.",
  "ios.host.manifestUnsupported": "Manifestet stöds inte",
  "ios.host.missingKey": "%@ saknar ”%@”.",
  "ios.host.missingKeyIn": "%@ saknar ”%@” (i %@).",
  "ios.host.noAdditional": "Inget extrainnehåll",
  "ios.host.noDataInFolder": "Ingen speldata för %@ hittades i mappen.",
  "ios.host.noLauncherJson": "Spelet har ingen launcher.json.",
  "ios.host.noLogYet": "Spelet har ingen logg ännu. Den visas när spelet har körts.",
  "ios.host.noManifestFile": "Spelets mapp har ingen game.manifest.json.",
  "ios.host.noModules": "Manifestet listar inga moduler.",
  "ios.host.noUpdateAddress": "Ingen uppdateringsadress är inställd för appen.",
  "ios.host.notDmSwitch": "”%@” är ingen DM_-växel.",
  "ios.host.notInGameFolder": "%@ finns inte i spelets mapp. Installera spelet igen.",
  "ios.host.notValidJson": "%@ är inte giltig JSON.",
  "ios.host.ok": "OK",
  "ios.host.oneAdditionalContentPack": "1 extrainnehåll",
  "ios.host.padController": "Handkontroll",
  "ios.host.padOff": "Av",
  "ios.host.padOn": "På",
  "ios.host.padSameAsAllGames": "Som alla spel",
  "ios.host.padSwapAB": "Byt A och B",
  "ios.host.player": "Spelare %@",
  "ios.host.preparingGame": "Förbereder spelet…",
  "ios.host.quitButton": "Avsluta",
  "ios.host.quitCancel": "Avbryt",
  "ios.host.quitHold": "Fortsätt hålla in för att avsluta",
  "ios.host.quitNote": "Osparade framsteg går förlorade. Appen stängs. Öppna den igen för att komma tillbaka till dina spel.",
  "ios.host.quitTitle": "Avsluta %@?",
  "ios.host.rangeWithoutLimits": "%@ är ett intervall utan min, max och step.",
  "ios.host.sameTitleId": "%@ har samma titel-ID %@ som %@, som används i stället.",
  "ios.host.settingsDamaged": "Inställningslistan är skadad",
  "ios.host.settingsDamagedNote": "Spelets inställningslista är skadad. Bygg om spelet i launchern på din Mac.",
  "ios.host.settingsMissing": "Inställningslista saknas",
  "ios.host.settingsMissingNote": "Spelets inställningslista saknas. Bygg om spelet i launchern på din Mac.",
  "ios.host.settingsUnsupported": "Inställningslistan stöds inte",
  "ios.host.shellName": "Meddelande",
  "ios.host.subjectManifest": "Spelets manifest",
  "ios.host.subjectSettings": "Inställningslistan",
  "ios.host.touchHint": "Höger spak: dra här",
  "ios.host.unknownGame": "Okänt spel",
  "ios.host.unknownKind": "%@ har den okända typen ”%@”.",
  "ios.host.valueFromSettings": "%@ (från Inställningar)",
  "ios.host.wrongValueAt": "%@ har ett felaktigt eller saknat värde vid ”%@”.",
  "ios.setting.DM_PSO_MTL4.note": "Behåller ett pipelinearkiv och använder mer minne.",
  "ios.ui.appUpdateNeeded": "Appen behöver uppdateras",
  "ios.ui.back": "Tillbaka",
  "ios.ui.cancel": "Avbryt",
  "ios.ui.charging": "Laddar",
  "ios.ui.choose": "Välj",
  "ios.ui.chooseEllipsis": "Välj …",
  "ios.ui.chooseFolder": "Välj mapp …",
  "ios.ui.chooseGameData": "Välj speldata …",
  "ios.ui.chooseGameDataHint": "Välj spelets data för att göra det redo att spela.",
  "ios.ui.chooseSameCloudFolder": "Välj samma iCloud Drive-mapp som du använder på din Mac.",
  "ios.ui.close": "Stäng",
  "ios.ui.closeControllers": "Stäng handkontroller",
  "ios.ui.cloudFolderNote": "Spel utan egen mapp sparar här. Välj samma iCloud Drive-mapp som du använder på din Mac.",
  "ios.ui.cloudSaves": "Molnsparfiler",
  "ios.ui.connectController": "Anslut en handkontroll i Bluetooth-inställningarna. Pekkontrollerna finns alltid i biblioteket.",
  "ios.ui.controllers": "Handkontroller",
  "ios.ui.decrease": "Minska",
  "ios.ui.deleteGame": "Radera spelet",
  "ios.ui.deleteGameAndSaves": "Radera spelet och sparfilerna",
  "ios.ui.deleteGameEllipsis": "Radera spelet …",
  "ios.ui.deleteGameHint": "Raderar speldatan på den här enheten. Du väljer om sparfilerna också ska bort.",
  "ios.ui.deleteNote": "Speldatan på den här enheten raderas och spelet försvinner från listan. En mapp du själv har valt rörs inte. Skicka speldatan från din Mac igen för att få tillbaka det.",
  "ios.ui.deleteQuestion": "Radera ”%@”?",
  "ios.ui.deleteSaves": "Radera även sparfiler",
  "ios.ui.deleteSavesOff": "Sparfilerna ligger kvar om du inte väljer att radera dem också.",
  "ios.ui.deleteSavesOn": "Sparfilerna raderas också och kan inte återställas.",
  "ios.ui.details": "Detaljer",
  "ios.ui.done": "Klar",
  "ios.ui.doubleTapToSelect": "Dubbeltryck för att välja",
  "ios.ui.emptyLibraryNote": "Dina spel visas här när de ingår i appen.",
  "ios.ui.forBugReport": "För en felrapport",
  "ios.ui.fromSettings": "Från Inställningar",
  "ios.ui.gameData": "Speldata",
  "ios.ui.gameDataNote": "Spelen letar efter sin data här. Lägg en romfs.img per spel i valfri mapp här inne. Varje spel känns igen på själva filen, så mappnamnen spelar ingen roll. Varje spel kan också ha en egen mapp.",
  "ios.ui.gameSettings": "Spelinställningar",
  "ios.ui.howToFix": "Så åtgärdar du det",
  "ios.ui.howToUpdate": "Så uppdaterar du",
  "ios.ui.increase": "Öka",
  "ios.ui.installNewerApp": "Installera en nyare version av appen för att spela det här spelet.",
  "ios.ui.interface": "Gränssnitt",
  "ios.ui.library": "Bibliotek",
  "ios.ui.moveBetweenControls": "Flytta mellan kontroller",
  "ios.ui.needsGameData": "Speldata behövs",
  "ios.ui.needsNewerApp": "Det här spelet behöver en nyare version av appen. Uppdatera den med Mac-appen på din Mac och installera den sedan igen på den här enheten.",
  "ios.ui.noAdditional": "Inget extrainnehåll",
  "ios.ui.noBattery": "Ingen batterinivå",
  "ios.ui.noControllers": "Inga handkontroller anslutna",
  "ios.ui.noData": "Ingen data vald",
  "ios.ui.noFolder": "Ingen mapp vald",
  "ios.ui.off": "Av",
  "ios.ui.on": "På",
  "ios.ui.onController": "På en handkontroll",
  "ios.ui.opensChoiceList": "Öppnar listan med val",
  "ios.ui.overlayNote": "Används av spel som inte har ett eget val.",
  "ios.ui.padAllGames": "Alla spel",
  "ios.ui.padBottomButton": "Nedre knappen",
  "ios.ui.padButtonMapping": "Knapptilldelning",
  "ios.ui.padButtonTest": "Knapptest",
  "ios.ui.padButtons": "Knappar",
  "ios.ui.padChanged": "Ändrad",
  "ios.ui.padController": "Handkontroll",
  "ios.ui.padCustom": "Anpassad",
  "ios.ui.padDefault": "Standard",
  "ios.ui.padDown": "Ned",
  "ios.ui.padDpad": "Styrkors",
  "ios.ui.padDpadDown": "Styrkors ned",
  "ios.ui.padDpadLeft": "Styrkors vänster",
  "ios.ui.padDpadRight": "Styrkors höger",
  "ios.ui.padDpadUp": "Styrkors upp",
  "ios.ui.padEntryGame": "Ändra knappar bara för det här spelet.",
  "ios.ui.padEntryGlobal": "Vad varje knapp skickar i spel.",
  "ios.ui.padFaceButtons": "Handlingsknappar",
  "ios.ui.padHoldBToClose": "Håll B för att stänga",
  "ios.ui.padLeft": "Vänster",
  "ios.ui.padLeftButton": "Vänstra knappen",
  "ios.ui.padLeftShoulder": "Vänster axelknapp",
  "ios.ui.padLeftStickPress": "Tryck på vänster spak",
  "ios.ui.padLeftTrigger": "Vänster avtryckare",
  "ios.ui.padMinus": "Minus",
  "ios.ui.padMoreButtons": "Fler knappar",
  "ios.ui.padNamedNote": "Namngivna som på en Switch-handkontroll, efter var de sitter.",
  "ios.ui.padNoButtonHeld": "Ingen knapp nedtryckt",
  "ios.ui.padNone": "Ingen",
  "ios.ui.padNotSwapped": "A och B inte bytta",
  "ios.ui.padNoteGame": "Bara för det här spelet. En knapp du inte ändrar gör samma sak som i alla spel.",
  "ios.ui.padNoteGlobal": "Bara för handkontroller i spel. Appens menyer bekräftar fortfarande med A och går tillbaka med B.",
  "ios.ui.padOpensMapping": "Öppnar knapptilldelningen",
  "ios.ui.padOpensTest": "Öppnar knapptestet",
  "ios.ui.padPlus": "Plus",
  "ios.ui.padPressAny": "Tryck på valfri knapp på en handkontroll",
  "ios.ui.padReset": "Återställ",
  "ios.ui.padResetGameHint": "Varje knapp gör samma sak som i alla spel igen.",
  "ios.ui.padResetGlobalHint": "Varje knapp gör det den gör som standard igen.",
  "ios.ui.padRight": "Höger",
  "ios.ui.padRightButton": "Högra knappen",
  "ios.ui.padRightShoulder": "Höger axelknapp",
  "ios.ui.padRightStickPress": "Tryck på höger spak",
  "ios.ui.padRightTrigger": "Höger avtryckare",
  "ios.ui.padSameAsAllGames": "Som alla spel",
  "ios.ui.padSendsInGames": "Skickar i spel",
  "ios.ui.padShouldersTriggers": "Axelknappar och avtryckare",
  "ios.ui.padSwapAB": "Byt A och B",
  "ios.ui.padSwapNote": "Lägger A på den nedre knappen, där Xbox- och PlayStation-handkontroller bekräftar.",
  "ios.ui.padSwapped": "A och B bytta",
  "ios.ui.padTapDrawing": "Tryck på en knapp för att ändra vad den skickar.",
  "ios.ui.padTestNote": "Se varje knapp lysa upp när du trycker på den.",
  "ios.ui.padTopButton": "Övre knappen",
  "ios.ui.padUp": "Upp",
  "ios.ui.performanceOverlay": "Prestandaöversikt",
  "ios.ui.play": "Spela",
  "ios.ui.played": "Spelat %@",
  "ios.ui.playedToday": "Spelat i dag",
  "ios.ui.playedYesterday": "Spelat i går",
  "ios.ui.position": "%lld av %lld",
  "ios.ui.readyToPlay": "Redo att spela",
  "ios.ui.rebuildNote": "Bygg spelet igen på din Mac och installera det på den här enheten. Mac-appen kontrollerar varje fil när den bygger, så den nya kopian är komplett.",
  "ios.ui.recentlyPlayed": "Senast spelat",
  "ios.ui.remove": "Ta bort",
  "ios.ui.resetNote": "Återställer inställningarna som spelet testades med.",
  "ios.ui.resetToDefaults": "Återställ testade standardvärden",
  "ios.ui.select": "Välj",
  "ios.ui.settings": "Inställningar",
  "ios.ui.showLog": "Visa logg",
  "ios.ui.tagline": "Lite utrymme för äventyr",
  "ios.ui.titleId": "Titel-ID %@",
  "ios.ui.touchArrange": "Ordna kontrollerna",
  "ios.ui.touchArrangeButton": "Ordna…",
  "ios.ui.touchArrangeHint": "Flytta enskilda kontroller dit tummarna vill ha dem.",
  "ios.ui.touchArrangement": "Placering",
  "ios.ui.touchAtEdge": "Vid kanten",
  "ios.ui.touchBelowPicture": "Under bilden",
  "ios.ui.touchBuiltIn": "Standard",
  "ios.ui.touchChoose": "Välj en kontroll",
  "ios.ui.touchControls": "Pekkontroller",
  "ios.ui.touchEditorNote": "Dra en kontroll för att flytta den. Tryck på en för att välja den och flytta den sedan steg för steg med pilarna. Om en kontroll skulle täcka en annan eller hamna utanför skärmen går den tillbaka. För alla spel.",
  "ios.ui.touchHeld": "Flytta den med styrkorset. A eller B släpper den.",
  "ios.ui.touchInPlace": "På sin plats",
  "ios.ui.touchLarge": "Stor",
  "ios.ui.touchLayout": "Layout",
  "ios.ui.touchLayoutNote": "Byt i spelet med knappen överst i mitten. 3D har även styrkors, L3 och R3.",
  "ios.ui.touchMedium": "Mellan",
  "ios.ui.touchMoveDown": "Ned",
  "ios.ui.touchMoveLeft": "Vänster",
  "ios.ui.touchMoveRight": "Höger",
  "ios.ui.touchMoveUp": "Upp",
  "ios.ui.touchMoved": "Flyttad",
  "ios.ui.touchNoRoom": "Ingen plats där",
  "ios.ui.touchNoRoomBack": "Ingen plats där. Kontrollen gick tillbaka dit den var.",
  "ios.ui.touchOverPicture": "Över bilden",
  "ios.ui.touchPreview": "Förhandsvisning av pekkontrollerna",
  "ios.ui.touchPutBack": "Återställ den här kontrollen",
  "ios.ui.touchResetAsk": "Flytta alla kontroller i %@-layouten tillbaka till standardplatsen?",
  "ios.ui.touchResetLayout": "Återställ alla kontroller",
  "ios.ui.touchScreen": "Skärm",
  "ios.ui.touchSize": "Storlek",
  "ios.ui.touchSizeNote": "För alla spel. På en skärm som är för liten för ett val stannar kontrollerna närmare sin plats.",
  "ios.ui.touchSmall": "Liten",
  "ios.ui.touchStick": "Vänster spak",
  "ios.ui.touchStickCorner": "Hörn",
  "ios.ui.touchStickHigher": "Högre",
  "ios.ui.touchStickInward": "Längre in",
  "ios.ui.touchTapControl": "Tryck på en kontroll i bilden.",
  "ios.ui.touchTogether": "Flytta A B X Y tillsammans",
  "ios.ui.touchTurnSideways": "Vänd telefonen på sidan för en större förhandsvisning.",
  "ios.ui.touchYourOwn": "Egen",
  "ios.ui.turnOff": "Stäng av",
  "ios.ui.turnOffCloudSaves": "Stäng av molnsparfiler",
  "ios.ui.unavailable": "Inte tillgängligt",
  "ios.ui.updateApp": "Uppdatera appen",
  "ios.ui.useAppData": "Använd appens data",
  "ios.ui.useSettingsFolder": "Använd mappen i Inställningar",
  "ios.ui.version": "Version %@",
  "ios.ui.yourGames": "Dina spel",
  "key.clear": "Rensa",
  "key.code": "Tangent %ld",
  "key.delete": "Radera",
  "key.end": "End",
  "key.enter": "Enter",
  "key.forward_delete": "Radera framåt",
  "key.home": "Home",
  "key.keypad": "Numeriskt %@",
  "key.page_down": "Page Down",
  "key.page_up": "Page Up",
  "key.return": "Retur",
  "key.space": "Mellanslag",
  "key.tab": "Tabb",
  "keycheck.cannotCheck": "Det går inte att kontrollera det här formatet före byggandet: %@",
  "keycheck.firmware": "Exportera prod.keys igen från en Switch med systemprogramvara %@ eller senare.",
  "keycheck.fits": "Nycklarna stämmer: de öppnar de här spelfilerna",
  "keycheck.noHeaderKey": "header_key saknas i prod.keys",
  "keycheck.part.base": "grundspelet",
  "keycheck.part.dlc": "tilläggsinnehållet",
  "keycheck.part.update": "uppdateringen",
  "keycheck.tooOld": "De här nycklarna är äldre än vad %1$@ kräver: %2$@ saknas.",
  "keycheck.unreadable": "prod.keys kan inte läsas",
  "keycheck.wrongHeaderKey": "header_key i prod.keys öppnar inte %@",
  "launch.advanced": "Avancerade inställningar",
  "launch.advancedCount": "%ld inställningar",
  "launch.applied": "Sparat i spelets app och används vid varje start.",
  "launch.display": "Visningsläge",
  "launch.display.fullscreen": "Helskärm",
  "launch.display.window": "Fönster",
  "launch.done": "Klar",
  "launch.frameTimes": "Bildtider",
  "launch.frameTimesEmpty": "Inga bildrutor i den här inspelningen ännu (spelet har just startat eller visade ingenting)",
  "launch.frameTimesNone": "Inga inspelningar ännu",
  "launch.frameTimesNote": "När det är på sparas en inspelning för varje Spela: en rad per bildruta med dess bildtid, tid på skärmen och GPU-tid, för att hitta hack och långsamma ställen. Inget spelas in när det är av.",
  "launch.frameTimesOpen": "Öppna mapp",
  "launch.frameTimesRecord": "Spela in bildtider",
  "launch.frameTimesSummary": "%d bildrutor · %.0f fps · median %.1f ms · 99 %% %.1f ms · långsammast %.0f ms · hack %d · tappade %d",
  "launch.modCode": "Ändrar spelets kod (exefs): stöds inte",
  "launch.mods": "Moddar",
  "launch.modsHow": "Lägg varje modd i en egen mapp i moddmappen (Öppna moddmapp). Moddar som ändrar spelets kod (exefs) stöds inte.",
  "launch.modsNone": "Inga moddar ännu",
  "launch.modsNote": "En modd ändrar filerna som spelet läser. Säkerhetskopiera sparfilerna innan du slår på eller av en modd: en sparfil från en modd kanske inte kan läsas utan den.",
  "launch.modsNoteOrder": "En modd ändrar filerna som spelet läser. Säkerhetskopiera sparfilerna innan du slår på eller av en modd: en sparfil från en modd kanske inte kan läsas utan den. När två moddar ersätter samma fil gäller den som ligger högre i listan.",
  "launch.modsOpen": "Öppna moddmapp",
  "launch.modsRefresh": "Uppdatera",
  "launch.noResolution": "Det här spelet har ingen inställning för upplösning än.",
  "launch.noResolution.advanced": "%@ (under Avancerade inställningar)",
  "launch.noResolution.one": "Närmast kommer %@.",
  "launch.noResolution.two": "Närmast kommer %1$@ och %2$@.",
  "launch.none": "Den här versionen saknar lista över startalternativ.",
  "launch.opt.DM_FPS_TARGET.120": "120 fps",
  "launch.opt.DM_FPS_TARGET.30": "30 fps",
  "launch.opt.DM_FPS_TARGET.60": "60 fps",
  "launch.opt.DM_FULLSCREEN.0": "Fönster",
  "launch.opt.DM_FULLSCREEN.1": "Helskärm",
  "launch.opt.DM_LANG.de": "Tyska",
  "launch.opt.DM_LANG.en-GB": "Brittisk engelska",
  "launch.opt.DM_LANG.en-US": "Amerikansk engelska",
  "launch.opt.DM_LANG.es": "Spanska",
  "launch.opt.DM_LANG.es-419": "Latinamerikansk spanska",
  "launch.opt.DM_LANG.fr": "Franska",
  "launch.opt.DM_LANG.fr-CA": "Kanadensisk franska",
  "launch.opt.DM_LANG.it": "Italienska",
  "launch.opt.DM_LANG.ja": "Japanska",
  "launch.opt.DM_LANG.ko": "Koreanska",
  "launch.opt.DM_LANG.nl": "Nederländska",
  "launch.opt.DM_LANG.pt": "Portugisiska",
  "launch.opt.DM_LANG.pt-BR": "Brasiliansk portugisiska",
  "launch.opt.DM_LANG.ru": "Ryska",
  "launch.opt.DM_LANG.zh-Hans": "Förenklad kinesiska",
  "launch.opt.DM_LANG.zh-Hant": "Traditionell kinesiska",
  "launch.opt.DM_OPMODE.0": "Handhållen",
  "launch.opt.DM_OPMODE.1": "Dockad",
  "launch.opt.DM_PICTURE_FIT.fill": "Fyll",
  "launch.opt.DM_PICTURE_FIT.fit": "Anpassa",
  "launch.opt.DM_PRESENT_UPSCALE.metalfx": "MetalFX",
  "launch.opt.DM_PRESENT_UPSCALE.off": "Standard",
  "launch.opt.DM_SCREEN_ASPECT.0": "16:9 (Switch)",
  "launch.opt.DM_SCREEN_ASPECT.1.43": "iPhone Duo-skärm (1.43:1)",
  "launch.opt.DM_UPSCALER.game": "Spelets egen",
  "launch.opt.DM_UPSCALER.metalfx": "MetalFX",
  "launch.reset": "Återställ testade värden",
  "launch.rowReset": "Återställ den här inställningen till standardvärdet",
  "launch.savesShow": "Visa sparfiler",
  "launch.scaleOfDocked": "%ld %% av %@ dockat",
  "launch.scaleOfHandheld": "%ld %% av %@ handhållet",
  "launch.section.Controls": "Kontroller",
  "launch.section.Game": "Spel",
  "launch.section.Performance": "Prestanda",
  "launch.set.DM_DYNAMIC_RESOLUTION": "Dynamisk upplösning",
  "launch.set.DM_DYNAMIC_RESOLUTION.note": "Anpassar upplösningen mellan 70 % och 100 % under belastning. Stäng av för att behålla full upplösning för det valda konsolläget.",
  "launch.set.DM_FPS_HOLD": "Håll bilder när de är sena",
  "launch.set.DM_FPS_TARGET": "Bildfrekvens",
  "launch.set.DM_FULLSCREEN": "Visningsläge",
  "launch.set.DM_LANG": "Spelspråk",
  "launch.set.DM_METAL_HUD": "Prestandaöversikt",
  "launch.set.DM_NVN_ENC_THREAD": "Kodningstråd",
  "launch.set.DM_OPMODE": "Konsolläge",
  "launch.set.DM_PICTURE_FIT": "Bild",
  "launch.set.DM_PICTURE_FIT.note": "Fyll beskär spelets 16:9-bild så att den täcker skärmen. Hälsomätare, undertexter eller kartor nära kanterna kan skäras bort. En helskärmsbild utan beskärning kräver en patch för varje spel.",
  "launch.set.DM_PRESENT_SNAP": "Bildbuffring",
  "launch.set.DM_PRESENT_SNAP.note": "Upp till en bildruta mer fördröjning på skärmen.",
  "launch.set.DM_PRESENT_UPSCALE": "Uppskalning",
  "launch.set.DM_PRESENT_UPSCALE.note": "Använder mer GPU-tid och kan öka värmen.",
  "launch.set.DM_PSO_MTL4": "Metal 4-pipelines",
  "launch.set.DM_PSO_MTL4.note": "Behåller ett pipelinearkiv och använder mer minne.",
  "launch.set.DM_PSO_PREBUILD": "Förbygg pipelines",
  "launch.set.DM_PSO_PREBUILD.note": "Första starten väntar några minuter på det, en gång.",
  "launch.set.DM_RENDER_SCALE": "Renderskala",
  "launch.set.DM_RUMBLE": "Spelvibration",
  "launch.set.DM_RUMBLE_GAIN": "Vibrationsstyrka",
  "launch.set.DM_RUMBLE_MIN": "Vibrationsgräns",
  "launch.set.DM_SCREEN_ASPECT": "Bildformat",
  "launch.set.DM_SCREEN_ASPECT.note": "Renderar ungefär en fjärdedel fler pixlar: lite långsammare och varmare.",
  "launch.set.DM_SHOW_FPS": "Bildfrekvensräknare",
  "launch.set.DM_TOUCH_HAPTICS": "Beröringsåterkoppling",
  "launch.set.DM_UPSCALER": "Spelets uppskalare",
  "launch.title": "Startalternativ",
  "library.appReady": "NX2Apple %@ är klart",
  "library.artworkHint": "Välj en bred bild för spelet. Bilden ligger kvar på sin ursprungliga plats.",
  "library.buildAgain": "Bygg igen …",
  "library.building": "Bygger",
  "library.changeArtwork": "Byt omslagsbild …",
  "library.chooseFolder": "Byt mapp …",
  "library.clearSearch": "Rensa sökning",
  "library.collection": "Din samling",
  "library.error": "Åtgärden kunde inte slutföras",
  "library.firstBuild": "Bygg ditt första spel",
  "library.folderHint": "Här hittar vi färdiga spel och använder mappen även för nya byggen.",
  "library.folderTitle": "Din spelmapp",
  "library.folderUnset": "Inte inställd",
  "library.gameCount": "%d spel",
  "library.localNote": "Lokalt bibliotek",
  "library.manage": "Hantera",
  "library.newBuild": "Bygg spel",
  "library.noResults": "Inga spel matchar sökningen.",
  "library.notBuilt": "Inte byggt ännu",
  "library.notGame": "Välj en komplett nxnative-spelapp för Mac som byggts av NSP-flödet.",
  "library.ok": "OK",
  "library.olderIOS": "Äldre iPhone-bygge",
  "library.olderTools": "Byggt med äldre verktyg",
  "library.olderToolsHelp": "Byggverktygen har ändrats på ett sätt som påverkar spelet sedan det byggdes. Bygg om det för att få ändringarna.",
  "library.olderToolsShort": "Äldre verktyg",
  "library.play": "Spela",
  "library.preparing": "Förbereder spelet …",
  "library.ready": "Klar på Mac",
  "library.readyIOS": "Klar för iPhone",
  "library.rebuild": "Bygg om med aktuella verktyg …",
  "library.rebuildShort": "Bygg om",
  "library.remove": "Ta bort från samlingen",
  "library.removeNote": "Ditt spel och dina källfiler ligger kvar på disken.",
  "library.removeQuestion": "Ta bort spelet från samlingen?",
  "library.rescan": "Uppdatera",
  "library.resetArtwork": "Använd standardomslagsbild",
  "library.scrollBack": "Rulla bakåt",
  "library.scrollForward": "Rulla framåt",
  "library.search": "Sök spel …",
  "library.setupHint": "Slutför inställningen nedan före ditt första bygge.",
  "library.stopping": "Avslutar …",
  "library.toolsAdopted": "Byggverktygen är anslutna till git och uppdaterade",
  "library.toolsUpdated": "Byggverktygen uppdaterades: %ld nya commits",
  "library.viewBuild": "Visa bygge",
  "library.welcome": "Bibliotek",
  "library.welcomeNote": "Bygg ett spel eller välj en mapp med färdiga Mac-appar.",
  "log.at": "Loggen skrivs också till %@",
  "log.export": "Exportera logg …",
  "log.exportFail": "Kunde inte spara: %@",
  "log.exported": "Logg sparad: %@",
  "log.placeholder": "Byggloggen visas här",
  "log.transferNote": "Bygget är klart. Loggen nedan hör till byggskriptet; överföringen av spelfilerna drivs av startprogrammet — dess frågor (en låst enhet) och framsteg visas i kortet \"Kopiera speldata\" nedan.",
  "msg.aocCopied": "tilläggsinnehåll (%d DLC) placerades i spelmappens aoc/",
  "msg.archiveAt": "Arkiv: %@",
  "msg.archiveFailed": "Arkiveringen misslyckades (slutkod %d)",
  "msg.archiveLog": "Arkiv: %@ → %@",
  "msg.archiveNoStart": "Kunde inte starta romfs_image.py",
  "msg.archiveReused": "arkivet är oförändrat, återanvänder %@",
  "msg.archiveSkipped": "Speldata hoppades över eftersom %@/v*/RomFS inte hittades",
  "msg.bcEnvFailed": "Kunde inte skriva miljöfilen: %@. Bygget fortsätter men kompatibilitetsläget aktiveras inte.",
  "msg.bcOn": "Läget för äldre enheter: BC-texturer avkodas på processorn",
  "msg.buildFailed": "Bygget misslyckades med slutkod %d. Se loggen nedan.",
  "msg.buildFailedReason": "Bygget misslyckades. Se loggen nedan. Sista raden: %@",
  "msg.builderOn": "Experimentell byggare: %@",
  "msg.done": "Klart",
  "msg.exitCode": "slutkod %d",
  "msg.installingNsz": "Det valda filformatet är komprimerat NSZ/XCZ. Installerar nsz i Python-miljön som används för bygget …",
  "msg.ipaAt": "IPA: %@",
  "msg.launchFailed": "Kunde inte starta byggskriptet: %@",
  "msg.macAppDone": "Mac-appen är klar. Dubbelklicka på den i Finder.",
  "msg.macAppMissing": "Bygget blev klart men ingen .app hittades. Saknas dm/mac/pack_app.py i förrådet?",
  "msg.noWorkDir": "Det här förrådet är inte den senaste NX2Apple-versionen och byggskriptet saknar --work-dir. Bygger med skriptets standardlayout. Använd NX2Apple-förrådet för arkivåteranvändning och återupptagning.",
  "msg.nszFailed": "Installationen av nsz misslyckades (Python för bygget: %@). Är nätverket nere? Kör annars pip install nsz manuellt.",
  "msg.repoInvalid": "Ogiltig förrådssökväg: %@. Använd ”Välj förråd …” ovan och välj projektets klon.",
  "msg.repoInvalidEmpty": "Ogiltig förrådssökväg: inget valt. Använd ”Välj förråd …” ovan och välj projektets klon.",
  "msg.running": "Kör: %@",
  "msg.shadersStale.chain": "En uppdatering uppströms har bytt shaderöversättare, så tidigare byggda shaderbibliotek kan inte återanvändas. Det här bygget bygger om dem en gång, och senare byggen återanvänder dem som förut.",
  "msg.shadersStale.inputs": "Spelets profil har ändrat sina shaderinställningar, så tidigare byggda shaderbibliotek kan inte återanvändas. Det här bygget bygger om dem en gång, och senare byggen återanvänder dem som förut.",
  "msg.shadersStale.title": "Shaderna byggs om",
  "msg.stagedFromSharedFolder": "Mappen innehåller andra spel. Bygger från en tillfällig kopia av det här (%@)",
  "msg.stagingFailed": "Kunde inte skapa en länk i mellanlagringsmappen. Ligger filerna på olika diskar?",
  "msg.stopped": "Stoppad",
  "msg.toolsOld": "Byggverktygen är äldre än appen och saknar %@. Bygget startade inte. Uppdatera först under Inställningar → Byggverktyg.",
  "msg.workdirHint": "Tips: ”Utdatamapp” är också platsen för byggcachen (utdatamapp/<ID>_build). Välj samma plats som förra bygget för att återanvända befintliga byggresurser, så körs inte uppackning och shaders igen. En ny plats börjar från början. När utdatamappen ligger på en extern disk går den första byggnationen märkbart långsammare (värre på exFAT eller en hårddisk).",
  "nav.builds": "Byggen",
  "nav.library": "Bibliotek",
  "nav.settings": "Inställningar",
  "notify.doneTitle": "%@ är byggt",
  "notify.failedTitle": "%@ kunde inte byggas",
  "notify.forIOS": "För iPhone/iPad",
  "notify.forMac": "För den här Mac-datorn, i ditt bibliotek",
  "notify.installedOn": "Installerad på %@",
  "onboarding.back": "Tillbaka",
  "onboarding.background.dotnet": ".NET",
  "onboarding.background.note": "De här verktygen förbereds medan du ställer in Xcode.",
  "onboarding.background.python": "Python",
  "onboarding.background.title": "Förbereder i bakgrunden",
  "onboarding.background.tools": "Byggverktyg",
  "onboarding.choose": "Välj …",
  "onboarding.chooseFailed": "Det gick inte att öppna det valda. Välj igen.",
  "onboarding.collapsed": "Hopfälld",
  "onboarding.confirmKeys": "Använd dessa nycklar",
  "onboarding.continue": "Fortsätt",
  "onboarding.demo.keysFailure": "Den här demofilen saknar nödvändiga nycklar. Välj en annan prod.keys-fil och försök igen.",
  "onboarding.demo.library": "Ditt spelbibliotek skulle öppnas här.",
  "onboarding.demo.mario": "Super Mario Odyssey",
  "onboarding.demo.note": "Det här är en förhandsvisning. Inga filer lästes och inga verktyg installerades.",
  "onboarding.demo.paused": "Inställningen är pausad.",
  "onboarding.demo.resume": "Fortsätt inställningen",
  "onboarding.demo.xcodeFailure": "Metal-verktygen kunde inte hämtas färdigt. Försök igen när anslutningen fungerar.",
  "onboarding.done.keys": "Dina nycklar",
  "onboarding.done.note": "Inställningen är klar. Nu går vi till spelbiblioteket.",
  "onboarding.done.platform": "Spela på",
  "onboarding.done.title": "Allt är klart.",
  "onboarding.done.tools": "Byggverktyg",
  "onboarding.error.ios": "iOS-plattformen kunde inte hämtas. Kontrollera anslutningen och ledigt utrymme och försök igen.",
  "onboarding.error.metal": "Metal-verktygskedjan kunde inte hämtas. Kontrollera anslutningen och försök igen.",
  "onboarding.error.xcode": "Xcode-inställningen kunde inte slutföras.",
  "onboarding.expanded": "Expanderad",
  "onboarding.failed": "Behöver åtgärdas",
  "onboarding.finishSetup": "Slutför inställningen",
  "onboarding.footer": "Dina framsteg sparas om du ställer in senare.",
  "onboarding.games.count": "%d spel hittades",
  "onboarding.games.drop": "Släpp NSP-mappen här",
  "onboarding.games.none": "Det finns inga spel i den här mappen ännu.",
  "onboarding.games.noneHint": "Välj en mapp med dina NSP-dumpar, inte ett uppackat spel eller en byggmapp.",
  "onboarding.games.note": "Välj mappen med dina egna NSP-speldumpar. Du kan lägga till fler spel senare.",
  "onboarding.games.scanning": "Söker efter dina spel …",
  "onboarding.games.title": "Dina spel finns här.",
  "onboarding.games.version": "Version %@",
  "onboarding.getXcode": "Hämta Xcode",
  "onboarding.hideDetails": "Dölj detaljer",
  "onboarding.keys.drop": "Släpp prod.keys här",
  "onboarding.keys.empty": "Välj filen prod.keys.",
  "onboarding.keys.found": "Vi hittade en nyckelfil.",
  "onboarding.keys.invalid": "Den här nyckelfilen behöver kontrolleras igen.",
  "onboarding.keys.note": "Välj prod.keys som du har exporterat från din egen Switch. Vi kontrollerar att filen går att använda.",
  "onboarding.keys.privacy": "Endast filsökvägen och verifieringsresultatet visas. Nycklarnas innehåll visas aldrig.",
  "onboarding.keys.searching": "Söker efter prod.keys …",
  "onboarding.keys.title": "Ange dina nycklar.",
  "onboarding.keys.valid": "Nyckelfilen är verifierad.",
  "onboarding.keys.validating": "Kontrollerar nyckelfilen …",
  "onboarding.later": "Ställ in senare",
  "onboarding.openLibrary": "Öppna spelbiblioteket",
  "onboarding.platform.both": "Båda",
  "onboarding.platform.iosSize": "Inkluderar iOS-plattformen · ungefär 8 GB extra",
  "onboarding.platform.iphone": "iPhone",
  "onboarding.platform.mac": "Mac",
  "onboarding.platform.macNote": "Spela på den här Mac-datorn.",
  "onboarding.platform.note": "Välj var du ska spela. Vi förbereder bara det du behöver.",
  "onboarding.platform.title": "Var vill du spela?",
  "onboarding.queued": "Väntar",
  "onboarding.ready": "Klar",
  "onboarding.require.disk": "Tillräckligt med ledigt utrymme",
  "onboarding.require.diskNote": "%d GB ledigt · %d GB behövs för inställningen",
  "onboarding.require.diskWarning": "Frigör utrymme innan du börjar inställningen.",
  "onboarding.require.files": "Dina speldumpar och prod.keys",
  "onboarding.require.filesNote": "Exporterade från din egen Nintendo Switch.",
  "onboarding.require.mac": "En Mac med Apple-chip",
  "onboarding.require.macNote": "Samma Mac som du ska använda för att förbereda dina spel.",
  "onboarding.retry": "Försök igen",
  "onboarding.running": "Pågår",
  "onboarding.setup.firstLaunch": "Första start",
  "onboarding.setup.ios": "iOS-plattform",
  "onboarding.setup.license": "Licensen är godkänd",
  "onboarding.setup.metal": "Metal-verktygskedja",
  "onboarding.setup.selected": "Xcode valt",
  "onboarding.showDetails": "Visa detaljer",
  "onboarding.start": "Kom igång",
  "onboarding.stepCount": "Steg %d av %d",
  "onboarding.waiting": "Vänta …",
  "onboarding.welcome.note": "Spela dina Switch-spel direkt på din Mac på ungefär 15 minuter.",
  "onboarding.welcome.title": "Välkommen.",
  "onboarding.xcode.checking": "Kontrollerar Xcode …",
  "onboarding.xcode.checkingNote": "Söker efter verktygen som dina spel behöver.",
  "onboarding.xcode.downloadNote": "Låt nedladdningen i App Store fortsätta. Vi fortsätter automatiskt när Xcode är installerat.",
  "onboarding.xcode.downloading": "Väntar på Xcode …",
  "onboarding.xcode.missing": "Hämta först Xcode.",
  "onboarding.xcode.missingNote": "Hämta Xcode från App Store. Det är den största delen av inställningen.",
  "onboarding.xcode.needsSetup": "Ett sista steg för Xcode.",
  "onboarding.xcode.note": "Xcode tillhandahåller Apples verktyg för att bygga dina spel. Vi guidar dig genom inställningen.",
  "onboarding.xcode.passwordNote": "Din Mac ber om lösenordet en gång för att välja Xcode, godkänna licensen och slutföra förberedelsen av verktygen.",
  "onboarding.xcode.ready": "Xcode är klart.",
  "onboarding.xcode.settingUp": "Slutför Xcode-inställningen …",
  "onboarding.xcode.title": "Gör din Mac redo.",
  "opt.bc": "Äldre enheter (A15/A16 och tidigare)",
  "opt.bc.note": "Avkodas på processorn för GPU:er som inte stöder BC-texturkomprimering: iPhone 13 och tidigare samt iPad med A16. Låt alternativet vara avstängt på nyare enheter eftersom GPU-vägen är snabbare.",
  "pad.back": "Tillbaka",
  "pad.manage": "Hantera",
  "pad.options": "Alternativ",
  "pad.play": "Spela",
  "prog.archive": "Packa speldata som en romfs.img",
  "prog.archiveDone": "speldata klar: %@/romfs.img",
  "prog.archiveReused": "återanvände föregående avbildning (%d filer oförändrade)",
  "prog.archiveShort": "Speldataavbildning",
  "prog.eta": "%@ kvar",
  "prog.lastShaderFiles": "Det kan ta flera minuter att läsa igenom de sista filerna.",
  "prog.noRomfs": "ingen extraherad RomFS hittades",
  "prog.title": "Byggförlopp",
  "repo.adopt": "Gör uppdateringsbart",
  "repo.adoptFail": "Anslutningen misslyckades – se loggen",
  "repo.adoptFailAuto": "Kunde inte ansluta till git när appen öppnades. Är nätverket tillgängligt? Se loggen för detaljer och välj ”Gör uppdateringsbart” för att försöka igen.",
  "repo.adopted": "Ansluten – uppdateringar fungerar nu. Dina tidigare filer finns kvar på grenen %@",
  "repo.adoptedAuto": "Ansluten till git och uppdaterad när appen öppnades. Dina tidigare filer finns kvar på grenen %@",
  "repo.adopting": "Ansluter git …",
  "repo.auto": "Uppdatera automatiskt när appen öppnas",
  "repo.autoNote": "Endast en utcheckning på main utan lokala ändringar",
  "repo.autoPulled": "Uppdaterades automatiskt när appen öppnades: %ld nya commits",
  "repo.autoSkipped": "Uppdaterades inte automatiskt: utcheckningen har lokala ändringar eller är inte på main",
  "repo.behind": "Uppdateringar finns: %d nya commits. Hämta dem.",
  "repo.check": "Sök efter uppdateringar",
  "repo.checking": "Söker efter uppdateringar …",
  "repo.choose": "Välj förråd …",
  "repo.destBusy": "%@ finns redan och är inte projektet. Välj en annan plats eller använd ”Välj förråd …”.",
  "repo.download": "Hämta förrådet",
  "repo.downloadDone": "Förrådet hämtades till %@",
  "repo.downloadFail": "Hämtningen misslyckades. Är nätverket instabilt? Använd den manuella metoden nedan.",
  "repo.downloading": "Hämtar till ~/nxnative … Förloppet visas i loggen nedan och tar ungefär en minut.",
  "repo.firstHint": "Första gången? Välj ”Hämta förrådet” för att hämta projektet automatiskt. Det tar ungefär en minut och kräver internetanslutning.",
  "repo.gitInstallFail": "Den automatiska git-installationen misslyckades: %@. Du kan installera manuellt från git-scm.com.",
  "repo.gitInstalling": "Git hittades inte. Installerar PortableGit automatiskt … ungefär 57 MB, utan administratörsbehörighet.",
  "repo.gitMissing": "Git hittades inte. Windows: hämta från git-scm.com. macOS: kör xcode-select --install.",
  "repo.manualHint": "Instabil anslutning? Gör det manuellt: öppna",
  "repo.manualHint2": "→ välj den gröna Code-knappen → Download ZIP, packa upp och välj den uppackade mappen med ”Välj förråd …”",
  "repo.netFail": "Det gick inte att söka efter uppdateringar (offline?)",
  "repo.noGit": "Det här är en ZIP-kopia utan git-historik. Bygget påverkas inte. Välj ”Gör uppdateringsbart” för att kunna uppdatera.",
  "repo.notFound": "Projektet hittades inte. Hämta det eller välj platsen för klonen till höger.",
  "repo.notRepo": "Det här är inte projektets förråd: %@",
  "repo.note": "appen kör byggskripten härifrån",
  "repo.ok": "förrådet är klart",
  "repo.pickMessage": "Välj mappen för projektet som innehåller dm/tools/nx_extract/Program.cs",
  "repo.pull": "Hämta uppdateringar",
  "repo.pullDiverged": "Förrådet har en egen commithistorik och kan inte uppdateras direkt. Välj en ny NX2Apple-kopia med ”Välj förråd …” eller radera mappen och hämta den igen.",
  "repo.pullFail": "Uppdateringen misslyckades. Se loggen för detaljer. Har lokala filer ändrats?",
  "repo.pulled": "Uppdaterad till den senaste versionen",
  "repo.pulling": "Uppdaterar … Bygget påverkas inte och tidigare byggfiler ingår inte i förrådet.",
  "repo.title": "Projektförråd",
  "repo.toolsOld": "Byggverktygen är äldre än appen och saknar %@. Uppdatera genom att välja ”Gör uppdateringsbart” eller ”Hämta uppdateringar”.",
  "repo.upToDate": "Uppdaterad",
  "repo.update": "Kontrollera och uppdatera",
  "repo.zipNoAuto": "Det här är en ZIP-kopia som inte kan uppdatera sig själv. Byggverktygen kan vara äldre än appen. Välj ”Gör uppdateringsbart” eller slå på ”Uppdatera automatiskt när appen öppnas”.",
  "repo.zipWaits": "Ett bygge körs och git ansluts inte nu. Starta om appen när bygget är klart eller välj ”Gör uppdateringsbart”.",
  "saves.askNote": "Stäng först spelet på %1$@: ett spel som körs skriver senare över kopian med sin egen sparfil. Sparfilen som ersätts sparas först i %2$@.",
  "saves.askToDevice": "Ersätt sparfilen på %@ med den från den här Mac-datorn?",
  "saves.askToMac": "Ersätt sparfilen på den här Mac-datorn med den från %@?",
  "saves.backups": "Visa säkerhetskopior",
  "saves.cancel": "Avbryt",
  "saves.copied": "Kopierad.",
  "saves.copiedBackup": "Kopierad. Sparfilen som ersattes finns i %@.",
  "saves.copying": "Kopierar sparfilen …",
  "saves.device": "Enhet",
  "saves.failed": "Kopieringen misslyckades: %@",
  "saves.mac": "Den här Mac-datorn",
  "saves.macLibrary": "I biblioteksmappen: %@",
  "saves.macPending": "På standardplatsen: %@. Spelet kopierar den till biblioteksmappen vid nästa start.",
  "saves.macStandard": "På standardplatsen: %@",
  "saves.menu": "Sparfiler …",
  "saves.newer": "Nyare",
  "saves.noDeviceSave": "%@ har ingen sparfil för spelet ännu.",
  "saves.noDevices": "Ingen ihopparad iPhone eller iPad hittades. Para ihop den i Xcode, lås upp den och uppdatera sedan.",
  "saves.noMacSave": "Den här Mac-datorn har ingen sparfil för spelet ännu.",
  "saves.none": "Ingen sparfil ännu",
  "saves.notConnected": "%@ är inte ansluten. Anslut och lås upp den och uppdatera sedan.",
  "saves.notInstalled": "Spelet hittades inte på %@. Installera det där och uppdatera sedan.",
  "saves.note": "Stäng först spelet på Mac-datorn och på %@. Sparfilen som ersätts säkerhetskopieras först på Mac-datorn.",
  "saves.reading": "Läser från %@ …",
  "saves.replace": "Ersätt",
  "saves.running": "%@ körs på den här Mac-datorn. Avsluta det först.",
  "saves.saved": "Sparad %@",
  "saves.timeout": "%@ svarade inte i tid. Anslut och lås upp den och uppdatera sedan.",
  "saves.title": "Sparfiler",
  "saves.toDevice": "Mac → %@",
  "saves.toMac": "%@ → Mac",
  "saves.unreachable": "Kan inte läsas: %@",
  "section.app": "App",
  "section.controls": "Kontroller",
  "section.done": "Klar",
  "section.files": "Spelfiler",
  "section.library": "Spelbibliotek",
  "section.log": "Logg",
  "section.progress": "Förlopp",
  "section.setup": "Inställning",
  "section.target": "Spela på",
  "section.tools": "Byggverktyg",
  "settings.heading": "Inställningar",
  "settings.language": "Språk",
  "settings.language.system": "Följ systemet",
  "settings.note": "Biblioteksplats, byggverktyg och uppdateringar.",
  "settings.notify": "Meddela när ett bygge är klart",
  "settings.notifyNote": "När ett bygge blir klart eller misslyckas medan NX2Apple körs i bakgrunden",
  "settings.notifyUnbundled": "NX2Apple.app krävs: inga notiser när appen startas med swift run",
  "settings.returnAfterPlay": "Kom tillbaka när ett spel avslutas",
  "settings.returnAfterPlayNote": "När ett spel som startats med Spela eller i konsolläget avslutas kommer startprogrammet fram, så att du kan välja nästa",
  "settings.setup": "Kör inställningen igen",
  "settings.setupBtn": "Kör",
  "settings.setupNote": "Gå igenom den första inställningen igen: Xcode, byggverktyg, nycklar och spel",
  "shell.checkStage": "Jämför speldata på %@",
  "shell.copyExternalNote": "Du kan också kopiera speldata-img-filen till extern lagring själv och peka iOS-startprogrammet på speldata-platsen — ingen överföring från den här Macen behövs.",
  "shell.copyIncomplete": "Speldatan på %@ är ofullständig: %@. Försök igen så blir den klar.",
  "shell.copyNotConnected": "%@ är inte ansluten just nu. Anslut den med kabel och låt den vara olåst.",
  "shell.copySize": "Speldata att kopiera: %@ i %d filer.",
  "shell.copySkip": "Inte nu",
  "shell.copyStart": "Starta överföringen",
  "shell.copyStopWaiting": "Sluta vänta",
  "shell.copyTitle": "Kopiera speldata",
  "shell.copyWaitCable": "Vänta på kabel",
  "shell.copyWaiting": "Väntar på en kabel. Kopieringen startar när %@ är ansluten.",
  "shell.copyWifi": "Ansluten via Wi-Fi: att kopiera %@ tar ungefär %d till %d minuter. En kabel går fortare.",
  "shell.copyWifiMinute": "Ansluten via Wi-Fi: att kopiera %@ tar ungefär en minut. En kabel går fortare.",
  "shell.copyWifiOne": "Ansluten via Wi-Fi: att kopiera %@ tar ungefär %d minuter. En kabel går fortare.",
  "shell.copyWired": "Låt %@ vara olåst tills kopieringen är klar.",
  "shell.dataAlready": "Installerad på %@, speldatan fanns redan på enheten",
  "shell.driveChoose": "Välj mapp",
  "shell.driveCopy": "Kopiera speldata",
  "shell.driveDone": "Speldata finns i %@. Anslut disken till iPhone och välj den här mappen i appen under %@. Disken måste vara ansluten medan du spelar.",
  "shell.driveFailed": "Kopieringen stoppades: %@",
  "shell.driveFat32": "Disken är FAT32 och kan inte rymma filer över 4 GB. Formatera den som exFAT eller APFS, eller välj en annan disk.",
  "shell.driveNoSpace": "Inte tillräckligt med utrymme på disken: %@ behövs, %@ ledigt.",
  "shell.driveNone": "Ingen mapp vald",
  "shell.driveNote": "Behöver %@. %@ ledigt på disken, %@. Anslut disken till iPhone och välj den här mappen i appen under %@. Disken måste vara ansluten medan du spelar.",
  "shell.driveProgress": "Kopierar %@, %@ av %@.",
  "shell.driveReadOnly": "Disken är skrivskyddad. Välj en annan disk eller mapp.",
  "shell.exportBuildStage": "Bygg den gemensamma appen utan signering",
  "shell.exportDone": "IPA-filen är klar: %@",
  "shell.exportFailed": "IPA-filen kunde inte skapas: %@",
  "shell.exportPackStage": "Paketera IPA-filen",
  "shell.frameworkIncomplete": "Filerna för %1$@ är ofullständiga, %2$@ saknas. Bygg spelet igen.",
  "shell.gameLeftOut": "%1$@ togs inte med i den gemensamma appen eftersom dess filer är ofullständiga (%2$@ saknas). Bygg spelet igen för att lägga till det.",
  "shell.ipaKind": "Vad IPA:n innehåller",
  "shell.ipaOneGame": "Ett spel, allt med",
  "shell.ipaOneGameNote": "En IPA med det här spelet och dess data. Sparfilerna stannar i den appen.",
  "shell.ipaShared": "Gemensam app",
  "shell.ipaSharedNote": "Alla dina spel i en app. Speldata följer i steg 3.",
  "shell.modeExport": "Exportera som IPA",
  "shell.modeInstall": "Installera på enheten",
  "shell.modeTitle": "Installera eller exportera",
  "shell.needsDevice": "Den gemensamma appen behöver en enhet och ett signeringsteam. Välj dem först under Installera på.",
  "shell.noFramework": "Bygget av %1$@ är klart, men spelets ramverk finns inte i mappen %2$@. Bygg spelet igen. Om det händer igen, kopiera bygglogen och öppna ett ärende.",
  "shell.noSpace": "Inte tillräckligt med utrymme på %@: speldatan behöver %.1f GB och enheten har %.1f GB ledigt. Frigör utrymme och installera igen",
  "shell.notPaired": "%@ är inte ihopparad med den här Mac-datorn. Anslut den med kabel, tryck på Lita på i enheten och ange enhetens lösenkod. Starta sedan om.",
  "shell.oneGameDone": "%@, osignerad. Speldata finns med.",
  "shell.oneGameMissing": "Bygget är klart, men IPA:n finns inte på %@.",
  "shell.oneGameStep2Sub": "AltStore, SideStore eller ett annat signeringsverktyg. En mycket stor IPA kan misslyckas att installeras.",
  "shell.oneGameSub": "Bygger det här spelet med sina speldata. Ingen enhet eller team behövs.",
  "shell.projectFailed": "Den gemensamma appen kunde inte förberedas: %@",
  "shell.projectStage": "Förbereder den gemensamma appen",
  "shell.retry": "Försök igen",
  "shell.rootUnwritable": "Den gemensamma appen sparas i %@, och mappen går inte att skriva i (skrivskyddad volym eller ingen behörighet). Välj en annan mapp under Spara till först.",
  "shell.sendButton": "Skicka speldata",
  "shell.sendDetails": "Detaljer",
  "shell.sendDone": "Speldata finns på enheten. Öppna appen på iPhone för att spela.",
  "shell.sendFinder": "Kopiera med Finder",
  "shell.sendFinderStep1": "Anslut iPhone med en kabel och markera den i Finders sidofält.",
  "shell.sendFinderStep2": "Välj Filer och dra mappen %@ till appen.",
  "shell.sendFinderStep3": "Tryck på spelet på iPhone, sedan på %@, och välj mappen %@.",
  "shell.sendListFailed": "Apparna på %@ kunde inte läsas. Håll den ansluten och upplåst och skicka igen.",
  "shell.sendNoApp": "Appen finns inte på den här enheten än. Installera IPA-filen först och skicka sedan speldata. Om den redan är installerad, kopiera med Finder.",
  "shell.sendProgress": "Skickar %@, %@ av %@.",
  "shell.sendRefused": "Enheten nekade kopieringen till appen. Finder kan kopiera speldata i stället.",
  "shell.sendSeveral": "Den här enheten har flera kopior av appen. Välj en.",
  "shell.sendStage": "Leta efter appen på enheten",
  "shell.showInFinder": "Visa i Finder",
  "shell.step1Button": "Exportera IPA",
  "shell.step1Done": "%@, osignerad. Speldata finns inte med.",
  "shell.step1Sub": "Paketerar den gemensamma appen med spelen du har byggt. Ingen enhet eller team behövs.",
  "shell.step1Title": "Exportera IPA-filen",
  "shell.step2Sub": "AltStore, SideStore eller ett annat signeringsverktyg.",
  "shell.step2Title": "Installera den med ditt eget verktyg",
  "shell.step3Sub": "Kopierar spelet till appen på din enhet, eller till en disk för iPhone.",
  "shell.step3Title": "Skicka speldata",
  "shell.whereDevice": "Enhet",
  "shell.whereDrive": "Disk eller mapp",
  "shellCache.busy": "Ett bygge eller en installation pågår. Flytta cachen när det är klart.",
  "shellCache.checking": "Kontrollerar kopian, %@ av %@",
  "shellCache.confirmTitle": "Flytta cachemappen?",
  "shellCache.copying": "Kopierar, %@ av %@",
  "shellCache.fail.ledger": "shell.json kunde inte uppdateras",
  "shellCache.fail.mismatch": "kopian av %@ är inte samma som originalet",
  "shellCache.failed": "Cachen kunde inte flyttas: %@. Den finns kvar i %@ och används som förut.",
  "shellCache.free": "Ledigt där",
  "shellCache.from": "Från",
  "shellCache.go": "Flytta",
  "shellCache.move": "Flytta mapp…",
  "shellCache.moved": "Cachen finns nu i %@.",
  "shellCache.movedOldStays": "Cachen finns nu i %@. Några filer i den gamla mappen kunde inte tas bort. Du kan radera %@ i Finder.",
  "shellCache.movingNote": "Den gamla mappen finns kvar tills kopian är kontrollerad. Stoppa lämnar den som den var.",
  "shellCache.note": "iPhone-framework-cachen, bevarad för installation av flera spel. Raderar du den tar installationen av ett nytt spel bort äldre spel från skalet.",
  "shellCache.nothingYet": "Det finns ingen cache än. Nya installationer använder den nya platsen.",
  "shellCache.open": "Öppna mapp",
  "shellCache.otherDrive": "Den nya platsen är på en annan disk. Filerna kopieras och kontrolleras, sedan tas den gamla mappen bort. Om något går fel finns den gamla mappen kvar och används som förut.",
  "shellCache.pickButton": "Välj",
  "shellCache.pickMessage": "Välj vart cachen ska. Den flyttas till en ny mapp i mappen du väljer.",
  "shellCache.problem.inside": "Den här mappen ligger i cachen. Välj en annan.",
  "shellCache.problem.ledger": "Cachens shell.json kan inte läsas, så mappen flyttas inte.",
  "shellCache.problem.noSpace": "Inte tillräckligt med plats på disken: cachen behöver %@, %@ är ledigt.",
  "shellCache.problem.notPlain": "Cachemappen är en länk eller ingen vanlig mapp, så den flyttas inte.",
  "shellCache.problem.readOnly": "Den här disken är skrivskyddad. Välj en annan.",
  "shellCache.problem.same": "Cachen finns redan i den här mappen.",
  "shellCache.problem.taken": "Den valda mappen har redan en cachemapp. Välj en annan mapp eller flytta bort den först.",
  "shellCache.problem.unknown": "Cachemappen innehåller filer som startprogrammet inte skapade, så den flyttas inte.",
  "shellCache.row": "Cachefiler",
  "shellCache.sameDrive": "Den nya platsen är på samma disk. Mappen flyttas direkt och inget kopieras.",
  "shellCache.size": "Storlek",
  "shellCache.stopped": "Stoppat. Inget ändrades, cachen finns kvar i %@.",
  "shellCache.to": "Till",
  "shellCache.useDefault": "Flytta tillbaka till standardplatsen",
  "stage.address_regions": "Adressområden",
  "stage.app_build": "Bygg appen",
  "stage.build_id_lookup": "Söker bygg-ID",
  "stage.build_nx_extract": "Bygg nx_extract",
  "stage.capture": "Insamling av %@-shaders",
  "stage.decompress_nsz": "Packa upp NSZ",
  "stage.extract": "Extrahera %@",
  "stage.extract_dlc": "Extrahera DLC",
  "stage.gl_shaders": "GL-shaders",
  "stage.glslc_capture": "GLSLC-insamling",
  "stage.heap_check": "Heapkontroll",
  "stage.ios_shaders": "iOS-shaders",
  "stage.ipa_pack": "Packa IPA",
  "stage.mac_app": "Mac-app",
  "stage.mac_host": "Mac-värd",
  "stage.mac_shaders": "Mac-shaders",
  "stage.pack": "Packa %@",
  "stage.pack_dlc": "Packa DLC",
  "stage.pipeline_archive": "Pipelinearkiv",
  "stage.pipeline_prebuild": "Förbygg pipelines",
  "stage.prepare_xcode": "Förbered Xcode",
  "stage.rewrite": "Skriv om koden",
  "stage.shader_split": "Uppdelning av shaders",
  "stage.survey_build_nx_extract": "Kartläggning: bygg nx_extract",
  "stage.survey_code_modules": "Kartläggning: kodmoduler",
  "stage.survey_imports_vs_host_hooks": "Kartläggning: importer mot värdkrokar",
  "stage.survey_romfs_manifest": "Kartläggning: RomFS-manifest",
  "stage.ue_shader_decode": "Avkodning av UE-shaders",
  "stage.unpack": "Packa upp %@",
  "stage.vulkan_shaders": "Vulkan-shaders",
  "stale.go": "Fortsätt",
  "stale.message": "Motorn har bytt shaderkedja. För att installera ett nytt spel måste spelen som redan finns i den gemensamma appen byggas igen:\n\n%@\n\nFortsätt tar bort dem från den gemensamma appen och raderar deras lokala ramverkscache, sedan går bygget vidare. Stoppa bygget lämnar allt som det är.",
  "stale.removeFailed": "De gamla ramverken kunde inte tas bort: %@. Ta bort dem från NX2Apple-shell/frameworks och bygg igen.",
  "stale.stop": "Stoppa bygget",
  "stale.title": "Bygga de installerade spelen igen?",
  "status.checkingDeps": "Kontrollerar beroenden …",
  "status.chooseRepo": "Välj först projektförrådet.",
  "status.fixFolder": "Spelmappen ovan går inte att bygga ännu",
  "status.installFirst": "Installera först de saknade beroendena ovan.",
  "status.needInputs": "Grundspelet och prod.keys saknas fortfarande",
  "status.output": "Utdata: %@",
  "switch2.badge": "Switch 2",
  "switch2.help": "Ett Switch 2-spel. Motorns stöd för Switch 2-spel är nytt.",
  "switch2.noteIOS": "Ett Switch 2-spel. På iPhone och iPad är Switch 2-spel knappt testade. Ett bygge kanske inte startar på din enhet, och spelet behöver mycket minne.",
  "switch2.noteMac": "Ett Switch 2-spel. Motorns stöd för dem är nytt, och varje spel håller fortfarande på att anpassas. Det går att spela på Macen, men delar kanske inte fungerar än.",
  "target.hint.ios": "Bygger en IPA för iPhone",
  "target.hint.mac": "Bygger en Mac-app som kan öppnas med dubbelklick",
  "target.ios": "Utdata: iPhone-IPA",
  "target.mac": "Utdata: Mac-app",
  "target.macDone": "Mac-appen är klar. Dubbelklicka på den i Finder.",
  "target.missingApp": "Bygget blev klart men ingen .app skapades. Se slutet av loggen.",
  "target.tip": "Tryck för att växla. Mac-appen kan köras med dubbelklick och kräver ingen iPhone.",
  "uninstall.button": "Avinstallera…",
  "uninstall.confirm": "Inställningar och engine-träd tas bort och själva appen läggs i papperskorgen.",
  "uninstall.confirmButton": "Avinstallera",
  "uninstall.done": "Tog bort %ld poster. Du kan avsluta appen nu.",
  "uninstall.failed": "Några poster kunde inte tas bort:",
  "uninstall.note": "Tar bort inställningar, installerade engine-träd och startarens egen klon av arkivet. Dina spelmappar, sparfiler och prod.keys stannar; själva appen läggs i papperskorgen.",
  "uninstall.title": "Avinstallera NX2Apple",
  "update.fromTo": "Du har %@. Den nya versionen är %@.",
  "update.later": "Senare",
  "update.noNotes": "Den här utgåvan saknar anteckningar. Öppna releasesidan för att se dem.",
  "update.now": "Uppdatera nu",
  "update.openPage": "Öppna releasesidan",
  "update.pill": "Uppdatera %@",
  "update.pillHelp": "Se vad den här versionen ändrar och hämta den.",
  "update.readOnlyHint": "Den här kopian kan inte uppdatera där den är. Flytta NX2Apple.app till Program först.",
  "update.title": "En ny version finns"
}
